61 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 01:07:15 ID: kmpnqQqs81
そろそろ新作発表の時期かな
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62 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 23:20:16 ID: uJLcyekFNF
エーアイのほうが狭く濃くクロスオーバーしてる感じで好き
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64 ななしのよっしん
2014/11/27(木) 02:11:36 ID: CPR57BFIOr
その濃いクロス具合みるとUCガンダム切ったのは正解のような気がする
話的にもファン層的にも下手なクロスはし辛いから
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65 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 17:41:00 ID: 3nDEXz4tC7
もこうガッツリとした濃いクロスした宇宙世紀ガンダムってのも見てみたいな
そういうのはギャザビ系Gジェネとかもやってたが、あっちはGジェネDS以降はな…
ZZとかのあまり中心になってない作品とか、Vやクロボンみたいな参戦回数自体が少ない作品とか、そういうものをエーアイがどう料理するかってのも見たい
というかストーリーだけじゃなくてエーアイ戦闘アニメでもこいつら見てみたいんだよなー
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66 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 12:31:52 ID: 3w8Guo5/c2
BXのPV来たけどここは相変わらずカットインの使い方が巧いと思った。
後、ナイトガンダムの回り込むようなアクションとか撃時の独特(った部分が抉れたような)エフェクトとか見るにナナジン呂布を担当した人と同じなのかな。
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67 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 22:50:16 ID: wE0gfx/ib0
DからのJを思い出させるくらいグラフィックレベル上がってるな
UXアンドレイ辺りのノウハウがしっかり活かせてるのか騎士ぬるぬる感が凄まじいことに
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68 ななしのよっしん
2015/07/30(木) 19:47:49 ID: 6bKb4S3A9Q
田中真弓さんが主人公をやってる作品が好きなのかと一思ったけどガイキングLODゴーグしか参戦してなかった
ライガーさざなみ開発スパロボだったな
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69 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 23:37:43 ID: ai9ZhooCxO
>>67
SD外伝勢はポジション的に動き少なそうな法術士ニュー除けば、
全員UX呂布トールギスレベルな動きっぽいもんなぁ
カットインカードダス絵とアニメ絵の2種再現でやたら凝ってるし
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70 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 00:15:59 ID: 6mfuiLNOSF
騎士ガンダムも凄いけどAGE-FXアニメーション
かなりヤバい出来だと思う(いい意味で)Zに劣らないわマジ
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71 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 01:31:04 ID: 0je5E+ZOba
仕方がないところなんだろうが
アニメグラフィックも向上していく分
それに対してユニットの数が少なくなっていくのが残念(Zシリーズもだったが)

BXは新規参戦組のアニメはホントに素晴らしいんだけど
UXからの流用のは一部描き直しがないのがあったり
クオリティの安定感がないのはスタッフの規模からして難しいのかな・・・

シナリオゲーム自体も面かったので次回作が出るなら期待するんだけど2,3年待たないといけないのか・・・
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72 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 10:21:02 ID: Oouq571VKS
UX続投組でもビルバインは新規でアニメが追加されてたり、細かいところは変わってるんだけどな
でもまあ、6人しかグラフィック担当いないから仕方ない部分はある
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73 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 22:14:21 ID: XPAzOaVqjf
こうやってスタッフ少ないからしょうがないだのなんだの言ってるから売上右肩下がり止まらないんだよな
値段がもう少し安ければ安かろう悪かろうで済むけど
このままどんどん規模縮小するだろうね ベクトルは違うが一応大分類で同じSRPGであるFEはV字復活に成功したってのに
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74 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 12:28:13 ID: Tiu+cKzzin
>>73
(キリッ

無知ゲハ厨は知らないだろうが、生憎と消化率上々できっちり売れてるんだよなぁ。
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75 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 12:39:55 ID: 700gvGDCSf
2chでもしつこくFE引き合いに出してた荒らしがいたが、同一人物か?
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76 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 12:52:38 ID: dFB+eY4lyx
初週しか見てない時点ではちま産確定だぁねw
ゲームは自分ができて楽しめればそれでいいねん
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77 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 14:51:03 ID: wqvwnIsyyt
まぁでも今後のこと見据えて人員の確保、育成はしといた方がいいってのは思う
3DSの後継機出たら更に作業量増えるだろうし
今の人件費だから仕事振って貰ってるとか難しいとこあるかもしれんが
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78 ななしのよっしん
2015/09/19(土) 00:06:43 ID: ai9ZhooCxO
スパロボL以降、第26話は安定してお祭り回なんだな

L第26話・プロイストとの大決戦を終えて慰安のアイドルコンテスト
UX第26話・インスマウスバカンス&大宴会
BX第26話・三つのが集う一番コンテスト
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79 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 14:42:16 ID: yG+Mjfd4kz
26話ぐらいで出演作品の主人公はほぼ出そろうからな
30話ぐらいになると後継機イベントとか死亡イベントでの
シリアスメインになってくるから、ハチャけるにはそのへんが一番なんだろう
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80 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 09:43:13 ID: dTx2t6BP2R
DSがWKLの三作だったことを考えると3DSスパロボも次回作で最期
作業量もシャレにならんし次世代機を見越したアニメを作っていく必要があるだろうね
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81 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 09:51:50 ID: +w5m5FZjId
>>80
GBAが4作でDSが3作だから3DSは2作で終わるかもしれないぞ
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82 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 09:58:33 ID: dFB+eY4lyx
次出るとしたら2017年・・・? ハードは次に移行してるかも?
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83 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 18:23:19 ID: ddfzNtybN1
よくよく考えたら、エーアイスパロボって何故かSSサイズのお方がレギュラー入りする作品が多い気がする(居ないのはAとKくらい)
しかもSSサイズキャラが最大火力補になる作品すらあるし…
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84 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 22:11:08 ID: wqvwnIsyyt
据え置き系は画面の大きさの関係か生身キャラのグラはデフォルメせずに小さくなる
エーアイというか任天堂携帯機は生身キャラデフォルメして巨大ロボットユニットともグラの大きさにそこまで差がない
人間大な作品は任天堂携帯機のが描画方針的に向いてるんじゃないかな?
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85 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 19:07:53 ID: wE0gfx/ib0
シナリオBGMアニメもとてもいいんだけど
PU組ませるのが正直凄まじく面倒くさくてプレイするのが億劫になってしまう…
いやホント好きなんだけどこれ一つのせいでなかなか遊べないでいてもどかしくて…
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86 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 22:44:11 ID: YyzrZRV+NU
PUとか小隊制は多くのユニットを出すための手段だから、それがないと出せるキャラを抑えなけりゃならなくなる
例を挙げると、シングル最後の作品のWが役だけで12人
これに主人公いれて合計13となり、余裕が4ユニットしかない(旗艦除くとWは最大18ユニット出せる)
もちろん役を使わなければ余裕できるけど、基本的に役機は戦力として計上しやすい&強制出撃もあるから入れがちになる
難易度的に出撃を大きく増やすわけにもいかないだろうし、結局大多数のユニットベンチを余儀なくされるのよ
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87 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 01:16:56 ID: YeiM7IXvdc
分割シーン(個別攻撃)ではなく一つのシーンアニメーションしてくれたらいいんだけどな
個別攻撃を抜いたMX支援攻撃と第2次OGマキシマムブレイクの一斉攻撃みたいに
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88 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:08:34 ID: rGdRNlM9+K
ここの作るスパロボ好きだけど2年前から公式HP全く更新されてないんだな・・・大丈夫なのか・・・?
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89 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 05:24:25 ID: HnDL80XkNH
BBより小回りが効いて色々自由に動けるがゆえの完成度なのかも
参戦作も実験的なの多いし
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90 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 09:20:18 ID: wqvwnIsyyt
の時の組織改編とか分かりやすいが、バンナム内の都合の煽り受けちゃうからなぁ<BB
そういうところはデベロッパーのが柵少ないんだろな
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