アーマード・コア ヴァーディクトデイ

5491 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 08:35:27 ID: EuVQlRzIFs
最近、に重二でオフでの練習から再開してるんだけど、AC武器って左右同じなのを2セット持つのが流なのかな?wikiとか調べると距離属性ごとに最大の火力を維持しろみたいな感じだったけど、ビジュアル的には左右非対称が好きなんだよな・・・
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5492 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 09:02:26 ID: 3N61TbXnYO
>>5491
1.マギースタイル 片手で防御力低下させもう片方を貫通させる
2.
3.タンク

好きなのを選べ
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5493 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 11:23:19 ID: rMXNHEVoZi
>>5491
基本的には両手の属性えるのがセオリーやで。ちゃんと組んであるACは3つの属性のうち2つはちゃんと装甲固めているから、残った一つの属性を攻める訳で、そのため両手を属性したほうが効率がいいって事。

左右の手で属性を変えるのは相手の壊し。もしくは片手に高衝撃武器をもって高衝撃で防御低下を起して、その間に普通に打ったら通らない威力の武器を打ち込むってスタイルだよ。
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5494 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 12:23:48 ID: 4syWp/3mgH
Ⅴにべて全体的に高安定になった上に四脚多いから構え武器を除くとカラサワ一族でもなければ衝撃通りにくいんだよね、とはいえ重二中二相手に絞ればハンドガンレート重視武器はいけるかな?
趣味と役割を同時に持たせられるならアリじゃないかな
片手をガトリングにして削りついでにCIWS代わりにするっていうのも聞くけどどれくらい効果あるんだろう
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5495 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 21:00:18 ID: EuVQlRzIFs
>>5492
>>5493
>>5494
解答ありがとう。ビジュアルカッコよさそうだから、片手ガトリング試してみようかな。なんか、武器セット四本突き出てるシルエット趣味じゃなくてね
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5496 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 23:20:44 ID: rMXNHEVoZi
>>549
テンプレ重二ならバトバトパルマシで同じ武器ワンセットですむで。
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5497 ななしのよっしん
2014/12/26(金) 11:20:24 ID: EuVQlRzIFs
皆さん解答ありがとうも試してみる。
教えてもらったコンセプトで色々やって練習してみるよ
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5498 ななしのよっしん
2014/12/26(金) 14:05:38 ID: HJ1O6C3D6l
コレクターエディションが安かったから、特典当てで買い戻しちゃった。休日なら、フリーに人はおるかの?粗製コミュ障チーム怖いお。
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5499 ななしのよっしん
2014/12/26(金) 18:22:10 ID: rMXNHEVoZi
昨日久々にやったらメンテナンス中だったのかワールドマップに行けなくてフリーに行ったけど、人は割といたよ。フリーだからか近接だらけだったけど…。
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5500 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 20:22:46 ID: DMAfILhePv
UNAC部隊対人部隊に勝つのが楽しすぎてヤバい
勝率気にするな!
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5501 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 23:45:09 ID: HJ1O6C3D6l
勢力戦やランクマはおろか、プレイヤーマッチまでネリスが一杯ってどういうことなの心が折れそうだ…。
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5502 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 02:07:13 ID: XOJWEV1p/5
>>5501
間接を反対の方向に折れば心は折れない。
ただし想いが重い方に向いた場合に限り、心と間接の両方が折れる。
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5503 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 11:06:18 ID: mABLMKflbG
今のところアーマードコアを購入してるほとんどの人が中高生って聞いたんだけど本当なの?
本当だとしたらPS4での発売どうするんだろう
今はもうPS3でやるオンラインゲームみたいになってるからオンライン対戦有料化にともなって売上落ちるんじゃないのか?
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5504 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 12:19:04 ID: rMXNHEVoZi
重けりゃ支えを増やせば良い。ネリスの細い2本脚では理だけどこいつにならできる。
そう四脚119)ならね!
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5505 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 13:07:12 ID: EuVQlRzIFs
>>5503
AC次回作出るころにはみんなどーせ不細工なオッサンになってるから大丈夫さ!

に考えると、PS4について行こうかは迷うな。いっそオフ重視に立ち返ってだな・・・
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5506 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 13:47:26 ID: HJ1O6C3D6l
聞いてくださいよ姉さん気付いたんすよ、ネリスに勝つ方法ってやつを!「リコジャマ+ヒュージミサイル
…こんな勝ち方じゃ満足できないぜ。ああ、の歓び…どうしたらいいんだ、どうしたら…歓び、戦い続ける歓びよう…
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5507 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 14:29:12 ID: XOJWEV1p/5
>>5503
そうか?ACVDやってるとき割と社会人っぽい人たち居た気がすっけど。
むしろ中高生がやってるような時間帯は割と人少なかった気がする。

・・・というか夕方の時間帯はなんかドミナント自称)みたいなピーキー機体に乗ったり、
クロとかとか天使デカールをそのままくっつけただけのエンブレム着けた人たちが
非常に無惨な死に方をするのを幾度となく見かけたけど彼らは今どうしているのだろうか。
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5508 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 14:36:39 ID: tpjLERuOyS
中高生はガンダムの方やってるイメージ
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5509 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 18:04:12 ID: tUDk8A9rro
>>5506
ワイ高校生。周りに初代からやってる人二人。兄貴はVをやっているのを撃。
まぁそれだけだしワイはVから入ったし4とfAすらやってないけどねww
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5510 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 18:07:38 ID: tUDk8A9rro
リアルロボット全部に言えることだけど関節ってどんなのだろう。モーターだけじゃ脆弱そうだけど油圧サスペンションじゃ反応速度が遅すぎてなんとも言えない気が。
そこで私は多重モーター油圧サスペンション複合ってのを思いついた。
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5511 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 20:11:43 ID: IZskFuUgrR
>>5510
そらもうジェネレータでいくらでも生成できる上にブースターの燃料(?)にもなるエネルギートルクモーター回して一発よ。
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5512 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 22:40:34 ID: EuVQlRzIFs
シリーズ共通でソケットに挿せば電力続く限り何かを噴射できるブースタもそうだけど、関節も大概だよな。腕も細く見えてもそこら辺の重機よりパワフルそうだし
関節から妄想するにやっぱりモーター的な器官で動くのかなぁ
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5513 ななしのよっしん
2015/01/05(月) 10:03:13 ID: 4syWp/3mgH
関節はネクストに関しては数万の駆動が一つの系として動作するアクチェーター複雑系っていう設定があったけどあれはターミネーターの変形や硬度が自由自在なT-1000が関節に入ってるみたいなイメージでいいんだろうか
ACに関してはシンプルに強いモーターかなにか駆動と頑丈なフレーム力技で動かしてそうなイメージがあるw
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5514 ななしのよっしん
2015/01/05(月) 23:00:20 ID: EuVQlRzIFs
アクチュエータ複雑系っていうのはモータとかシリンダーとか筋肉とか、たくさんの部品が連動して動いてるってことだけじゃないのかな。VACフレームの中身や格みたいな中核は技術の塊な気がする。蹴りみたいな今までにない機敏な動きができるし、それこそ流体とか筋肉とかヘンなのが詰まってるんじゃないだろうか。
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5515 ななしのよっしん
2015/01/06(火) 21:46:19 ID: tUDk8A9rro
>>5514

ヘンなのは詰まっててほしくないなぁww

そういえばヘンなのって筋肉的なものが見えてたよな・・・
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5516 ななしのよっしん
2015/01/08(木) 12:14:52 ID: K0FbByYnA+
操作感覚とかは歴代の中でも個人的に一番好きだけどACパーツは発掘したもの使ってるって設定があるんだから、パーツ発掘ミッションとか欲しかった。
それクリアしたら新パーツが店に並ぶ感じで
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5517 ななしのよっしん
2015/01/08(木) 15:05:35 ID: 4syWp/3mgH
解析・量産されてるVDはともかく、Ⅴ時代は一応兵器の類を探索するミッションあったけどストーリーとして手に入るものはなかったからねぇ、良い雰囲気だったけど
あるとしたらやっぱりⅤとVDの間の時代とかが丁度いいかしら
ブリッジ要塞やらメガリスの残骸らしき建造物やらを経て汚染地帯をずっと渡り歩いてタワー昔話
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5518 ななしのよっしん
2015/01/08(木) 15:24:30 ID: HXPxST0rES
解析と量産ができてしまった結果がVDのあの惨状と考えるとやっぱり管理者が必要だわってなる
地域規模でチマチマと戦ってたのが航空機が飛び交いACが這いずり回る地獄へ見事にビフォーアフター
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5519 ななしのよっしん
2015/01/08(木) 16:46:14 ID: DJL7vbfFbr
VACは狭いとこ進むために背丈を減らして横幅になったって設定があった気がするんだが、
VDじゃ全然せまいとこ進まなかったなぁ、Ⅴの時はトンネル何回もくぐって出たとこ勝負にドキドキしたものだったけど今作だと見通しがちょっと良すぎるぐらいの地形や見飽きたような砂漠とかが多い。
前作はもっとこう・・・降りしきる闇の中を爆炎に照らされたを疾走していて地下通路を通ってとか、敵布を突破し破壊し侵攻しそしてトンネル通って迫りくる敵を倒したり、高層ビルを奮闘中に列車兵器撃を橋下でやり過ごしたりとか、汚染区域の不気味さに緊迫感を感じながら手探りで足を進めたりとか・・・
とにかくシチュエーションに凝っていたと思うけど狭いとこを通ってから広いとこに出る場面の変化が秀逸だったと思う。
もう何が言いたいかと言うともっと地下生活をエンジョイしようぜ(大破壊世代)

とりあえず多分VDラストコジマ兵器が大量に出現したと思われるから大気汚がやばいと思うので急遽アイザクシティを建造して三大勢力は統合してアライアスに天空からサイレントライン出現し制空権を制圧してしおう(ry
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5520 ななしのよっしん
2015/01/09(金) 22:06:52 ID: ROYMxvhFCl
評判いいらしいので近いうちに買おうと思うけど、さすがにオンライン過疎気味みたいだね
箱○版だけど今やってもオンプレイは厳しいかなー…
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