1951 ななしのよっしん
2024/03/28(木) 11:33:22 ID: o6K84H9tVL
アザトースじゃなくてクトゥルー名義だったら
メインシンドロームになってたかも
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1952 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 15:48:21 ID: jdpKc0YEHr
ダブルクロス動画最近活気づいてないなと思ってしまった。
昔賑わってた時に投稿していた人達は、もう別の場所で活動しているか出ていったわ。
今は何も残らない
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1953 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 02:27:47 ID: x+5wmOz+lE
初心者質問で申し訳ないです。

攻撃するときって、どのエフェクトで攻撃したら良いんですか?
他のTRPGで言うなら例えばシノビガミだと、法に「タイプ:攻撃法」とあるから、これで攻撃したら良いんだな?って分かるんですけど、ダブルクロスエフェクトってカテゴリーさそうなのでよく分からないです

例えばエンジェルハィロゥなら、
・「神の目」は、「攻撃を避けるエフェクト。」「あなたはドッジを行なえる。」と書いてあるから回避(防御判定のドッジ)の時に使うんだな
・「惑の」や「の右腕」は、「射撃攻撃を行う。」とか「正確に攻撃するエフェクト。」と書いてあるから攻撃(命中判定)の時に使うんだな
みたいな、“なんとなく”は分かるんですけど……
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1954 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 02:45:47 ID: bmna0mWYLY
まず第一に、武器を使うか「兵(射撃)攻撃を行なう」って書いてあるエフェクトを使わないと攻撃できない
エンジェルハイロゥなら《》なんかが攻撃を行なうエフェクト

上のを使わずに《小さな》みたいな「組み合わせた攻撃の攻撃力を上げる」エフェクトだけだと攻撃できないので注意

最初は〈RC〉や〈交渉〉は混乱しちゃうから、武器使うサンプルキャラを見て作り方の参考にするといいかと
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1955 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 02:55:24 ID: bmna0mWYLY
あ、あとエフェクトアイテムの効果見る時は、上の段はフレーバーなんで、下の段のデータ部分だけ見て
の右腕》は効果的には射撃攻撃を行なうエフェクトではなく、攻撃力を上昇させるエフェクトだから、これだけだと攻撃出来ないので
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1956 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 08:02:59 ID: x+5wmOz+lE
>>1954 >>1955
ありがとうございます
という事は、ルルブ1内のエンジェルハィロゥなら、《惑の》《絶対の孤独》《》のどれかがいとエフェクトでは攻撃出来ないって事ですよね

マスヴィジョン》とかもフレーバーは攻撃用エフェクトっぽいけど、「残像を作った後にどう攻撃するか?」が書かれてないから、攻撃の補助エフェクト扱いなんですね……
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1957 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 06:21:48 ID: x+5wmOz+lE
また質問です
コネ:●●はどうやってゲットしたら良いのでしょうか?
コネ系は購入不可らしいのですが……
シナリオ内のイベントとかで、GMから貰えるタイプなのでしょうか?
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1958 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 17:34:33 ID: bmna0mWYLY
基本的にアイテムには購入と常備化が設定されていて

購入 セッション中にアイテムを買う
常備化 セッション前にアイテムを取得しておく

という違いがあります。コネの購入不可は、セッション中に買う手段はいので、予め用意しておく必要がある。って意味です

詳しくはルルブ1のP264からのアイテムの常備化で
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1959 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 18:09:05 ID: gXQGOWcSu2
要するに、ゲーム中にいきなり「あ、そっち方面の専門知ってるんで」とか「どけ! 俺はお兄ちゃんだぞ」とかやったらアカンって事で、プリプレイであらかじめとかプレイ後に出てきたNPC相手に取るものです

…まあGM許可したり理矢理取らせたりしたならそれはゲーム黄金によりOKなんですけどね
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1960 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 18:15:36 ID: gXQGOWcSu2
(まあお兄ちゃんぞの方はロイスで何とかなりそうだけど)
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1961 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 09:53:54 ID: x+5wmOz+lE
>>1958 >>1959 >>1960
ありがとうございます
“常備化”という名前だから、既に持っている物を保持するためにセッションセッションの間で支払うコスト(=初セッションだと使いいフレーバー要素)だと思い込んでいました。アイテムは全部、財産ポイントで買うのかと……
セッション前の購入にも使えるんですね
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1962 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 12:44:47 ID: 9ZzYoY/PAm
X(旧Twitter)矢野さんの対談で色々と新情報出てきたな。
https://x.com/Syano_open/status/1865380851959390563exit

以下概要(長いので幾つかに分割)
▼新シンドローム出現の経緯
時系列は基本ルールブックの約1年後。2年以上だと高校生キャラクターの半数以上が卒業してしまうので、こうなったとのこと。なので卓によっては2年以上経過したことにしても良い。
・遠い銀河が砕けた際に、その破片が地球に漂着
プランナーが回収するが、右腕を侵蝕されたので切り離す。
・切り離された部位がJKプランナー(アナアレイター)として活動開始。的は大量絶滅によるレネゲイドの進化
アナアレイターは、の破片に付着したレネゲイドの亜種(降臨種)のグレイプニルシンドロームを持つ。
プランナーは居合わせていた、とあるオーヴァードと共にアナアレイターを撃退。対グレイプニルとしてミストルティンシンドローム誕生。この経緯が後日、シナリオブック化する予定。
・この事件が切っ掛けで世界各地にミストルティンシンドローム覚醒するオーヴァードたちが現れる
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1963 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 12:47:44 ID: 9ZzYoY/PAm
>1962 続き1

公式パーソナリティ更新
・単独では的達成困難と判断したアナアレイターは、レネゲイビーイングたちをグレイプニルに感染させる。結果、ゼノスの他、FHのリエゾンロード(テトとか)たちが大量離反。両組織は大混乱となる(それに乗じてマスターマインドがリエゾンロードの後釜に立補)。
的が的なのでアナアレイターはUGNとFH共通の敵。ただし、「敵は倒すが、それはそれとしてグレイプニルシンドロームの力は欲しい。」みたいな勢力もいる。
公式パーソナリティも変更。日本支部はゼノスと共闘路線に。ただし、原因が原因なのでアッシュなどは良い顔をしていない。
ミユキなど新たにミストルティン覚醒した公式キャラも存在
さんは出世しないとのこと(く、シナリオで使い辛くなるし、出世する前にストレスで死にそう)
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1964 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 12:49:05 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1963 続き2
グレイプニル
開発中の仮名は「神様(気取り)シンドローム」砕けたにおけるウロボロス進化の果てのイメージ
イメージは鎖使い(H×Hクラピカとか)
エネミーかつレネゲイビーイング専用。GM許可があればPCレネビ以外も取得可だが、制限は加えた方がいいとの事(そのためのガイダンスもある)。
行動の抑制や他のオーヴァードを操る力が中心。
・「制限:200%」のエフェクトが存在する。
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1965 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 12:51:02 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1964 続き4
ミストルティン
・対グレイプニルシンドローム
イメージ魔剣使い。自身のから固有武器を作り出す(斬魄刀とか才牙とか)。
・アーキタイプと呼ばれる武器を強化してゆく。強化段階が高いほど侵蝕率も増える。
・強力な攻撃を放つとアーキタイプは壊れる。再生成可だが大量の侵蝕率が増加する。
・敵がグレイプニルだと強力な効果を発揮するエフェクトも存在する。
・他のシンドロームとのクロス/トライブリードも論可

▼既存データ
・各シンドロームに新規エフェクトも収録(GFに収録されたものなど)。
・これまでのDX3のルールを、現在サプリに合わせてアップデート予定。
エフェクトアーカイブアイテムアーカイブ発売によりデータが変更された公式エネミーデータ更新
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1966 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 12:52:09 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1965 続きラスト
▼イマーシブモード
ロールプレイ特化モード
戦闘で移動の概念く、エフェクトも組み合わせではなく専用のエフェクト単発使用していく(その分、1つのエフェクトに複数の効果がある)。
・侵蝕率100%以上の時のみ使用できるエフェクトも存在。
・成長の概念いが、獲得した経験点は通常モード(フルモードと命名された)で使用可
・もちろん、ミストルティングレイプニルにもイマーシブ専用エフェクトあり。
・既存のシナリオも、各種判定やエネミーの力を調整して流用可

▼その他展開
・前述のとおり、作中世界ではじめてミストルティンシンドロームが登場することになるシナリオ集が発売予定。

以上。長文失礼。
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1967 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 02:35:56 ID: bmna0mWYLY
FHがまたガッタガタになっておられるぞ勝手に
まあ、UGNはもっと酷いの日常だけど

しっかし、展開が進む度に抜けなく出世してるな
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1968 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 22:34:21 ID: iawpBiUxa2
>>1967
2ndだとマスター昇格前だからちゃんとコードネームあるんだっけ?
コントラサイドは入手難度そんなに高くないけど、そういう過去と変わったけど3rdで触れられてないやつもあるし
過去情報まとめとか欲しくなるわねぇ
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1969 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 13:52:37 ID: bmna0mWYLY
確かあったね、流石コードネーム忘れたけど
そもそもマスターマインドは別の人のコードネーム
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1970 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 17:37:57 ID: RkYtVbIFq7
各種サイトアンチインアームズの試し読み解禁
なんと、ミストルティングレイプニル力値やミストルティンエフェクトが見れちゃうぜ
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1971 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 00:12:04 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1970
情報サンクス、ついでにエンハイ~ノイマンまでの新規追加エフェクトも見れるな。
というか公式とはいえ、こんなに読めちゃって良いのか?ミストルティンデータ全部開しちゃってるじゃん。
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1972 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 11:27:35 ID: RkYtVbIFq7
>>1971
あんまり大きなでは言えないけど
今までの積み重ねの分、サプリが多くなり過ぎたのでこういうところで裏技じみたことをしてるんじゃないかなと邪推

データ的にミストルティンってまあまあシンプル初心者PC1向けかつ、イマーシブモードもまた初心者向けではあるし
まあイマーシブモードは試し読みの範囲にはないんだけどね!
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1973 ななしのよっしん
2024/12/16(月) 00:09:36 ID: 9ZzYoY/PAm
ミストルティンデータで色々なビルド想定したりしてみてるけど、制限なしエフェクトに攻撃系にとって欲しいものが一通ってたり、強力なリミットエフェクトの最大レベルが高かったり、イデアホルダーの価を発揮するのが他シンドロームとの組み合わせだったりで、トライブリードとも相性が良いのはありがたいな。
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1974 ななしのよっしん
2024/12/16(月) 20:11:05 ID: bmna0mWYLY
ミストルティンが強いのは間違いないけど
モルフェウスの上位互換とか言われるとハテナが乱舞する

戦闘力だけ見ても今回の追加エフェクトが割と法だろあいつ
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1975 ななしのよっしん
2024/12/20(金) 19:27:04 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1974
単純に新規エフェクトの存在だけで、武器破壊系エフェクト使い放題になるもんね。
あと、ポルターガイストって地味に攻撃力の増加分が「破壊した武器」じゃなくて「定した武器」になってるから、モルフェウスの新規エフェクトとの組み合わせがアカンことになってる
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1976 ななしのよっしん
2024/12/20(金) 23:38:07 ID: bmna0mWYLY
レネゲイドウォーの壊れない武器使って
水晶して、業師で持ってきたポルターガイストで浮かして、オーバーロードして3倍算アタック
とかしたなぁ

ところで皆アンチェイアームズは読んでますか? 私はkonozamaでーす……ちくしょう
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1977 ななしのよっしん
2024/12/21(土) 13:35:49 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1976
電子版あるからそれ読んでる。



なるべく詳細データに触れない範囲で言うと、グレイプニルにってデータ上はそこまでミストルティン天敵って訳でもない。
ただ、「GMは解除条件を設定しても良い」ってエフェクトが結構あるから、「世界観的には「ミストルティン天敵」ということにして、解除条件は自由に決めてね」みたいな感じだった。
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1978 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 11:05:28 ID: bmna0mWYLY
むしろグレイプニルエフェクトいくつかがミストルティン特攻っていうね
いや、悪さされたら大半のシンドロームが機不全起こすけ

あとプランナー周りが予想以上の大惨事笑うしかない
あそこに書かれてないけど、メイド喫茶店長とかもああなったんだよな
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1979 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 10:17:56 ID: JHV6yXYrSE
割と速報だと思うニュース

グレイプニルによる他人の乗っ取りに一部のイージーエフェクトが刺さる
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1980 ななしのよっしん
2025/01/02(木) 18:10:29 ID: bmna0mWYLY
ゆとらいず人気シンドロームベスト3
ノイマンハヌマーンモルフェウスだそうだ

力よりカラテが強い(感じの演出になる)シンドローム人気みたい。って話がそこそこ盛り上がってるな
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