ハーデスとは、パズル&ドラゴンズに登場する西洋神のモンスターである。
データ&進化表
基本データ | |||||
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名前 | ハーデス | 属性 | 闇 | タイプ | 神 |
最大ST | HP 1425 / 攻 863 / 回 175 | 最大Lv | 50 | コスト | 15 |
スキル | グラビティ | 敵のHPを15%減らす | |||
Lスキル | 闇の防壁 | 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる | |||
進化 (神化の黒面 / ミスリット×2 / 闇の番人×2) |
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名前 | 冥界神・ハーデス | 属性 | 闇 | タイプ | 神 |
最大ST | HP 2671 / 攻 1410 / 回 396 | 最大Lv | 99 | コスト | 20 |
スキル | ギガグラビティ | 敵のHPを30%減らす | |||
Lスキル | 闇の防壁 | 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる | |||
究極進化 (ダブミスリット / ダブトパリット×3 / 虹の番人) |
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名前 | 冥界神・アークハーデス | 属性 | 闇 / 光 | タイプ | 神 / 悪魔 |
最大ST | HP 2871 / 攻 1510 / 回 456 | 最大Lv | 99 | コスト | 30 |
スキル | ギガグラビティ | 敵のHPを30%減らす | |||
Lスキル | 光闇の神壁 | 光と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす | |||
究極進化 (ダブミスリット / ダブアメリット×3 / 虹の番人) |
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名前 | 冥界神・インフェルノハーデス | 属性 | 闇 / 闇 | タイプ | 神 / 悪魔 |
最大ST | HP 2871 / 攻 1610 / 回 456 | 最大Lv | 99 | コスト | 30 |
スキル | ギガグラビティ | 敵のHPを30%減らす | |||
Lスキル | 死神の守護 | 闇属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす | |||
覚醒 | 闇ドロップ強化 / 暗闇耐性 / HP強化→ スキルブースト / 闇属性強化 |
概要
- 黒いローブに髑髏のような頭で左手に巨大なカマを持つ死神のような見た目のモンスター。進化前モンスターでありながら最終進化バリの強烈なルックスである。冥界神・ハーデスに進化するとローブを脱いで鎧姿になり、究極進化すると鎧姿のままフードをかぶった姿になる。なぜ一度脱いだ。
- 強烈なのはルックスだけではなくステータスやスキルもなかなかで、特にスキルはグラビティ(ギガグラビティ)はかなり攻撃的なスキルである。リーダースキルも主に闇ダンジョンで絶大な効果を発揮するため、非常に強力である。
- ギガグラビティはダンジョンを進めば進むほどに敵のHPは上がるため、敵のHPに比例して与えるダメージが大きくなるスキルである。また、防御力を無視した攻撃なので防御力の高いモンスターにも高い効果が期待できる。その反面ザコモンスターに対してはほとんど意味をなさないスキルなので、対ボス専用スキルととらえておくのが吉。使用する際には相手の現在のHP換算で15%減らすので戦闘開始後速攻で使うのが最も効果的。
敵モンスターとして
聖者の墓・深層の冥界の王のボスとして登場するがその強さは半端ではなく、ノーマルダンジョンのボスでありながらスペシャルダンジョンの超級クラスのボス並、もしくはそれ以上の強さを誇る。
HPは374400で今までのボスとは比較にならない高さで、さらに攻撃力は66700と闇半減のスキル持ちを二人すえてもなかなか耐えれるものではない。防御力もなかなかで800もあり堅い。
唯一の弱点は行動が遅く6ターンに1回しか攻撃してこないことぐらい。初見ではまず勝てる相手ではないため多くのプレイヤーはここで度肝を抜かれたのではないだろうか?はっきり言ってテクニカルダンジョンのボスに近い強さのためハーデス用の対策が必須である。
有効な対策
オーガ不死身パ
最も手軽な対策としては根性スキル持ちをリーダーに据えて戦うことが一番手っ取り早い。「根性」スキルはオーガ系列はみんな持っているスキルなので簡単に手に入りやすい。フレンドは癒しの舞や神の奇跡など強力な回復系のLスキル持ちがほしい。当然リーダーとフレンドのスキルが逆でもOK。
6ターン攻撃→根性で耐える→6ターンで回復&攻撃→根性で(ryの繰り返しで高い確率で勝つことができる。うまくはまればハーデスはただのHPが高いだけのザコと化す。根性と怨みの一撃や怒りの一撃のコンボを使えば倒せる確率が高まる。ただこの場合はハーデスの前のバジリスク×3が思わぬ強敵となりかねないので、バジリスクの3匹の一斉攻撃に耐えれるだけのHP、そして2ターン以内で次の攻撃へ備えられる回復力や防御力が要求される。
毒スキル持ちがいれば効率がだいぶ良くなるのでできればパーティに入れておきたい。 そして速攻戦法以外の戦法を取る場合は全員電池残量に気をつけること。速攻戦法以外では本当になかなか倒れないため長期戦は必至。スマフォなど電池の消耗が激しい端末持ちの方はその辺も考えながら戦わなければならない。
ヤマタノオロチ不死身パ
オーガとはまた違った不死身パとしてヤマタノオロチが上げられる。こちらは根性の上をゆく「ド根性」パで、HPが最大HPの50%以上あれば絶対に耐えることができる。ド根性スキルだけでも強力だが、威圧スキル持ちでどうしても危険な時には自力でターンを稼ぐことができるという優等生。
おそらくヤマタノオロチがいればハーデス相手にしたときには回復スキルもちは不要。ハーデスにはほぼ負けることはないため威圧スキルをバジリスクで使ってしまうのも一つの作戦である。
唯一の欠点としてはそもそもヤマタノオロチはそう簡単に手に入るモンスターではないことである。フレンドにいればよいが、いない場合はオーガを捕まえるか他の作戦で挑もう。
エンドラ&光ドラ12.5倍速攻パ
エンシェントドラゴンナイトを両リーダーに据えてリーダースキル&弱点属性2倍による超火力で一気に倒す方法である。この作戦の良いところは道中も非常に安定することである。次々と敵を倒し文字通りあっという間にハーデスにまでたどり着けるはずである。
肝心のハーデス戦はやや運ゲーになるが、攻撃まで6ターンあるため比較的高確率で倒すことができるだろう。どうしてもパズル力に自信がなく心配な場合は、保険にエキドナを入れたり光ドロップに変換できるスキル持ちを入れておくのも一手。
光属性のドラゴンとしてはホーリードラゴン系が一番てっとり早い。スキルで数万ダメージは稼ぐことができるので最悪ゴリ押しで勝つこともできる。各モンスター自体はそこまで手に入りにくいものではないが数種類のモンスターをそろえなければならないのが少々厄介か。岩の魔剣士もレアガチャ以外では一部のダンジョンでしか入手できず、ドロップも低確率なので少々手間がかかってしまう。
天ルシ一撃必殺パ
大天使・ルシファーのスキル「明けの明星」は敵単体に30万ダメージを放つかわりにHPを1にする超大技である。これがあればまず負けることはないため対策は道中のみで十分だろう。
天ルシのリーダースキルを考慮すればパーティを闇で固めるのがよさそうだがそれでは道中が少々辛いので、天ルシをリーダーにせず光属性で固めた方が良いだろう。理想を言えば上記のエンドラパに天ルシを入れた形がいいかもしれない。天ルシ自身も副属性で光属性の攻撃ができるためリーダースキルの恩恵は受けられないものの相性は悪くない。
欠点はやはりオロチ同様そう簡単に手に入るモンスターではないことである。またフレンドの天ルシで挑む場合は天ルシのリーダースキルの事も考えて闇パで挑むのが吉。
蛇足ではあるがもう一方のリーダーをオーガにしてHPが1になり1ターン回復した後に、ほぼノーリスクで明けの明星を放つ絡め手も考えられるが、おそらくそこまでしなくても勝てるだろう。
Wオデンダメージ96%カット不死身パ
オーディンのリーダースキル「守りの衣」はHPが満タンのときに受けるダメージを20%に抑えるという強力なディフェンススキルである。このスキルを使えば根性パとはまた違った不死身パを作ることができる。
オーディン単体の場合、ハーデスの攻撃は13340ダメージと充分強烈で耐えれない場合があるが、両リーダーがオーディンであればダメージを2668まで抑えることができる。しかも次の攻撃までは6ターンあり、回復には十分すぎるほど時間があるためハーデスにはほぼ負けることはないだろう。
さらにはオーディンの通常スキルは敵単体に自身の攻撃力の50倍もの光属性ダメージを与える攻撃で、闇属性であるハーデスにとっては実質100倍の威力となる。これを2回撃てばハーデスのHPを半分ほどは削ることができるだろう。
道中でもオーディンのスキルは発揮されるため比較的楽に進むことができる上、厄介そうなバジリスクも上記のオーディンのスキルを使えば2匹は楽に倒せるので大したことはない。
欠点は自身のパーティにもフレンドにも手に入りにくいオーディンがいなければならないということ。とはいえ片方のオーディンをLスキルが闇の防壁のカオスデビルドラゴンなどで代用しても十分効果はある。闇の守りでも構わないが9338ダメージに耐えれるパーティをこの時点で作れるかどうかは微妙である。
その他出現場所
ヘラ降臨や無限回廊でもボスの一人として登場する。上記のようにこいつを倒すにはハーデス特化の対策が必要であるがそれではほかのボスへの対策としては弱くなる場合あるため、その辺も十分考慮した万能型パーティを組まなければ突破は難しいだろう。
最近ではリーダーと入れ替わるスキルが公開されハーデス戦のみハーデス特化のリーダースキルに、もしくはその逆に切り替えることができるモンスターがおり、万能型パーティを組みやすくなった。
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