ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

331 ななしのよっしん
2012/12/16(日) 19:31:26 ID: G+jN6KZmyw
>>330
映画ジュマンジ」の呪いゲームような雰囲気にしたかったがそのままジュマンジ仮面にするわけにはいかないので、映画タイトル+アートディレクター今村孝矢氏の「ムラ」をもじってつけたらしい
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332 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 11:56:52 ID: GjbtSDq4x6
恐怖絶望があるけどBGMの力もあってすごく神秘的で…
言葉にできない素晴らしい世界観のゲームだった
3日世界の怯える人、逃げ出す人、強がる人、諦める人達を見てると何とも言えず心がムズムズしてくる
他のゲームではなかなかないものを味わえた
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333 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 23:11:41 ID: fuW6QjpkfI
久しぶりにクリアし直したがやっぱいいゲーム
ただ前もそうだったが中のイベントが楽しすぎるのと後半のダンジョンがきついのとでダンジョン行くのがどんどんおっくうになるわ

から一歩も出ないゼルダがやりたい
爆弾ブーメランフックショット使いこなしてシティアベンチャーやりたい
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334 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 13:45:34 ID: Bf0AOcUfkm
>>332
ほんと現実での世界滅亡の間を見てるみたいだったよね。それをあの時代に表現できたのが凄い。
>>333
特に集めがきつい。最近のゼルダもそうだが収集イベントサブイベントにして欲しい
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335 ななしのよっしん
2013/01/04(金) 13:58:29 ID: HFVUhn+tgU
>>322
多分ムジュラの仮面ダークファンタジーって部類になるんじゃないだろうか。
違うゲームになってしまうがフロムデモンズソウルダークソウルにも「名も勇者ソウル」とか「人間性」といった散っていった者たちを利用して力を得るアイテムがいくつもある。
そういうカルマ的演出を見せてくれるムジュラゼルダの中では異端に見えるかもだけど、ダークファンタジーとしてみると王道を貫いているように思える。
そもそもダークファンタジー自体が邪かもしれんが・・・
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336 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 13:05:38 ID: c8YkNaaK3k
開発中は「大人リンクの仮面」が存在していた。ブレー面はイカーナ親衛隊2人との戦闘で効果覿面。
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337 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 00:55:37 ID: t3C5/ezXHP
ブレー面でココッコを集めるイベントはかなりイライラするよね
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338 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 15:23:53 ID: jKE3EVKht0
大人リンクの仮面というと、神は大人を意識した体格でも同じ(流用?)だね
別人になる仮面の中で一自分である顔があったなら、独特な会話になったかも
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339 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 23:45:45 ID: MbcYhrr2JK
センスに満ち溢れたゲームだったな
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340 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 21:02:19 ID: d8rLphkdS+
3Dゼルダじゃムジュラだけやってなくいずれ出るであろうグラフィック向上、追加要素有りのリメイクを待って慢してたが風タクのが先にリメイク決まったし当分先かな・・・バンチャールコソールでやってもいいがまだリメイクを待つべきか。3DSで出してくれ、任天堂
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341 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 13:40:14 ID: 6TgxFz45sS
小学生時代は友人攻略を任せっぱなしにしてたもんだから自分の力でもう一度プレイしたいな。
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342 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 18:07:49 ID: 3V3fFwrZeT
3DS版マダー?
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343 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 13:59:23 ID: 11IhSRX1Wm
ムジュラの仮面戦で
やつが撃ってくる熱戦をデクナッツでくらったら
さらっとラスボス戦最初からにさせられてワロタ
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344 オーベル
◆apWPMgiCeg 2013/02/16(土) 22:48:29 ID: 5QPoBy52bZ
余談だけれどイカーナに現れるガロローブ、意外に海外人気が高い。
理由はとても単純で忍者ゴーストという設定があるからだそうな。
ムジュラの仮面時のオカリナパラレルワールド
だったらもしやガロは統一戦争時代のシーカーを映してたりしてね。
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345 ななしのよっしん
2013/02/21(木) 23:16:35 ID: LAyUG/rjEN
ダイゴロンってあのあとどうなったの?
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346 ななしのよっしん
2013/02/22(金) 09:43:48 ID: XFbUM74x/u
>>345
になってから神殿前に行くと、座っている。
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347 ななしのよっしん
2013/03/09(土) 16:35:40 ID: bcZ2OqR7Mf
スノーヘッド地方bgm
マリギャラでも使われていたな
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348 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 01:06:56 ID: 11IhSRX1Wm
気になったんだが
最短パーフェクトクリアは確かセーブ4回だっけか?
でもあれって裏技ゴロンボム柵越え)使うの前提っぽいんだが
裏技しだと最短は何回になるんだろう
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349 ななしのよっしん
2013/03/14(木) 13:07:26 ID: xzqW4eEzT4
カーフェイ子供の姿にされたのって
酔っ払ってる時にスタルキッドが話しかけてきた事にイラついて彼を邪険にしたからだっけ?

スタルキッドは遊んで欲しくて話しかけたんだよね、確か。
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350 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 23:13:16 ID: 0tage6mm+z
久々プレイした感想

たった一つの町の出来事なのに色々なドラマがあって楽しいわ
よくダンジョンが少ないって言われるけどその人はムジュラの本当の楽しさを知らないんだよな・・・
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351 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 23:24:19 ID: EiHHsjzRn0
>>350
本編サブイベントも一切進めず、三日間ただただ世界を見て回るだけでも
色々な人間ドラマがあちこちで展開されるから凄いよね。
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352 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 23:33:15 ID: GhOBKUJuYt
>>349
姫川版だとそうなってるね。ゲームだとちょっと忘れちゃったが。

ものっそい少数かもしれないけど時計内部(お面やがいるとこね)が一番好きなスポット。何もないとこなんだけどムジュラって聞くとっ先にあそこ思い出す。
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353 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 22:42:12 ID: XFbUM74x/u
>>352
わかる。BGMが何とも言えず…
いやしの歌覚えちゃえば後は一回も行かなくても問題ないんだけど、度々お面見せに行ってたわ。
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354 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 22:50:46 ID: GhOBKUJuYt
>>350
なんか住民同士の関係が身近な感じがするんだよね、クロックタウンは。黒い人間関係も少なくないけど。
全体に大きな問題(ってレベルじゃないけど)を抱えているけど、何だか人の逞しさみたいのが伝わってくるのはペパマリRPGゴロツキタウンにもあるけど、受けてんのかな。
>>353
ただただ癒しの歌が流れているだけで、人もお面やだけ。しかも序盤を除けばイベントも何もなく、時間が止まってる中で水車で遊ぶ位。
なのに、なぜだかあの作品の本質が伝わってくる様な、そんな気分にさせられる。
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355 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 01:55:39 ID: 3Z8nKIkx1q
もう出てるかもしれないけど考察垂れ流し

タルミナで出てくる人物は、例外こそあるがほとんどがハイラルにもいた人たちだ。
その例外の一人であるカーフェイタルミナにしか存在しない人物なのだろうか?
否、ハイラルにも彼に似た遇と特徴を備え持つ人物がいる。
大人子供の行き来を特殊な方法で経験し、操作することもでき、そして何よりモテモテのイケメン

お察しの通りリンクのことである。
カーフェイハイラルでのリンクに当たる人物なのではないだろうか。

チンクルそれおいしいの
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356 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 20:19:12 ID: m3anaeZduN
>>348
http://www.zelda-extreme.com/k_yari_muju_time2.htmexit
を参考にちょっと検証してみたが
多分1日クリアの要領で先にエポナガロお面を取りに行けば
ほとんど同様に4日間クリアだと思う

現在2週までバグ技縛り攻略してみたが
イカーナ渓谷フクロウ石像チェックが入れられないことを除けば全部実行できた。

3週以降でイカーナ渓谷に最初にワープするのは氷の矢入手以降だから
行きたいときには行けるようになってるし時間的余裕もあるから大丈夫のはず
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357 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 16:34:54 ID: jKE3EVKht0
>>355
チンクル妖精に決まってるだろ!バカにするな!
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358 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 21:54:07 ID: 11IhSRX1Wm
>>356
なるほど、確かにその参考にした攻略ルートエポナ優先にしても支障はなさそうだな
わざわざ検証ありがとう
もやってみるよ
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359 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 03:24:15 ID: iiF2eTFFPF
このゲーム海外版とGC版は日本版とべて優遇され過ぎじゃないか?
3日間システムが一番憂鬱(同時に一番好きでもあるが)だったにとって
中断セーブガチ泣きする程羨ましかったような気がする。
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360 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 03:13:13 ID: dgCrMXl0YS
でも途中セーブあるとノーペナルティでやり直せてしまうから3日間を全力で駆け抜けるゲームじゃなくなるね
時オカドンキーコング64などはいわゆる「セーブ逃げ」があるせいで時限イベントの緊かったし
それとも中断できるだけで再開すると消える仕様なのかな

あとGC版は音の乱れやフリーズなどの不具合があって持っていた人からの評判は悪かったらしい
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