241 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 01:57:19 ID: RygQm4uADX
搦め手が一切効かないってのが悪すぎるな
孫子の兵法なんかには詭奇策の活用や有利な状況の構築が書かれる一方で、
相手が大軍勢の場合は小手先の技じゃどうにもならんからとにかく戦わずに逃げろって内容があるけど、まさにそれだわ
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242 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 21:32:03 ID: bKHjevrKza
チート武器はやっぱり主人公しか使えないのか・・・
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243 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 01:18:10 ID: 1ZlByu0aBn
もうこの記事何回見ても笑うわww

■防御・耐久
  ・死ねない
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244 ななしのよっしん
2015/09/19(土) 18:04:07 ID: ChA1LVrKNs
皆の親愛なる隣人スパイダーマン名台詞に「大いなる力には大いなる責任が伴う」があるけど、バットさんは正にその体現者だよね…。

スパイディが違えど、やっぱり大先輩は格が違ってたよ…」
バットさんフハハハハハハハハハハハハ…!!」
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245 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 16:29:24 ID: bhCtV1296g
>>241
昭和の方の仮面ライダー物語の都合上だいたい搦め手にたいする耐性があったりする(原始分解ガスとか-270万度とか)特訓で対処できそうな敵ほど苦戦する
平成の方は搦め手を使う方
戦隊ヒーローは搦め手には弱い(ダラダラとか)
ウルトラマンは対処出来ないときと出来るときで半々くらい
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246 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 18:06:10 ID: bhCtV1296g
>>244
アメコミ世界は圧倒的に戦力で負けてたら割りとあっさり負けるからな。日本アメリカの違いだなあ
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247 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 10:33:34 ID: /GsHaRJtSQ
アメコミキャプテンアメリカバットマンとかスペックだけなら雑魚とも言えるらが最強格だけどね
むしろ設定に縛られる傾向は日本の方が強いかも
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248 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 03:55:45 ID: SwFhsIxLFf
他の最強キャラとの違いは技の多さだと思う
毎回毎回違うパターンで敵を滅殺するから飽きが来ないし
本当に何でも出来るのだと視聴者分からせてくれる
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249 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 19:59:10 ID: DFSwJDgGF7
>>248
それが可なのも公式設定が「燥に弱い」「死ねない」という以外はほとんど存在しなからだろうな。
どんな強キャラ設定も追加されればされるだけ、そこに制限や限界が出てくる。
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250 ななしのよっしん
2016/05/16(月) 17:15:50 ID: +dsTR0MFSw
攻撃したとしてもダメージが通らない体的な強さ
仮にダメージを受けていたとしても痛みに全く動じることのない精神的な強さ
強い!絶対に強い!
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251 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 10:33:39 ID: +nflKjgYzX
>>239
ゲームだと

ワリオランド2みたいに。
不死身だけどボス戦ダメージ受けると戻し作業に入る」
or「ダメージを受けるの前提の仕掛けを解く」って感じになりそう。
そのかわり最初から力は最強
飛べる、仕掛けは一応くらうが敵の攻撃は効かない。
雑魚はおろかボスワンパンでしずむ
って感じで。むしろいかにく倒せるかっていうタイムアタック系のゲームになりそう。
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252 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 14:44:06 ID: W5Zg1sFikS
「絶対に勝つ」でも「一番強い」でもなく「絶対に強い」って
なんかちょっと曖昧なのが何とも言えない味がある
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253 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 09:21:22 ID: /YnsTQXMe8
複数の作品でやることを1本に集約したような作品だなぁ
突き抜けるとおもしろいよね
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254 ななしのよっしん
2016/09/07(水) 15:13:38 ID: wiVZd7yiW3
何が凄いって 最近の最強力をバットさんが持ってないか考えるとだいたい持ってるってのが
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255 ななしのよっしん
2016/09/22(木) 00:16:22 ID: 2yY31hXOFL
チート主人公がどうこうっていちゃもんつけてる黄金バットを見て何を思うのだろうか・・・
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256 ななしのよっしん
2016/09/22(木) 00:44:46 ID: ob8qoZ3I1e
>>255
逆に聞きたい
孤高の強さだけで過不足ない役をスマートにこなすバットさんに行かなる不満があるのかと
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257 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 02:54:32 ID: jEj9Ju73xX
>>255
ここまで行くとネタでしかないから、文句を言う必要もないって感じじゃない?
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258 ななしのよっしん
2016/10/19(水) 00:29:04 ID: PN6WqhYyVq
昨今のチート主人公が文句を言われるのは能力バトル系で
世界レベルの強弱ルール無視する
明らかに強いのに弱いことになっている
あたりが原因だと思う

ルール用のリアルファイトで絶対に強いヒーローかれてないのでは
あと自分の強さに責任を持ってることも重要かな
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259 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 17:19:12 ID: KDjDsCI21M
イゼッタ検索したらこの記事が出てきたが
本編でのイゼッタの強さからまさにこの言葉が合ってるw
読みがツヨ「イゼッタ」イニツヨイだからなんだなw
ただし作品の内容からネタにしたり笑えるものではないが
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260 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 12:48:37 ID: +dsTR0MFSw
バットさんチートぶりが批判されにくいのは時間停止とか催眠術とか先手不意討ちとかで相手の動きを封じるって事をせず、相手に実力を遺憾なく発揮させた上でそのすべてを受けきり、いなして、ひねり潰しているからだと思う。
後は死者をらせたり時間を巻き戻すような因果に干渉するようなこともやらないってところかなとも。
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261 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 01:20:32 ID: O5OC4Ey4dS
「強さの説明と描写にヘタな理屈を捏ねない」

これすごく大事ね。
今の時代はいちいち御託を並べないと強さをアピールできない潮があるけど、
自称プロがあれこれ理屈をつけては文句をブー垂れるスキを与えず、
ただ理不尽なくらい単純に強いさま(or弱いさま)だけを描けば文句は出ない。
ベルセルクガッツにあんま文句の言いようがないのもソレが理由だし、
ヘタに理屈で強さを説明するから描写とズレて突っ込みどころが生じてしまうんだよ。
々から賞賛されてるとか、こんな称号実績があるとか、実にどうでもいい

現実210cm140kgのマッチョマンがいたら、もうそれだけで説明は必要ないだろ?
「強い描写」だけすればいい。「強い設定」は必要ないんだよ。
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262 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 01:25:28 ID: 3D5MIfrvDT
>>261
それが絶対とは限らないけどな
ただ、近年は妙に説明臭かったり理屈をこねて強さを演出する作品が多いから主人公がこういう単純な強さで戦うのが新鮮に映る面はある
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263 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 01:27:00 ID: 3D5MIfrvDT
って記事に書いてることの受け売りになってしまった
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264 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 01:37:54 ID: OEB2PHJt63
ダイハード4の小説持ってるんだが
いまいちボスが大したことないやつにしか見えないんだよね。

それで理由を考えてみたらそのボスって自分自身では大したこと何もしてなくて、過去にとんでもない事件も起こしたりしてるんだけど結局かが「アイツマジやべぇよ」って感じに語るだけだから全部ヤバさが伝わってこないんだよな。

「強さ」とはちょっと違うんだけどダイレクトな描写って大事だねって話がしたかった。
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265 ななしのよっしん
2017/01/19(木) 21:15:16 ID: bbkX2yHaGN
そもそも説明・理屈とか細かい力みたいなのが流行ったのは、
その前に活躍していたこういう単純な強さで戦うタイプヒーローが陳腐化してきたから
そのカウンターとして登場したって面があるんだけどな

まあ最近はそれも大分使い古されて飽きがきてるってとこかな
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266 ななしのよっしん
2017/01/27(金) 14:28:35 ID: yr2M2JJRe7
 今の時代だと、この様なタイプヒーローの方がむしろ新鮮に見えてくる気がする。
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267 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 09:48:51 ID: NfpK4TQzp6
半分ギャグだがワンパンマンが受けたのもそういうとこかな
サイタマ見てるとバットさんダブ
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268 Alt
2017/02/14(火) 00:54:17 ID: Q0H/LENtnf
流石人間女の子子供相手にはしてたような
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269 ななしのよっしん
2017/04/05(水) 11:24:11 ID: YNvcv9wpkh
CM明けに何事もなく~」ってくだりを見ると
攻撃を受けると同時に耐性がつくんじゃなかろうか
耐性どころか効化してるフシすらあるけど
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270 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 15:40:45 ID: CZY1CDOxcS
原初にして完成形じゃあないかと思う、日本ヒーローといいますか
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