戦士達の軌跡単語

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『戦士達の軌跡』とは、2004年3月18日ゲームキューブ専用ソフトとして発売されたガンダム/アクションゲームセイラ・マスを演じた井上瑤遺作となっている。

角川版といわれるレア種が存在する(キャラクターレベルを弄れる等遊びやすくなっている)。

概要

キャラクターごとに用意されたミッションを選び、既定の条件を満たしクリアすることが的。ミッションクリアすると新たなミッションが現れ、そのキャラクターの全てのミッションクリアするとエンディングを見ることができる。

最初は地球連邦軍側はアムロジオン公国軍側はシャアしか選ぶことができないが、プレイを進めるうちに他のキャラクターミッションも追加される。地上と宇宙では全く感覚が異なるものとなるため、連邦サイドに地上と宇宙の操作練習ミッションも用意されている。

アクションゲームであるが味方への示(攻撃、防衛、補給、艦砲等)がかなり重要となっており、シミュレーション要素もある。またキャラクターレベルを上げることで基本と使えるアビリティが増えていき攻略しやすくなる。(アビリティーはキャラクター毎に異なる)

GCというプラットフォームのためあまり話題になることはないが、グラフィックカットインなどの演出、多種多様なミッションMSIFシナリオの充実などでコアファン層に人気がある。

その特異な操作性ゆえ慣れないうちに投げ出してしまうプレイヤーもいるが、GCコントローラーの機フルに使った戦闘は見事な出来で、好評な理由のひとつにあげられる。を後ろにマウントして両手で射撃メインウェポンサブウェポンの同時撃ちが可等複雑な操作性だからこそできる細かい要素もある。

ミッション前のロードがかなり長いことでも知られるが、ロード中は各ミッション内容に関するブリーフィングが行われるため、それほど長くは感じない。なお、作戦説明は各場面における指揮官小隊長からなされる(セイラ編など独断行動の場合はその限りではない)ため、シャア編やシロー編では操作キャラ本人から説明されることになる。

開発はBEC(ベック)の開発チームの一つ、『チームアカネコ』。
チームは『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の開発であり、今作でもジオニックフロント主人公闇夜のフェンリル隊』、ライバルガンダム6号機 マドロック』がゲスト参加している。

MSグラフィックス

このゲームの評価を高めるのに一役買っているのが、自動車情報番組「カーグラフィックTV」を思わせる演出でアムロ・レイ役の古谷徹MS解説をする「MSグラフィックス」である。
単純な機体の解説に留まらず、開発した企業や製造までの経緯、劇中における各々の視点から見た評価など、ゲームおまけとは思えない詳細な説明がされており、非常にマニアックな内容になっている。ファンであれば一見する価値があるだろう。

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このゲームの面さ、鬼畜さ、マゾさをあらわした動画

MSグラフィック

 

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戦士達の軌跡

68 ななしのよっしん
2015/11/24(火) 02:09:28 ID: KQOr8I45HH
これの攻略サイトって消えたよな
公式サイトも見つかんないんだけど
69 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 16:47:54 ID: 0Xx1yqZ0M9
今更になってプレイしてるけどシャア編の11がクリア出来ない…
レベル24でも足りないというのか…てか単純にジオング使いづらい…
助けて
70 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 00:40:54 ID: ml8rD6vMa8
かなり古い作品だけど名作なので皆もプレイしてほしいな

基本的にジオン編はレベリングが楽で、シャア編は最初はSランクを狙わなくてもいいから、ひたすら進めてノリス出現ステージまでは気合いで頑る。
震える山のノリステージ2で、ひたすらサンダースカレン量産型ガンタンクグフ・カスタムヒートロッドで倒し(シローにはヒートロッドは効かないけど撃墜されてオッケー)すぐにレベリングが出来るのでここでノリスはリプレイしまくって震える山をクリア出来る程度に、シャアも出来れば20レベルにする。
そして強くなったシャアシャア編をある程度進めると今度はバーニィポケ戦ステージが出てくるので、ノリステージ2震える山でバーニィクリスを倒せる程度までレベリングしてクリア。あとはクラッカー爆弾装備ザクI(あれば核バズーカ)でバーニィステージに挑み、ひたすらアレックスを落とせばジオン編のパイロットは幾らでも強くなれる。
71 ななしのよっしん
2019/09/25(水) 05:24:13 ID: r9OEDa6S2H
この時代より退化してるのが笑えるんだよな
72 ななしのよっしん
2019/10/03(木) 06:26:50 ID: 2EasiT38Xd
ほんとスルメゲーよなこれ
レベル足りてない時は難易度跳ね上がって投げ出したくなるけど、レベル上げるにつれて着実に楽に敵を倒せるようになってエース気分を味わえるあの感じ。

あと単純に射撃サーベルの感覚が心地良いよね。
ヒットストップでの演出の仕方が絶妙というか。
ビームサーベルで切りつける時なんか、ホントバターを切ってるような感覚。

連邦側で強かった敵エースが、ジオン側で使うとボロクソに弱くてやられる、ていうのはこのゲームあるあるよね
73 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 22:42:09 ID: XEflgmrPbI
ガンダムゲームに限ってはコイツのおかげで懐古厨になりつつある
とりあえずジオングの両手は破壊します
74 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 12:11:42 ID: 9n5Yxvxetu
このゲームの優秀なところはジムよりも陸ジムのほうが明らかに強いことだと思う 設定に忠実というか
75 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 01:24:00 ID: xNcNVvVLPq
とりあえずレベリング前提にしてもぐちゃぐちゃ過ぎるバランスを直してくれればなあ
まぁこれやジオフロみたいな凝ったダムゲーはもう出んだろうが
76 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 16:20:06 ID: CrRfMU48BT
宇宙戦の挙動は今時のゲームで参考にされる価値あるよね
77 ななしのよっしん
2021/02/16(火) 20:56:09 ID: huo5SrK/HO
最近メモリーカードなしで
初期状態からプレイしてる
意外と初期装備のスキル不足でも
Sランク取れるミッション多くて驚愕してる

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2021/09/20(月)23時00分 現在