ダブルクロス
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1981
ななしのよっしん
2025/01/09(木) 19:50:49 ID: RkYtVbIFq7
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1982
ななしのよっしん
2025/02/26(水) 19:01:17 ID: bmna0mWYLY
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1983
ななしのよっしん
2025/02/26(水) 19:11:45 ID: K8FxUfH2zu
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1984
ななしのよっしん
2025/05/04(日) 02:39:56 ID: 9ZzYoY/PAm
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1985
ななしのよっしん
2025/06/04(水) 23:50:52 ID: 9ZzYoY/PAm
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1986
ななしのよっしん
2025/06/05(木) 23:42:36 ID: iawpBiUxa2
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1987
ななしのよっしん
2025/07/12(土) 22:20:28 ID: E/tJzTJpL6
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1988
ななしのよっしん
2025/08/28(木) 00:51:55 ID: 9ZzYoY/PAm
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1989
ななしのよっしん
2025/09/01(月) 01:38:54 ID: bmna0mWYLY
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1990
ななしのよっしん
2025/09/01(月) 10:14:47 ID: uhvHLX8BTV
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>>1982
ダブクロのシンドロームは物質じゃなくて現象を操るんだよ
オルクスは環境に因子を埋め込むから水を操れる、ブラムストーカーはその対象を血液限定にする事でより特殊化する、ソラリスやエグザイルは体内で化学物質を精製する、モルフェウスは物質を創造する
科学的な考証とか決めた後の実際起きる現象は正直全部ハッタリでいい(商業ならよく出来てる方が展開の寿命が伸びていいけどオリデータなら気にしなくていい)けど根本部分は決めないと後の発展がない
「どうやって水を操るんだろう?どんな水を操るんだろう?」を決めれば後は他に何が出来るか自然に決まって来ると思う(オルクスのように因子を埋め込むのか、体内で水を作るのか、静電的な作用で水を動かすのに特化してるのか、ブラムストーカーの血液のようにあなたの世界での水に特殊性を見出だすのか)
例えば空気中の水分を集めてなんやかんやする、なら発展して天候操作キャラにしたり逆転して乾燥も操ったり出来そうだね -
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1991
ななしのよっしん
2025/09/01(月) 10:46:35 ID: uhvHLX8BTV
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幽白の御手洗清とかはまんまブラムストーカー
うおお面倒くせえ!ダブクロっぽくないけど何かファンタジーの水属性的なやつだよ!と思うなら、「(水限定で)ファンタジーの属性的なやつ操れる」とすれば公式シンドロームにはない特徴になる(ファンタジーなら占いするとか、実はゲーム概念具現化系シンドロームで相手に弱点属性を付けてダメージ増やせるとか)
この世界には実は魔術や風水的な物があってそれに精通してるとか(オルクス/ノイマンで出来そう)
水にまつわる人々の伝承や集合無意識から力を得ているとか(レネビのオリジン:レジェンドっぽい)水の精霊とか地球の意志的なのがあってとか(オリジン:コロニーとか自然系のレネビでも行けるか) -
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