991 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 22:00:26 ID: 6/REGojnu9
>>984
名称に関しても軽器より武器らしい名称だな
今回の武器バランスは、無双回避のためにも使いやすそう
3すくみは混ざったのか
難易度変更で思い切った調整ができる分、今作は期待できるかな
フェニックスモードマップを飛ばせる仕様にしたほうが良かった気がするな
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992 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 22:25:58 ID: b3r/mZ2CPX
白夜もなんか裏がありそうなのがな
キバヤシだし
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995 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 00:23:16 ID: 05WdGS8nV+

白夜なら運次第では成功しそうだけど、暗はその方法でクリア理だろ。
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996 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 00:29:30 ID: SVTs9gGftY
>>986
こっちはヒノカ幸せにしてやりたいからDL版を買ってから白夜を選ぶ予定。
そっちの暗の方の兄弟幸せにしてやってくれ。


最初の6章で分岐ってのは言われているけどその6章まではフェリシアジョーカーギュンタースズカゼとカムイの5人でプレイして6章以降に王族の兄弟サイゾウらが加入する感じになるのだろうか?
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997 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 01:12:34 ID: 0mivOpU2Gb
>>991
マップ飛ばしたら支援稼げないじゃないですかやだー。
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998 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 01:39:43 ID: pL2+M5EJXT
フェニックスモードは救済機なのだから
たとえ単純なプレイクリア出来てもなんの問題にもならないんだけどね
特定キャラを贔屓しつつ、キャラ同士の掛け合いを見ながら、
小説を読むように物語を楽しみたいというような人からすれば、
それでも面いだろう。ならば、それでいいんだよ

ただ、実際は暗ではいくらか考えないとフェニックスモードでもゲームオーバーはありえるだろうね
例えば「特定マスに入られたら負け」というマップで、
にしたユニット死亡→次のターンになる前に突破される
特定ユニット死亡したら負け」というマップで、
敵はそいつを再優先で狙うため囮を送っても狙ってくれない、とか

それでもまあ、復活しないモードよりはだいぶ楽だろうけど
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999 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 04:56:34 ID: pBQd8j5SlL
個人的には敵兵のユニットビューアボイステストが欲しい
せつかく敵兵にグラフィックが付いたのにこれぐらいやってもらわないと
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1000 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 05:25:49 ID: 3nInajNyvO
ガロントラバントなのかルドルフなのか気になる
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1001 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 08:24:37 ID: Ro/eE0ikRT
フェニックスモードが全キャラ対応って書いてあったけど
今まで敗北条件に主人公ロストも含まれてたし
主人公適応外のような気がする
ゲーム音痴フェニックスモードでも序盤はゲームオーバーになるかもしれん
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1002 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 08:36:02 ID: OlUV6FELcd
単にRPG的な楽しみ方に特化したモードとも考えられますな
育成要素とシナリオのみ楽しみたいという人、固定ファンでない人の中には多くいるだろうし
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1003 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 08:38:38 ID: wAI5NeHcI8
魔法に強いってのがいまいちピンとこないな
他は結構ピンとくるんだけども
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1004 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 09:50:42 ID: PTBR9P3z13
理由をひねり出したが
も攻撃前後の隙が大きいし重いも攻撃の際の姿勢が大事で大ぶりな回避行動で姿勢を崩すのは好ましくない

だから最小の回避行動で済ませられないのであればなら攻撃に耐えて理やり距離を詰め、なら相手の間合いの外から攻撃する必要がある

鋭さこそい物の長射程、広範囲で強い衝撃を伴う魔法はそれらと相性がいい
というのはどうだろうか



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1005 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 10:26:54 ID: VfeZhQUhsU
覚醒の敵勇者とかは結構顔かっこよかったし、今回もモブ敵の顔グラは地味に期待してたりする
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1008 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 14:21:55 ID: 4ghBiPTCID
>>1055
分かる。覚醒の一般兵も発売前に剣士の姿が分かったとき「お前ナバール系の味方キャラだろ」とか言われてたのも良い思い出

近くにファミ通が置いてないから詳しいことが分からぬ…
三竦みというか武器相性に相当メスを入れてきたって事で良いの?
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1009 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 15:24:18 ID: 4gkY/8SXpH
魔法系>系>暗器系>魔法系 だっけか……
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1010 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 19:26:47 ID: 6/REGojnu9
>>1009
それで合ってる
有利な兵種をイメージすると、基本戦術自体は変わらないのが分かるはず
例外を挙げるなら、アーマーナイト辺りかな?
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1011 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 19:40:23 ID: GreYjyftj/
アーマーに魔法が相性悪くなるのだったら、
ハンマーでアーマーをカチ割れ戦士クラスの重要度がこれまでになく上がりそうだ
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1012 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 19:50:45 ID: eJ49RfjFjB
なんのかんのでもうあと1ヶか 楽しみだ
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1013 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 20:49:53 ID: 6b2PI46dGj
>>1010-1011
もう覚醒からAナイトが魔防が高い傾向にあるんだけどな
覚醒では最「魔防が高いほうのユニット」になってるし
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1014 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 20:56:51 ID: b3r/mZ2CPX
天馬武者も対魔法で今まで以上に強く出られそう
でもには今まで以上に弱くなったな
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1015 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 21:42:37 ID: 4ghBiPTCID
>>1009
そうなっていたのか、ありがとう。
かしこの相性関係だと魔法三竦みは期待出来ないな…残念

>>1013
覚醒ジェネラルって魔防上限ベース35だったっけ? こう見れば高い方に入るんだろうけど、キャラの成長率が追っつかないから特別硬い印かったな…

>>1014
のダクペが続投なら、ある程度には太刀打ち出来るようにはなりそう。飛行特効あるから戦わないのが一番だけど
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1016 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 22:29:10 ID: GMOB5R8ER+
CERO:C(15才以上対)てことは
今回の主人公2000ガルドの借金抱えた
骸殻使いの刺殺と同等以上のことを敵対した兄弟たちにやるのかな?
それともやられての血が覚醒したりして





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1017 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 22:36:29 ID: WVBXaaBJ7S
あんま魔法とか三すくみあてはめて欲しくないなあ…魔法はすでに三すくみっぽいのに
どうせならアーマー系は物理無敵魔法ぐらいに極端にして動かし方考えさせて欲しい
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1018 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 23:18:18 ID: xq8hxIgfVJ
三すくみ仕様も変更あるんだ!

あ!それよりも…、

ふつうに攻撃されたら
一撃で落ちるようなキャラ

横から、カッキ--ンって飛び出してきて

NO DAMAGE!!!って全防御してくれる
デュアル仕様継続されるんですかね…?
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1019 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 23:42:02 ID: csWYZOF+Oo
三すくみの変更でDKには魔法、PKにはというのがさらに強くなったな
硬いアーマーナイト魔法に強くなったのが厄介そう
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1020 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 00:04:28 ID: 4ghBiPTCID
>>1019
そんな硬いAナイトのための装甲特効の武器が更に増えたりして
過去作を含めると現時点で既にアーマーキラー()、ハンマー()、貫きの()、貫きの()ってあるし

あと、上限では確かにAナイト系は魔防高くなりつつあるけど、敵として出てくる場合には魔防控えめになって……てほしいなぁ。
新紋章の闘技場に出てくるジェネラルみたいに硬い物理で何機も撃墜するとなると流石にしんどい
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