331 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 01:34:56 ID: NS8Q6+s4/I
リマスター
武器防具の別化・せいとんとか実装されない・・・よなぁ
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332 ななしのよっしん
2011/12/01(木) 23:37:22 ID: t65h+c/0Hw
>>sm11670017exit_nicovideo

またシーモアバトルが聞けるのかwktk
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333 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 06:20:52 ID: TlCZE7tu9T
この記事見て久しぶりにやってみたけど、セーブデータラスダンモルボルに散々やられて投げた後だった…。
友達でEDは見た事あったから、それで満足してたんだろうか?

それはともかく、FF10(通常版)の最強…というか、一番汎用性の高い防具ってなんなんだろ?
とりあえずHP限界突破オートヘイストフェニックス、あとはオート万能薬混乱効?
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334 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 23:12:43 ID: Edo1CXY97K
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335 ななしのよっしん
2011/12/21(水) 21:38:08 ID: bXeP3bt32B
一番最初の、ティーダブリツボール試合中にシンに襲われる(?)ムービーってどういう意味なん?
スピラにてジェクト達がシンを倒して崩壊しかかってる~って事かな
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336 ななしのよっしん
2011/12/22(木) 14:05:49 ID: o4U6tiYd7v
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337 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 14:46:31 ID: FACPrdaEBl
ユウナ召喚獣はめんどくさいから、フレンドスフィアルーの場所に飛ばして、黒魔法覚えさせてたな。リュックティーダのとこに飛ばしてヘイスガ覚えさせたりした。このゲームバトルよりスフィア盤の進め方が頭使うね。
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338 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 19:52:50 ID: kjbJBbRsfd
>>328
RPGレベル上げで何時間も時間を取らせるべきじゃないよな
出てくる敵を普通に倒していけばぎりぎりボスを倒せるって感じにするべき。
もちろん普通に戦ったら負けるぐらいの難易度で、弱点や具や魔法、いろんなもので戦略を立てればボスを倒せるようにしておくのが良い。それが苦手な人のためのレベル上げであるべき。と、思う
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339 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 19:56:09 ID: NS8Q6+s4/I
その点ではFF10は優秀だったな
ステータス上昇もアーロンは特に顕著に実感出来るし、レベル上げしてもしなくても面ゲームだと思う
ただ、初回プレイなら一度寄りせずにラスボスまで行って欲しいなーってのはある
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340 ななしのよっしん
2012/01/21(土) 21:15:39 ID: XCA6lIgy2C
は最初のプレイのときにステータス上げまくって訓練場オリジナルモンスターも倒せる状態で挑んだからラスボスが楽勝になってしまったんだよなあ
だから2回はあえてキマリ以外キースフィアを使わないでラスボスに挑んでその強さを体感した
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341 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 14:04:28 ID: eu47n2+4Tf
>>335
既にアーロンがザナルカンドに来て10年経過してるから
あれは「ジェクトシン」だろう
アーロンも「いいんだな」って聞いてるし

本来ならシンがザナルカンドを破壊するのはおかしいけど
シンはそういう「その場の全てを破壊するもの」という特性だからか
もしくはジェクトが「シンとはどういうものか」を息子に示したのかもね
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342 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 18:04:01 ID: NS8Q6+s4/I
単に息子試合を見たかっただけという説を提唱する
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343 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 20:01:02 ID: uEToQHhwSM
迷惑な客だな
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344 ななしのよっしん
2012/01/25(水) 01:09:52 ID: czyzFht4xv
懐かしくて近寄りすぎちゃったらしいぞ
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345 ななしのよっしん
2012/01/25(水) 23:08:48 ID: QiJXBaSyM2
>>co9743
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346 ななしのよっしん
2012/02/01(水) 01:57:35 ID: g6/FVGV0e/
さっきまでプレイ動画を観ていたんだけど、動画内で全般にって幼稚というか、人間の心情に理解の乏しいつまらないコメントが溢れているのを見てうんざりしていてさ。まあそれも含めてのニコニコなんだろうけど

だからなおさら、動画を観た後におまえらの理性的な書き込みを見れて良かった。批判や意見の相違はあるにせよ、ね。お前らのおかげで、FFⅩに自分はどう向き合ったか、あの作品をどう感じていたか再確認できたよ

にとってはFFシリーズ全般は、なんていうか大切なものなんだよな。ものすごくさ。のモノの考え方とか、世界に対するのあり方とか、現在を構成する中心部分にしっかりとその場所が存在していてさ。これは他のゲームにはいことなんだ。…もちろんにとってはということなんだけど。おまえらもゲーム好きなんだろうから、そういった作品があるのかもしれないな?

なんかすまんスレ汚し失礼した

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347 ななしのよっしん
2012/02/05(日) 23:51:28 ID: pK3nLiXKbD
FFXでは、「大きな物語」の終焉を描いている。神=シンが消えると同時に、繰り返しやループ予定調和から解き放たれた、未定の時代に突入する。

バトルシステムも「未来は決まっている」ことに集約される。ティーダアビリティヘイストなのには理由がある。それは、その魔法により未来行動回数が「今」に決定されるから。それをより見せるためにわざわざ得意技がそれになっているはずだ。

レベルアップもやはり決定的。すごろく版に似た文様は、やはり「未来はすでに決定している」ということを繰り返し訴えてくる。

描かれる宗教・信仰と同時に、物語を取り巻くシステムすらも、決定論的な世界観を演出し、独特の統一感を生んでいる。

その繰り返しが打破されたFFX2では、マルチエンディングになっているし、バトルシステムも「今」しか捉えないATBに戻っている。

ついでに、のザナルカンドを見せていた祈り子たちは、プレイヤー夢の世界を見せていた制作者だと、個人的には考えている。
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348 ななしのよっしん
2012/02/06(月) 16:01:22 ID: pMHFAssMDG
ボイスがあるのに主人公名前が変えられるってのに違和感があったけど、ティーダのほかに名前が変えられるのって召喚獣だけだから、考えようによってはティーダ召喚獣だってゲーム序盤からネタバレしてたのかもしれない。
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349 ななしのよっしん
2012/02/23(木) 16:19:30 ID: yxIeODieCh
HDリマスターの前例としてアプコン以外に
追加要素があった作品ってある?
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350 ななしのよっしん
2012/03/01(木) 18:47:26 ID: Harf0cK9Qn
昔に極限までやりこんだデータ入りの
モカPS2ごと売却し全に抹消
プレイ当時の記憶も可な限り消した、

発売マダー?、くデア・リヒターと戦わせてー
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351 ななしのよっしん
2012/03/13(火) 09:35:11 ID: eu47n2+4Tf
ヴァルファーレ以外お蔵入りになった
召喚獣の2つの技も見てみたいところ
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352 ななしのよっしん
2012/03/15(木) 15:51:05 ID: 3SeYKJab9B
ゲームだと名前変えても呼び名そのままっていうのでも別に不自由しなかったから、FFもそういうふうになっていったのかなって思ったけどここで名前変更なくなっちゃってたのかあ…。
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353 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 18:39:44 ID: uNckAEssb6
ユウナが一番可愛い
ユウナのおぱいは絶対に大きい。

書き込み見てたら久しぶりにティーダとスピラを駆け抜けたくなってきた
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354 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 03:22:09 ID: HjW/ScHR4Z
ブリツボールが全くできないのがの敗因だった
続きが見れない悔しいくそう
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355 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 17:52:58 ID: ft+XEZmn/A
になるとやりたくなるゲーム
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356 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 00:19:00 ID: uNckAEssb6
のんびり描く。
いちほ。
タイトル:いちほ。
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357 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 07:48:57 ID: uNckAEssb6
いまだにスピラ地図FF7アイシクルエリアに見えてしようがない。
頭っぽい
いちほ。
タイトル:いちほ。
この絵を基にしています!
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358 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 09:57:20 ID: bF4STBLXG1
の方がうまい
ちょこぼ
タイトル:ちょこぼ
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359 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 12:45:08 ID: z5UaVbQDHK
>>358
の股にそういうのついてるよ
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360 ななしのよっしん
2012/04/12(木) 21:08:19 ID: NfKlddwoAT
素敵だね」を執拗に押し付けてくるのが嫌い
洗脳じみてると言ってもいい

ゲームシステムシナリオテーマも嫌いじゃないけど
そのせいで二度とやらないと思う
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