アーマード・コア ヴァーディクトデイ

1171 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 20:48:54 ID: HB+UpjbAjC
テストUNAC使えんのか。ええな~

人間産廃になるくらい強くしたいな。
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1172 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 00:56:41 ID: 3N61TbXnYO
>>1171
そこでナニサレルことにより巻き返しを図るのですよ


強化人間に成りたかったなあ・・・
リンクスはもともと似たようなものだから仕方ないにしても
Vでは世界観的にあってないのは分かっているけども
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1173 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 02:55:06 ID: +bXGUWyj7B
ボスキャラがOWとかとっつき一発で落ちるとか味気ないから、1~5発で撃墜できる武器が当たったらEX主任みたいなPA的なものを展開して効化からの即死級カウンターとかしたら面いかなあ。稼ぎとかは知らん。その方が盛り上がりそうじゃない。
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1174 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 03:05:38 ID: +bXGUWyj7B
>>1166
それに地面潜り、腐先生コロコロ転がる関連でバグが見つかれば七つうかな。
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1175 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 03:24:14 ID: KVYMGmuwNz
2ch見てると版のNT情報がよく飛び込んできてるけど、UNACはプリセットのやつだけでもかなり使えるとのこと
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1176 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 03:56:19 ID: +bXGUWyj7B
思えばストーリー途中でUNAC反乱したら自分のUNACも反乱するのかね。
やべえ燃えてきた思いっきり強いやつ作ろう。
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1177 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 06:28:26 ID: kJdPITFiJc
そのUNACから主任キャロりんがきこえてくるのと、
物言わず襲ってくるのではどっちが楽しいかな
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1178 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 12:18:02 ID: ZzK7FGwuPg
主任突然出てきて引っ掻き回すほうがにあってるかなぁ
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1179 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 08:19:41 ID: +bXGUWyj7B
主任COMボイス入れてたら対主任戦だけCOMモードになったら最高だ。というか主任出てくれるよね?
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1180 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 10:28:11 ID: wNW1VWzhLv
PV2の「それは他人が決めることじゃあなかろうさ」って台詞主任に聞こえたけれど、どうだろう
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1181 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 10:40:16 ID: +bXGUWyj7B
OWで過剰駆動したADSみたいなの出ないかな~。
照射開始時から少しの間身動かせる感じで。
空気中の分が蒸発したり空気が燃え上がったりする演出が見たい!
こんなのもうどこかで出てたっけ?
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1182 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 20:58:36 ID: hzR2H+vPuR
ミッションではUNACが大量に出てくる様子だけど、アレの扱いはどうなるんだろう
普通ACとして何機も出てくると手応えがあって面ミッションになりそうだけど、難易度的に理があるかな
AC2雑魚ACみたいに、見たや設定だけ普通ACだけどゲーム的には実質エネミー扱いで調整するんだろうか
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1183 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 00:03:36 ID: B+RFzpUTVd
タイミング合わせて囲んで警棒でけば良いものをわざわざ戦力分散させて各個撃破される
集団はこのシリーズお約束だしそれでくるかも、動きの悪い無人機なら3~4機まとめて
来られても何とかなる、実際MoH漁りで領地稼いでるみたいなのも居るしね。


動きの良い機体ならカーパルス再来だが・・・
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1184 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 00:08:10 ID: HEuVb9P+9K
>>1176
もしくは、ストーリー中でUNAC暴走始めてからはUNACを僚機に出来なくなるとかありそう。
で、解禁はストーリーモードクリア後になるとか。

流石主人公サイドで劇パト1のシバゲオみたいな対応できるキャラがいるとも思えんし。
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1185 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 10:13:23 ID: 4Xh/Xjo0ob
PVの3:40辺り、三機のヘリ炎上するタワー反転して引き返してる?
 あれかな、「こんなもん勝てる訳ねぇよ!」つって主人公残して逃げらが、
主人公の奮戦振りを見て引き返してるんだろうか。
だとしたら俺得の燃えシチュだ。
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1186 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 10:58:35 ID: D7LNw4rWVr
PVに出てるUNACは基本「同じアセン×複数」だからアンチアセン組めばAIがそこそこでも楽に勝てそう。
問題はバランスよく編成が組まれてる場合。まぁV系だと相性で詰むからガチガチには固めない可性あるけど
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1187 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 12:03:03 ID: 3N61TbXnYO
PV2を見て気づいたのだが
想定通りのルートを進行していた敵のみたいなのにGAと書かれているな
デザインは丸いけど
4と関係あるのだろうか
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1188 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 13:43:32 ID: +xPAQCurRv
>>1186
三大勢力の揮下ではシンプルAIで物量重視で運用されてるらしいからありNPCより動きが単純な可性が高いかな
PV見た感じⅤにべて結構NPCが実用的な装甲組んでるしUNACが逆にオールCEフレームみたいなのある構成だったりするかもね
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1190 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 19:40:29 ID: uKX6gHmqSp
>>1189
何か「UNAC人間だけのチームに勝てるようになったら素晴らしいよね」みたいなシメになってたけど
Ustの対戦見る限りどう考えても逆なんですが…
人間UNACにどれだけ抗えるか」の間違いじゃね?
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1191 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 20:42:23 ID: g+Wp/Yhmni
冗談抜きで半端な腕前だと高性UNACされそうだしな・・・
しかしわれらには(´神`)加護がある。負けはせん
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1193 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 00:35:06 ID: wGWFlAC7fs
>>1187
そいつはたしかVの頃からいて同じような話題になったけど関係はないってことだった気がする
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1194 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 06:59:33 ID: XpLGubMY/c
>>1189
ほう、今回はミッションの報酬にパーツがもらえたりするのか
武器腕とかOWはこのパターンが多くなりそうな気がするな
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1195 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 08:10:16 ID: +xPAQCurRv
>>1189
意外とⅤはフロムの想定としては領地戦重視という訳ではなかったんだな、あんな情報戦が行われるとはフロムも思ってなかっただろうw
それにしても想像以上にUNAC深そうだな、アーキテクト・オペレーターとしてのドミナントも現れるだろうなこれは
RTS要素もあるよくらいに考えてたけどガチアクション VS RTSみたいになるかねw
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1196 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 09:24:31 ID: 2hQexC6OlI
テストじゃそこそこ強かったらしいが製品版で弱体化されないか不安だわ
初心者とか大してプレイもしないのに自分が気持ちよく勝てないってだけで弱くしろとか騒ぐ連中いるから心配だ
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1197 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 09:42:39 ID: Em7dABUEv3
よく考えてない要望や自分に都合の良い調整をしろって言う層は毎回居るからねぇ・・・Vにも居たし。特にオックス弱体時のワールド画面での上位チームの反応は酷かった
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1198 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 10:16:58 ID: uKX6gHmqSp
>>1197
あれはやりすぎだけど怒るのは仕方ないべ
だって特定フレーム組んだらほとんどの武器がはじかれるようになって
アセンどころじゃなくなっちまったんだもの
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1199 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 12:44:41 ID: +xPAQCurRv
なんだかんだで現行verは良い感じになったと思うよ、オックスとか強過ぎたのはあるけど弱体は弱体で産廃状態だったからね
タンク選択肢衝撃ハメ可キャノンくらいっていう極端な状態だとかまだまだ個人的な要望はあるがね・・・
VDで新しいカテゴリ武器も増えるし調整は長期的に何度もやってほしいところ
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1200 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 19:14:58 ID: +acI/89tvE
ACVDPV使ったMAD多いな
それだけ注度が高いってことだな
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