1 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 20:02:09 ID: hw/Fwen+zs
>>最初にダークメタナイトカービィを4人にったが冒険が終わってもそのままらしい。
それってつまりプププランドの住人に新たにカービィ3人加わったって意味だよね?
プププランド食糧危機で崩壊するだろwww
まあ昔からサブゲームに登場してるからいいけどさw
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2 RJANKA
2009/04/25(土) 04:30:35 ID: HEUQTpoUuN
そういえばハリーというスカ敵がやたらとソニックに似ている、とヤフー知恵袋で出てたけど。
私も同感なんだけど。
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3 ななしのよっしん
2009/04/27(月) 20:04:20 ID: 0RpKGW4Cxl
4人でプレイすると凄い盛り上がるぞ。

みんなスマブラしか使わないけどw
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4 ななしのよっしん
2009/06/14(日) 22:35:12 ID: 6bClBnSc3j
レビュー見ると評価はあんま高くないっぽいんだよな

まぁ「マップ複雑でクリアできない」とかヘボプレイヤーによるレビューが大半を占めてたけど
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5 ななしのよっしん
2009/06/14(日) 22:40:29 ID: FOYWX2oXM5
SDX洞窟大作戦を更に巨大化したようなもんだな。
個人的にコピー能力システムSDXと全く同じにしてほしかったが・・・。
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6 ななしのよっしん
2009/06/30(火) 06:48:16 ID: NAQTSLZ+w+
広大マップ駆け回ってく感覚が好きだった
まっぷ5、6倍ぐらい広くしてリメイクしてくれ
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7 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 14:18:43 ID: p7BmbTL9iF
>>4
見てきた。アマゾンレビューの役立たなさがよく分かる。懐古厨ヘタレ意味不明悪口でひどい。

は何度もプレイした、エンジェル縛りで飛行禁止とか楽しいぞ。まあギミックの都合上ラスボスには持っていけないけど。
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8 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 19:09:19 ID: pCTkH0MXCz
鏡の大迷宮コピー能力ファイターSDXより、接近戦向けの技が多くてよかった。
つかみ攻撃も健在していればなおさら良かったかも。

>>7
エンジェル勝ち抜きボスバトル攻略ってます。
縛りプレイをしてこそのカービィだなやっぱり。
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9 ななしのよっしん
2009/08/10(月) 23:52:01 ID: r2y8/w4XRE
ドンマイ14が人、5が玉、6がシューティングだから6じゃないの?
修正しちくり
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10 リュカ
2009/08/11(火) 12:31:45 ID: pbZuoe9HAj
>>9記事を編集した者ですがwikipediaには縦シューティングは第五形態と書かれていました。
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11 ななしのよっしん
2009/08/11(火) 12:47:32 ID: p7BmbTL9iF
ウィキペディア不特定多数の編集者が執筆するモノだからなあ。間違うこともある。も第6が正しいと思うよ。14を別形態として扱うなら、小さくなっただけのSTGも別形態と捉えたほうがいい気がする。
>>8
作品にもよるけど、コピー縛り常識だよな。
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12 ななしのよっしん
2009/08/11(火) 13:19:07 ID: Tj8+SbEVkn
今考えてもスマブラ明らかバランス壊してるよな
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13 ななしのよっしん
2009/08/17(月) 19:32:49 ID: DP0juc4swP
買わないままのつもりだったけど、
最近いい噂をよく聞くんで興味が出てきた。

因みに買わなかった理由は友達が付属していないから
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14 ななしのよっしん
2009/08/21(金) 22:24:27 ID: 6bClBnSc3j
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15 ななしのよっしん
2009/08/27(木) 03:59:38 ID: p7BmbTL9iF
>因みに買わなかった理由は友達が付属していないから

これはこのソフトの問題点だが、同時に評価にも繫がる。
友達持っていない人への配慮なのか、1人で行けない場所や取れないアイテムって存在しないんだよね。手間かかるようになったり難易度上昇したりするけど、通信しなくても全制覇出来るんだ。
大きい吸い込みブロック理? それはおまえの攻略が甘いだけ。
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16 ななしのよっしん
2009/10/04(日) 19:26:27 ID: ha/IK9DoBG
上手い人がコピー能力ランク付けするとどうなるのか知りたい。
(にスロウファイアがどうなるか。)
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17 ななすのよっすん
2009/11/05(木) 19:54:30 ID: ZL3R9j/uuG
上手くないけど
ファイアとかスロウはもはやチートの域に入る気が
ミサイルエンジェルが非常に使いづらい
ファイターで勝ちボスやると結構楽しいものが
個人的感想だけど夢の泉DXのほうがコピーのモーションに重み?があって
よかった
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18 ななしのよっしん
2009/11/20(金) 14:31:31 ID: uu8dHW1HKs
マスターハンドクレイジーハンド、ソードかスマブラの連続ファイナルカッター
すぐ死んじゃうんだよな。仮に使わなくても、ちょっとやりがいがなかった。
もっと固く設定してもよかったと思う。でも面かったよ
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19 ななしのよっしん
2009/11/20(金) 14:41:32 ID: vgPoqpQoz/
>>18
スマブラハンマーの方が数倍
つーかスマブラボスは大抵瞬殺できる
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20 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 21:33:54 ID: oOQhxHFMNE
>>15
というか、移動必須な大ブロックがあるとこは、COM呼び出せば一緒に吸ってくれるんだよね
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21 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 21:37:34 ID: vgPoqpQoz/
>>20
それどころか、「画面が揺れるワザ(ストーン落下の衝撃とか)」で大ブロックは勝手に動く。
ホントにCOMが必要なのは、ムーンライトマンションに1つあるだけ。
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22 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 02:58:11 ID: iydcPMWxaj
たしかカービィ悪意というものが極めて希薄だから、
それから生み出されたシャドーカービィも少し悪戯心があるだけで
他はもとのカービィとほとんど変わらないんだっけか。
そう考えるとカービィは最終的に5人か…な、なんて恐ろしい事だ
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23 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 03:08:48 ID: txsEuZ1RvX
>>22
、その5人のカービィ合唱するビジョンを見た。

…軽く、小惑星の一つは粉々に出来そうだ
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24 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 18:50:42 ID: 5mLRPbZIcR
カービィシリーズにハマったきっかけのゲームだ。
店頭の体験版は狂うようにやってたなあ…製品版もアホみたいにやりこんだ。
今ではほぼ全部のカービィシリーズをやったが、これが一番思い出深いし好きだよ
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25 ななしのよっしん
2010/04/09(金) 00:22:44 ID: HEUQTpoUuN
鏡の大迷宮の正体はメタナイトの心風景だ、と思ってるのは私だけか?
ディメンションミラーは『映し出した者の心の闇を実体化する』力もあるんだよね?
だとしたら、ディメンションミラーの内部世界に入る者の心風景である可性もある、と。
でも、カービィの場合は『本当に何も考えてない』が故に、直前に入った強い心と闇を持ったメタナイトのモノが顕示された、と。

実はディメンションミラーは『え得る願い事を映し出す』代物であり、同時にプププランドの摂理の一部だとも考えている(このが存在しないと一切の願い事がわなくなる)。
で、暴走を防ぐために『概念マスター』での力を制御していたが、が酷使され続けた結果、力の許容量オーバーを起こして暴走、と。
概念る、と言う事には概念の破壊以外に概念分割もあるから、冒頭でカービィが増えた、と。

で、問題。
なんでダークメタナイトカービィを増やすという自分の首を絞める事をしたのか?
何も考えていなくて私をぶつけた結果なのか、それともメタナイトに破滅願望でもあったのか。
前者であって欲しい、とは私の勝手な願いだろうか??
ま、この一件でメタナイトは色々と反省したっぽいが。相変わらず突飛な行動をしている模様ですが緊急事態じゃ止むしでしょう。
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26 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 16:41:49 ID: ncCgOrQfpI
GBADS背景の美しさは異常
おかげで写すのに丸一日かかった。
星のカービィ 鏡の大迷宮 (背景)
タイトル:星のカービィ 鏡の大迷宮 (背景)
Xで紹介する

27 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 15:58:45 ID: ncCgOrQfpI
完成
これで携帯機の絵は出ったかな。
星のカービィ 鏡の大迷宮
タイトル:星のカービィ 鏡の大迷宮
この絵を基にしています!
Xで紹介する

28 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 14:07:33 ID: iNnO9vaM3S
>>28
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29 ななしのよっしん
2010/05/20(木) 19:14:07 ID: N1gB7SVvNG
>>28
なんでお前が神なんだよwwww



神はだよ
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30 ななしのよっしん
2010/07/16(金) 00:52:19 ID: BieXimjEV3
かったなこれ。
ダークメタナイトカービィメタナイト自身と戦ったのは、メタナイトの願望が「強い相手と戦いたい」だったからじゃない?
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