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エーアイ
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エーアイとは、東京都に本社を置く日本ゲームソフト開発会社である。

音声合成事業を行う同名別会社についてはエーアイ(音声合成ソリューション会社)を参照してください。

概要

平成2年7月に設立されたゲームソフト開発を事業とする会社で、古くはPCエンジン時代から様々な会社からの下請けとしてゲーム開発を行なってきた。

ゲームデザイングラフィックデザインプログラムを専門に受け持つ開発会社なのでシナリオサウンドは基本的に外注である。

任天堂携帯ゲーム機向けのスーパーロボット大戦シリーズバンダイナムコエンターテインメント)の開発元として有名。GBADS等、性能面で制約がある携帯ハードでの開発を担当することが多く、本流のスパロボシリーズべ少人数で制作にあたっているが、丁寧に作られたUIや細やかで巧みな演出からファンは多く、このシリーズファンからエーアイスパロボと呼ばれている。勘違いされやすいが上記の通りサウンド開発は請け負っていないため、セイムクエイティブやスタジオPJが担当している。特にスーパーロボット大戦Wシリーズ最高傑作とも言われている程の名作である。

2025年3月に「株式会社エーアイ」の破産手続開始の情報が出ており、[1]本社所在地が一致することから、破産したものと見られている。

開発を担当した主なゲーム

関連項目

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脚注

  1. *株式会社エーアイ | 倒産情報集積センターexit
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エーアイ(ゲーム会社)

202 ななしのよっしん
2025/06/02(月) 00:01:49 ID: gMONI04HmI
エーアイスパロボで印に残ってるのは
フルメタSEEDナデシコブレードマジンカイザーで結構共通の作品使ってるJ→Wで
「今度は途中からIIと同時進行にします(あとオーガンとガッツリ混ぜます)」のブレード
シナリオガッツリ出すのはJで(も)やったし後半まで合流させない」でむしろ原作再現(AA力がキラのみ)決めて来るSEED
あとついでに「2部作式で劇場版出すからJからSEEDとのタイミングがずれてます」なナデシコ
と結構やんちゃな味変決めてたイメージ
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203 ななしのよっしん
2025/06/02(月) 00:09:00 ID: UUW9NUMFn8
スパロボ知ってたけどマリパミニゲームも担当していたの知らなかった。
まさに少年時代青春を支えてくれた企業だった。本当にくなったのが辛すぎる………
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204 ななしのよっしん
2025/06/02(月) 08:37:11 ID: BCoFdb/P+l
東京商工リサーチ4月21日付の信用情報破産開始決定が載ってた。以下転載

㈱エーアイは3月10日、東京地裁川支部より破産開始決定を受けた。(中略)負債総額は約2億1100万円。

家庭用ゲーム機のソフトウェア受託開発メインとして1987年に創業し、時代趨勢に合わせて相応の受注を得ていた。ピーク2003年頃には売上高約5億円を計上し、相応の黒字収益を確保していた。
しかし、2020年新型コロナウイルス感染拡大のを受けてゲーム開発が中断となる案件が多く発生し業績は低迷。加えて、大手ゲームメーカーとの取引が中止となったことから、他の取引先で売上補填したものの、収益的には赤字取引を余儀なくされたことで財務内容は悪化。資金繰りも厳しい情勢となり、今後についても再建見通しや受注の回復見込みがないとして今般の法的手続きへ踏み切った。
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205 ななしのよっしん
2025/06/02(月) 09:11:46 ID: Oouq571VKS
大手ですら開発手法の再編などを強いられたコロナなんだから、下請けはそりゃ相当キツかっただろうな……
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206 ななしのよっしん
2025/06/04(水) 22:45:00 ID: z1WxTSeIAl
コロナ禍ゲームバブルではあったけどあの時バブルの恩恵受けたのは以前から作っててたまたま20年前後にリリースできた作品になるわけだし
直近の仕事がこぞってキャンセルされたんじゃそりゃトドメになるわ・・・
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207 ななしのよっしん
2025/06/04(水) 22:52:31 ID: KY5D1+kqyp
ダウンロード販売形式のスパロボヒットタイトル開発があればもう少し違った形になったかもしれないが間に合わなかったか
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208 ななしのよっしん
2025/06/04(水) 23:57:04 ID: 6of10IGIyW
3DS全盛期の時にファイアーエムブレムシリーズディスガイアシリーズの新作を下請けしてれば歴史が変わったはず
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209 ななしのよっしん
2025/06/05(木) 01:40:14 ID: O/zc7otOpQ
GBADS時代はめちゃくちゃいてたけど
3DS時代になると級に発売ペースが落ち込んで
Switch時代には何を作ってるのかよく分からない状態でSwitch2発売直前に破産
ゲーム業界が00年代から今にかけてどう変わっていったのはよく分かるのも切ない
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210 ななしのよっしん
2025/06/08(日) 19:31:53 ID: bOSBkiZsTF
エーアイと同じようにGBADS時代に下請けで人気あったインティクリエイツ3DS時代からオリジナルタイトル作ってインディーゲームメインの自社パブリッシャー化して生き延びたから携帯メインみたいなところは柱になるようなオリジナルタイトル作ってインディーでもなんでもいいからパブリッシャー化するのが正解だったのかな
インティガンヴォルト出さずにロックマンしんちゃんとかの下請けに甘んじてたら同じ歩んでたんだろうなぁ
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211 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 02:02:06 ID: BCoFdb/P+l
スパロボWの2等身なのにめちゃめちゃ良く動くフルメタ勢のドットアニメとか大好きだったし、LやUXの度肝を抜くクロスオーバーシナリオには唸らされた。
大百科にもたくさん記事できるほどだったし、くなってしまったのは本当に残念
>>sm485330exit_nicovideo
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