1021 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 04:26:53 ID: UA5HYyGoUr
なんだかんだでいろいろ調整しているみたいで楽しみだ。
前回が売れたからと安を切らないあたり凄く評価したい。

発売日、イカを楽しみながら待ってるぞー。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1022 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 05:04:09 ID: +SJw8Lk1g4
何だかドキドキしてきた...すごく楽しみですわ くやりたーい!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1023 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 09:42:40 ID: mlPjyBO4ei
も発売日が待ち遠しくてwktkしてんだけどさ・・・

「今度のファイアーエムブレム白夜と暗夜王国があってな」

友人「あぁポケモンみたいな売り方すんのね、狡いわ」

「」

もうこんなやりとり数回あったわ、2バージョンポケモン
一般の常識なのかよ・・・違うといっているのに・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1024 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 10:05:58 ID: QVsGTzA5nR
売り方に関することを正しく伝えるためにしっかりとしたCMダイレクトやってくれればいい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1025 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 10:08:58 ID: 0xCyARNQ5f
買おうと思う人はちゃんと公式サイトとか見るだろうし
端から買うつもりのない人が勘違いしてようがどうでもいい気もするけどな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1026 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 12:59:05 ID: 0oxTTzf105
にしても今作、カミラ様のユニットが恐らくこれまでの戦士に当たるんだろうけど、
これクラスチェンジしたらどうなるんだろうな
バーサーカーをだな(ゲス顔
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1027 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 13:01:32 ID: 0oxTTzf105
>>1026訂正
よく調べたらDナイトみたいなもんなのな、勘違いだったわ(ガッカ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1028 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 17:09:11 ID: l1gA8H9Cf/
今回クラスチェンジどうなるだろう?
個人的には魔式の上級クラスを2つの補から一つ選び、チェンジフルプはなし。というのが一番好きなんだけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1029 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 17:45:13 ID: 6b2PI46dGj
>>1020
ジェネラルの魔防が低いとまバランス悪くなると思う
というのも、鈍足で守備が高いユニットは本来なら戦士のように命中が低くとも一発の威力が高いユニット天敵なんだが、FEでは守備が高いユニット魔法攻撃も有効だったせいで役割が持てない状況になってたから

ジェネラルドラゴンマスターステータス傾向の差別化要素でもあるし、ユニット種として「防御面に優れ撃破するのが困難ユニット」はあって然るべき
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1030 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 18:36:00 ID: 4ghBiPTCID
>>1029
バルボたちの犠牲があってこそだな」

魔防ゼロの彼は差し置いて、ジェネラルは「敵として」出る場合、物理魔法も硬い代わりに、追撃取りやすいくらいじゃないとバランスが取れなさそうな気はするなぁ
今作もスキルがあるっぽいから、《大》が続投なら物理は特効でもないとに効かないみたいな感じになってきそう
すると今度は魔法の役割は何よとなってくる…難しい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1031 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 21:28:56 ID: 4RS+yuqHuY
>>1029
味方の死亡があるし、他と役割被るからって
ユニットとしての存在価値がくなるわけではい気がする。
魔法全滅とか戦士全滅とかなる人もいるだろうし。
バランス良すぎて一つでも職種が欠けると難易度跳ね上がる、とかだときつい。さじ加減次第だけど…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1032 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 00:25:30 ID: 6b2PI46dGj
>>1031
特殊な役割もなく有利な相手が全然いない場合「味方『兵種』としての戦略上の存在価値」はまるっきりくなるな。
さじ加減に関しても、そもそもFEは相性のが小さいほうだから多少の不利なら跳ね返せるし。
(というか、普通にプレイして1武器系統が使えるユニット全滅なんて事態が起こる人の場合、素直にリセットするかカジュアルでやれとしか・・・)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1033 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 00:32:04 ID: 4gkY/8SXpH
>>1031
普通にプレイしてて「魔法全滅とか戦士全滅とかなる人」は
諦めてカジュアルだのフェニックスだのにしていただきたいところ
それらのモードはそういった人たちのためにも作られたモードでしょうし
もちろん訓練されたMブレマーは自分で難易度を跳ね上げる縛りを加えるでしょうがね!

魔防の低いジェネラルと守備の硬いドラゴンじゃ装備可武器と被特効で多少差別化はできるもののジェネラル下位互換っぽくなってしまう可性が否定できないので高魔防ジェネラル差別化としては妥当かなー
いや、バロンとか来るとしたら物理魔法両対応はそっちでもいいかもしれないけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1034 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 02:50:33 ID: 6/REGojnu9
>>1029
味方のアーマーは多少魔防が低くても使えるけど、敵将の場合は両方高いくらいがいいな
アーマーの役は1ターンターンを耐え抜くことだし、体力さえあれば役立てる

ドラゴンナイトはなんでもできる万兵士イメージ
弱点は多いけど、敵に放り込んでも生還が期待できる
は万兵士どころかだったけどね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1035 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 07:03:17 ID: er6yyUZSae
しかし改めて考えるとメイドバトラーがどんなスキル覚えるのか
クラスチェンジするとどういう名前になるのか全然想像つかんな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1036 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 15:00:21 ID: 0oxTTzf105
メイドだのバラーだのは覚醒踊り子とかマムちゃんとかみたいに上級職し、レベル上限30とかいう特殊職になるんでないの?
あと、封印みたくアホみたいに強いDナイトは勘弁な
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1037 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:20:20 ID: /w3TyZjn4x
は追撃不可なのか、じゃあ手もかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1038 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:25:58 ID: vZUKaJ+MeI
重さ20あった懐かしのSFC紋章みたいやね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1039 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:28:43 ID: /w3TyZjn4x
http://www.famitsu.com/news/201505/25079105.htmlexit

ファミ通情報男性でもペガサスに乗れるみたいだ
後意味ありげな事書いてるし別勢力のクラスにもなれそうだね
パラレルプルフってアイテムが存在してるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1040 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 16:56:20 ID: scrxOCsXay
>>1039
パラレルプルフで気になるのは、なれる兵種が全てという事だな
まあ、ジョーカーたまたまそういうクラスリーなだけ、という事かもしれないけど…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1041 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 18:19:51 ID: 0oxTTzf105
>>1039
有能

ってか、アクアの血を引いていることは確定なのな

👍
高評価
0
👎
低評価
0
1042 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 18:35:46 ID: WVBXaaBJ7S
しかし公式サイトは死後硬直のように全く動きがないな
MH4(G)の公式サイトなんてファミ通に新情報が載ったその日に更新してたのに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1043 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 20:23:11 ID: ejAPZgTvOJ
マイユニットカスタマイズの幅が増えた、みたいな事インタビューで言ってるけど「リョウマの」、「タクミ」、って設定がある時点で、少年おっさんにはほぼ確実に出来ないし、ボイス男女固定だろ?
年齢の幅が狭まったから感情移入し易い年齢層も狭まってないか?仮にもプレイヤー分身、って設定もあるのに
口調やら髪型カスタマイズは増えたかもしれないが、どうせマイユニット入れるなら覚醒カスタマイズの方がマシだな、と思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1044 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 20:51:00 ID: 59x5nTWWYx
インタビュー見たけどわくわくしてきた
脈ってすごいシステムだな
Wii Uでやりたかった壮大感を感じる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1045 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 21:31:35 ID: WVBXaaBJ7S
>>1043
年齢が多少違ったところで感情移入できなくなるプレイヤーの問題じゃないですかねえ
どうあがいてもマイユニが同じ顔同じ性格になるわけはないしそこらへんは自分の中で補するしかないでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1046 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:07:18 ID: +dj/z1+HBd
今更だけど武器の使用回数なくなると敵の武器使い切らして力化する戦法使えなくなるなぁ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1047 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:13:23 ID: 66ST32/9T+
情報が増えてきて、1か後がますます楽しみになってきたなあ
天馬騎士が使えるとか、武器耐久止は初心者への配慮であるとか…

ジョーカーの「ストラテジスト」って、要は覚醒の「戦術師」と同種なのかな?
が使えずが使える点で見れば賢者なんだろうけど

あと、キャラの数が覚醒以上って…
2バージョンあるから当然といえば当然なんだろうけど、
コザキさん大変だったんだろうなあ

👍
高評価
0
👎
低評価
0
1048 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:21:07 ID: b3r/mZ2CPX
>>1042
なんとなくだけどスプラトゥーン発売までは動きはないんじゃないかと思ってる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1049 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 22:25:12 ID: 4gkY/8SXpH
マイユニがプレイヤーと同じ顔同じ性格になったらやってらんねぇもんな!キモくて!

……感情移入とか言い出すと性格が存在するキャラの時点でちょっと理かな
一貫して「はい」と「いいえ」だけのキャラとかなら自己投影できるけど
性格が存在する主人公に対してはその物語を読む神の視点を持つ第三者にしかなれないや
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1050 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 23:22:38 ID: pL2+M5EJXT
「感情移入とはなんぞや」という話になっちゃうが
は感情移入ってのは「あー……そうだな、お前キャラ)ならそう思い、そう動くよな」と思えるかどうか。つまりキャラクターの心理や行動に納得できるかどうかだと考えているよ
プレイヤーキャラクター」を受け入れて「物語世界に居る!」となることではないと思ってる
だから、オッサンだけど、少年ルフレにも感情移入はできた

あと、言っておくとストーリー上で若者として扱うことが決まっているのにオッサンが作れてもしょうがない
……というか、そのほうが(の言う)感情移入はできなくなるよ
何故ならオッサンなのに青年扱いされるから

これはの持論だが「キャラメイクの幅が大きいのはいいことだが、シナリオがおかしくなるようなキャラクター制作不能でなければならない」と思っている
別の言い方をすると「シナリオは、(可な範囲内で)プレイヤーがどんなキャラクターを作っても許容できるものでなければならない」とも言える
要するに (作れる幅)<(シナリオ上許される幅) であって欲しい

例えば、世界樹の迷宮。作れる幅が狭いが、シナリオ上許される幅が非常に大きいため、プレイヤーがどんなつもりでキャラメイクしても大丈夫
PSPソフトゴッドイーター若者しか作れないが、どうせシナリオPC若者しかありえないので、問題ない

しかし、パソコンゲームファンタシースターオンライン2
キャラメイクの幅が非常に広いにもかかわらずストーリーPC17歳前後として扱われるなどかなり狭いため、登場人物に対し「なんでオバサンキャラなのに「俺の彼女に手を出すなよ」って釘を差されるんだ? など疑問符が浮かびしづらくなる)
👍
高評価
0
👎
低評価
0