3.1万
481 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 17:27:11 ID: RtDZ8wNlbC
ガンシューティングが得意な人は隠れたりキルを狙うプレイングで楽しめそう。
下手な人でもはずして地面に落ちたインクが得点になるし、そもそもキルを狙わなくてもあちこち塗っていればそれだけで勝利に貢献できる・・・
考えれば考えるほどよくできたゲームだと思う。早くプレイしたい
482 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 17:54:21 ID: 0nPzrsh5Vf
壁に塗った色は得点にならないようだな
逆に上書きされにくいということでもあるから潜伏するには良いね
483 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 21:18:56 ID: qATTOOfRx0
このゲームの場合相手が自分たちの色ペンキを踏んだダメージでデスしたら何の得にもならない気がするんだがそこんとこはどうなんだろう
484 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 21:25:00 ID: verEeQcz2W
>>483
相手側のインク踏むと
・移動速度が低下
・イカ化強制解除&イカ化不能
であって、ダメージ判定はないよ
ダメージはあくまでスプラッシュしているインクだけ
E3の開発者トークの場面でそんな感じだったはず
485 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 21:29:34 ID: g34wgWaVnK
>>478
3分で消えるインクがあるんだ、4分で消えるインクもあれば5分で消えるインクもあるだろう(適当)
まあ設定上自然消滅するというところが重要なのであって時間自体はたいして重要じゃない、というかあくまで仮定の話なんじゃないかな
486 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 21:45:23 ID: mcK0u5JH70
>>483
>>484
開発者トーク(水族館のアレ)だとダメージ無かったみたいだけど、プレイ動画だと画面の隅がインクになってきてダメージあるみたいだね。
ただ、そのダメージだけで死んでる場面が無いから、HPは減るけど敵の撃った弾に当たらない限りHP0にならないと予想してる。
まあ、まだ開発中だから変わるかもしれないけどね
487 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 07:28:40 ID: DZuJJhQ+in
新しいゲーム性だとは思うけど従来のFPS、TPSプレイヤーにはあまりウケないと思うな。俺もそうだけどFPSのマルチはいかに敵を倒すかが楽しいんであって、お互いまっすぐ飛ばない弾を近距離で適当に撃って勝った負けたがしたいわけじゃないんだよな。もともとプレイヤースキルが勝敗に直結するジャンルなわけだから運の要素が強すぎると歓迎されない気がする。
488 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 07:43:51 ID: DZuJJhQ+in
>>487
言葉不足だったから追記するけど、決して面白くなさそうだったってわけじゃない。ただ見た感じだと面白そうだけどすぐに飽きそうなんだよね。まだ開発中だし頑張ってほしい。
489 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 09:45:25 ID: 0nPzrsh5Vf
それは現時点のムービーをしっかり見回れば無用な心配だったと思えるはず
少なくとも運で勝敗が決まるパーティゲームではない
キルを取る自由も逃げまわる自由もあるというだけ
490 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 09:47:40 ID: qrKr6TN9Fj
敵を倒したいなら既に動画内にスナイパーライフルみたいなのがあるし
すぐに飽きそうとか批判も抽象的すぎてフーンって感じ
491 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 09:53:37 ID: V3JPnUKD30
初報だけで運の要素が強いとかどうとかよくわかるな
俺は超面白そうという感想しか抱けなかったよ
492 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 09:57:49 ID: OHycKMuqzs
そんな怒るなよ何回繰り返すんだよ
493 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 10:15:08 ID: +heTmqwKyo
494 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 10:17:41 ID: /OIzyl5Y7L
>>487
海外の記事で、インクは
「あえて物理法則を無視してまっすぐ飛ぶようにしている」
って書いてあったと思う
日本では情報が少ないけど、「Splatoon interview」で調べると新しい話が読めてすごく面白いよ!
495 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 10:27:45 ID: mcK0u5JH70
色々今までのTPSと違うから、既存シューターでは合わない人もいるだろうね。
運要素って言ってるのはよくわからんけど…スマブラマリカみたいに変なアイテム要素でてくるとやだね
496 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 10:39:18 ID: ztigCWyODD
ゲームの腕がはっきりと現れるTPSやFPSは敷居が高いからアイテム要素は個人的にはありがたい
嫌な人は設定で無くせばいいだろうし
497 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 13:27:25 ID: DZuJJhQ+in
>>489
俺が言いたかったのはリスポンが一瞬過ぎて従来のシューティングゲーと比べて敵を倒す意味があまりないと感じたってこと。他のFPSとかと比べると運要素が強いって言ったのは大体のゲームが残り30秒で真ん中のエリアを埋め尽くしたほうが勝つだけに見えるから。終盤まで敵を倒すことにあまり意味がないように見える。
それだけ。別にネガキャンがしたかったわけじゃないよ。
498 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 15:11:05 ID: mcK0u5JH70
>>497
勝利条件が違うから戦略も楽しみ方も違ってくるわけで、好みが分かれるのは当然だと思うよ。
Splatoon気になったらやってみる。既存シューティングもやる。その時の気分次第でどっちやるか決めればいいんじゃないかな?
自陣地から真ん中を抑えてれば勝利になるのは間違いないけど、そこに至る戦略は色々あるとおもうよ。前線の取り合いは激しいキル合戦になって楽しそうだし。
裏をかいて敵陣地を塗りつぶして敵前線の人数を減らす。
隠れて誘い込んで前線を全員キルすればロケットジャンプできないから一気に前線を進めたりね
499 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 16:51:37 ID: 0nPzrsh5Vf
キルレシオを上げられないプレイヤーでも
逃げまわる技術や、空き巣に入る技術に長けていれば勝利に貢献できる
陣地面積が不利で残り時間が少なくとも、裏取りに成功すれば逆転の余地がある
戦わないにしても別方面でのスキルは常に求められると思うけどな
500 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 21:06:57 ID: ++dNVetMdr
確かに復帰はイカジャンプであっという間だけど、
のしいか→陣地に復活→イカジャンプで前線へ移動の流れで十数秒はかかるみたいね。
それが他のFPSの復活と比べて早いか遅いかは良く判らん。
501 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 21:57:32 ID: IzENExQO1F
>>498
動画で見た裏取りの瞬間は本当に怖かったよ、安心だと思って前衛でみんな闘ってたのに、
一人が入り込んだだけでせっかく綺麗に整地した土地が台無しになるんだもの。
動画では役割が決まってたのか一人だけ迎撃に向かったけどオンライン対戦だと仲間の動きにも注意して、イカに最小の人員で最高の利益を得るのか、そういったのを考えれば考えるほど奥が深いゲームですねぇ・・・。
(しかもあのステージだけじゃなくより複雑なステージとなるとそこでの先方も変わるだろうし、こりゃオンラインは修羅場ですわw)
502 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 22:29:51 ID: mcK0u5JH70
>>501
あれはニヤニヤが止まらなかったw
勝利を確信してたら作戦で負けてたっていう。
498ではキル至上シューター風に書いたけど、楽しみでしょうがない派。妄想が止まらないです・・・
今の他シューテイングも完成度高いし、方向性が違うから「皆が言うほど楽しそうに思えない」って意見もあるだろうなってお話でした。
503 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 23:16:04 ID: F1DmXOrlAM
発売にはあと1年あるんだぞ?みんな忘れてるかも知れんがw
基本システムが現時点で固まってるってだけで細かい所はこれからでしょう
最悪「ちゃぶ台返し」食らうとも限らないし(その場合俺らが泣く
504 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 01:02:34 ID: f0c3SzcNHW
>>503
来年1月に出る可能性もあるよ。ストーリーモードもあるし楽しみ。最近のFPSはキャンペーンがおざなりだからな。BF3を最後にやめたし。短くてもいいから後味の良い物だといいな。
505 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 02:23:29 ID: frkL+yMiJm
愛称は既に「イカ」じゃなくて「イカちゃん」で定着してると思うが
誰か編集よろ
それとストーリーモードのソースどこよ
506 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 04:07:59 ID: inijfJKCcz
「イカシューティング」「イカTPS」あたりはリダイレクト
「イカゲー」もほかに該当が無ければ
「イカちゃん」は曖昧さ回避でもはさんでくれれば
507 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 12:15:23 ID: U4SAcYEDCY
>>505
http://g
阪口氏がインタビューで「パッケージソフトとして発売するからには当然シングルモードの収録を計画している」と回答してる。
508 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 21:17:15 ID: F1DmXOrlAM
シングルモードがどういう感じになるかだよなぁ
カスタムロボみたいな「チュートリアル兼ねたストーリーモード」なのか
ミッション攻略系なのか
それとも純粋にNPCと遊ぶだけなのか
509 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 23:07:33 ID: X3t4ZdMVCO
>>473
>「3分でインクは自然消滅」という設定を知ってんまああぁぁぁぁぁあ!!!
これどうなんだろうな・・・
単なる落書きとかカラーギャング的な行為と結び付けられないように
訴訟対策をしてるだけなんだろうか
それともゲームシステムとも関連するモノなんだろうか
例えば試合終了時期を遅らせるアイテムみたいなものがあって
それを使うと試合開始直後のペイントが消えることで状況が変わるとか・・・
510 ななしのよっしん
2014/06/25(水) 01:11:05 ID: f0c3SzcNHW
エロい落書きや暴言ばかりで攻める奴想像したらワロタ。
>>509
3分でインクが消えるのはなぁ。楽しい落書きを書く奴もいるだろうし汚す楽しみが減るな。
ほめた!
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