スーパーマリオブラザーズ2単語

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スーパーマリオブラザーズツー
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スーパーマリオブラザーズ2とは、1986年6月3日任天堂より発売されたファミコンディスクシステムソフトである。スーパーマリオシリーズの2作に当たる。1993年にはスーパーファミコンソフトスーパーマリオコレクション』でリメイクされ、2004年にはファミコンミニシリーズの1つとしてゲームボーイアドバンス移植された。現在WiiWii Uニンテンドー3DSバーチャルコンソールでも配信されている。

概要

スーパーマリオシリーズ一、ディスクカードメディアで発売されたタイトルである。
その為、シリーズ安価であり、また初のセーブ付きタイトルとなっている(クリア回数やハイスコア記録できる)。

内容は初代『スーパーマリオブラザーズ』のマイナーチェンジ的な内容となっており、システムどは前作からの流用ということでプレイ感覚にど差異がく、ストーリーも前作と同一である。
しかし、難易度は前作からかなり上昇しており、「前作をクリアし、熟練した人向けの作品」となっている。
また、単なる前作の延長だけに留まらず、前作にはかった毒キノコスペシャルステージ等の追加要素もあり、若干動作の調整も行われている(敵を踏んだ時の跳ね上がり、パタパタの飛距離など)。

小話

海外では未発売であり、代わりに「夢工場ドキドキパニック」のキャラマリオに変更した上で「Super Mario Bros. 2」として発売されている。
こちらは後に日本でも「スーパーマリオUSA」というタイトル逆輸入されている。
その為、日本人にとってはファミコン現役時代の時点で「日本版、海外版の「2」を両方を遊ぶ手段があった」のに対し、海外において日本の「スーパーマリオブラザーズ2」を(合法的に)プレイする手段は、長年「Super Mario All Stars」(スーパーマリオコレクション海外版)に収録されているバージョンしかく、リメイク元をプレイする手段は本体とソフト日本から取り寄せるしかない状態であった。
が、近年になって海外バーチャルコンソールに収録された事により、海外でもプレイする事が出来るようになった。
しかし、海外名称は「Super Mario Bros. The Lost Levels」だが、バーチャルコンソール版のタイトル画面は「Super Mario Bros. 2」表記のままである(Super Mario All Stars版は書き換えられている)。

大まかな変更点

基本的なゲームシステムは、前作とほぼ一緒なので省略するが、本作独自の特徴を述べる。
細かい変更点は後述。

交代プレイ止、マリオルイージ差別
2人交代プレイ止され、操作キャラマリオルイージを選択可となった。
ルイージマリオジャンプが高いが、その代わりブレーキが利きにくくなっているため、非常にの強いキャラとなっている。
クリア回数・ハイスコア記録
ピーチ姫を助ける度にクリア回数やハイスコア記録され、タイトル画面のマークの数でクリア回数が表される。
A~Dワールド
タイトル画面のマークが8つ以上になると、タイトル画面でAボタンを押しながらスタートファミコンミニ版ではBボタンを押しながらスタート)を押す事により、裏ワールドのA~Dワールドプレイになる。
この面は全16ステージあり、表ワールドの延長的な物で、一種のファンサービスという位置づけである。
D-4の最後には表面同様ピーチ姫がおり、この面をクリアするとエンディングとなる。
スーパーマリオコレクションではワールド8またはワールド9を一度クリアするだけで行けるようになった。
ワールド9
ワールドA~ワールドDの他、ワープを使わずにピーチ姫を助けるとワールド9へ行く事が出来る。
この面はした陸上ステージや、土管に入るとの上にワープし、の上にも木が生えている等、通常面では見られないシュールステージ構成となっており、全体的な色調もサイケデリックとなっている。
これは、前作「スーパーマリオブラザーズ」で、「テニス」のカセットを使うなどで行く事ができる「ワールド9」や「265W(アンダーカバー)」というバグステージを、スタッフ公式に取り入れたものである。
この異様なステージ構成は当時のゲーム雑誌等でも写真開されたため、これに憧れるプレイヤーも少なくなかったと思われる。スーパーマリオコレクション版ではステージ構成はそのままだが、通常ステージと同様の背景となっており、地味になっている。
9-4は敵キャラ総出演のステージで、ラストにはスタッフからのメッセージブロックで表現されている。
尚、このワールド9では残り人数が1の状態で始まる為、ミスをすると即ゲームオーバーとなる(スーパーマリオコレクションでは8-4クリア時点の人数が引き継がれる。またコインを集める事で1UPする事は一応できる)。そしてゲームオーバーになってもコンティニューする事は不可能となっている。
また、このワールドゲームオーバーになると、特殊な英文メッセージが表示される。

前作からの変更点

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プレイ動画

TAS

SFC(SNES)版

CM・BGM

その他

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スーパーマリオブラザーズ2

111 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 13:15:13 ID: 5CWoa9/mik
ドラクエ2バランス調整されてないだけで正当進化と思うけどな。
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112 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 23:47:48 ID: /AiWq8RhGh
マリオコレクション4コマでもブラザーズ2の難易度の高さを元にしたネタが結構あったな
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113 ななしのよっしん
2021/12/30(木) 08:33:18 ID: 4UrbsbYHiU
この時代の2は1よりも理不尽ゲーばっかりだな
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114 ななしのよっしん
2021/12/30(木) 08:37:32 ID: vxXqYFQ7e7
ロックマン2も案外理不尽さは極めれば少なかったりするし。理不尽というか確かに難易度は高いがやれることが増えてるだけ。って2が多い気がする。
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115 ななしのよっしん
2022/04/05(火) 19:51:18 ID: onTskwbJXQ
マリコレ版は8-3にある背景と同化したレンガブロック普通背景+隠しブロックにしたのはそこそこ理不尽度上げてるし悪かもなって思った
まあ原典はそれ以上に厳しい要素があるから遊ぶならマリコレ版の方がいいと思うけど……
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116 ななしのよっしん
2022/06/30(木) 10:36:00 ID: 7lbQfzFN37
いまさら>>66 >>69 >>74レスにもなるけど、

海外版では「SUPER MARIO BROS. THE LOST LEVELS」というタイトルで「LOST LEVELS」でそのまま訳すと「失われた難易度」など、染みがないように感じるが、

あっちでは、LEVELステージという意味だったかな、でLOSTは「失った」を言い換えると「」とすると、「THE LOST LEVELS」を意訳すると「面集」ってことか。

スーパーマリオブラザーズ 面集」
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117 ななしのよっしん
2022/06/30(木) 10:49:00 ID: 7lbQfzFN37
万里男兄弟 面集」

海外の人にとってこんな印だったりして。
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118 ななしのよっしん
2022/08/21(日) 13:32:45 ID: MlfRvdzXOs
オリジナル版だとワールド9の永久ループ不気味だったな。

ワールド8クリアミステリーワールドへようこそ!でワールド9開始
ワールド9クリア→またワールド9の初めから開始。残機がなくなるまで・・・

コレクション版は9-4→A-1に移行)
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削除しました ID: nJYyxHkCxk
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120 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 20:38:10 ID: qFx20Hibw4
あのジミー小林が教えてくれます。(関連動画参照)
いや、!?検索してもマリオ2攻略動画しか出てこないし、作中のナレーションは別の人だから、ただ筋肉鍛えてるだけのおっさんでしかない。
この攻略動画が、当時のマリオアニメ映画と同時上映だったということが衝撃映画館でこれを見るシュールすぎる。
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