1 ななしのよっしん
2013/07/16(火) 04:04:22 ID: 59r2fXKLNx
射程1しかない上普通に騎特攻受けるせいで弱いことに定評がある職業
カウンターのあるルナティック+で前衛なんて以ての外

もっぱら後衛専用扱いを受ける
魔殺しも射程1~2のマムクートおkとかいう
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2 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 08:56:39 ID: A5MEwV0Xsg
何よりもきついのが「マーク以外雷取得不可能」「常時射程1」「2回攻撃不可能」の三重苦。
このせいで後衛に置いても火力が全然足りないし、前衛だと間接攻撃の的にされるし、選びに失敗したシャンブレーベルベットはまともな義もい(滅殺のみ)しで悲惨。

自前でラッキー7やホットスタートを取れることで得られる高い回避性ルナティック+だと絶対命中で崩されるし、いくら避けても反撃で倒せなければ回避地雷は意味がい。
…どう使えと?
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3 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 09:36:52 ID: ZTgZI/Obp+
なんか、炎要素も含むならラグズっぽいのも出したいってだけで登場したと思われるクラス
なのにDLCにはラグズの姿はし…。
スキル微妙だし、設定の掘り下げもあまりないし、いろいろと残念だった。
ていうか、テリウス大陸ではベオクとラグズが和解に向かって進みだしてたのに、それより未来の別大陸ではタグエルがベオクによって絶滅に追い込まれてるなんて悲しすぎる。
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4 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 06:56:07 ID: fZ4tw5/Lny
一応遭遇戦メンバーとしては最強クラス
武器を持っていという特徴から各殺しスキルを所持すれば1種類の武器しか持てないユニット完封出来る
マムクートと違って技が高いから滅殺との相性がいい、必ず直接攻撃するから兵以外にカウンター発動確定
速さは全ユニット中最高クラスなので追撃もされない
本編での産廃っぷりがの様な活躍をみせる

(まあ、遭遇戦をやる様な友達はいないので価値は)ないです
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5 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 17:39:29 ID: G8SmjNe55/
タグエル特効を受ける側でもあり、自分も特効で攻撃できる側でもあるんだっけ?
同族殺しなの
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6 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 12:14:54 ID: 0VpeEb8yOA
ifではがいるわけだし、この記事を獣人(ファイアーエムブレム)とかに記事名変更してそっちの内容を加筆できるようにしたいんだけど、どうかな?
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7 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 08:45:43 ID: A5MEwV0Xsg
>>5
は野生の同士で殺し合うこともある
つまり生存競争を勝ち抜くための進化だろう
あの世界の獣人は二匹(三匹)のタグエルしかいないけど

>>6
タグエルだけだと書くこともほとんどいしいいんじゃない?
ラグズ、ガルー、妖狐まとめて「異種族(ファイアーエムブレム)」くらいやってもいいとは思うけど
まあラグズとその他は戦闘方法が違うからラグズを一緒にするのはまずいかもしれんが
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8 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 19:15:03 ID: E7RTGMiuHZ
この手の種族の戦闘方法は全て「同作品に登場するマムクート」と全く同じなのでそもそも分離したことが間違いで本当は統合すべきだと思ってる
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9 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 23:40:07 ID: h0OHywhnnQ
んーもう変えちゃったみたいだけど記事名いまいちしっくりこないな
タグエル牙族の記事ならわかるけど、族や鱗族もにまとめちゃってるせいかねぇ
変身するって意味では>>7のほうがまだそれっぽい
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10 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 20:30:46 ID: mYSMW6vmpV
ラグズにもうちょいユニット的な性の記述が欲しい、ような

それとちょっと確認なんだけど、この記事が出来た(マムクートから分離した)理由って
マムクートが多くの作品でストーリー・設定上重要な位置にあり、それらの情報と同じ記事に、ぶっちゃけぽっと出のよく分からん新規種族を含むのは不適切ではないか」で良いのかな?
であれば、これから新規の亜人が出てくる可性もあるし、それがであるとも限らない(というか既に族が居る)し、この記事を異種族(ファイアーエムブレム)にして、冒頭に「この記事では特殊種族の内、の要素を含まないものを扱う。の要素を含むものについては⇒マムクート」みたいな記述を入れると良いのではなかろうか
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11 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 21:26:52 ID: mSA32RUO5X
>>10
大体あってる

今回はひとまず暫定的に他動物系取り込んで、後はマムクートの記事の方向性をはっきり決めないとと思ったので、
あっち側でマムクートと他を分離させると記事製作者約一名(たぶん>>8)が納得して決まらないとこっちも動けないというか…。
マムクートなんだから別にしますと、断行するか?

後は異種族にするとして、モルフとか、屍兵や透魔兵(ラグズのなりそこないと同レベルの設定)、どうしようかと言う個人的に新たな疑問が。


すまんラグズの性wiki上では知ってるけど、実プレイは強制以外王族しか使ってないから正直わからん。
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12 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 12:53:05 ID: mYSMW6vmpV
>>8
戦闘方法で区別する」

っていうのがまず前提として存在しないのでは?少なくとも閲覧者の中でその認識は共有されていないような
というか、それを厳密にすると傭兵の記事は必要ではないし
下級は使用武器が同じ剣士と併記、上級は下級を共有する戦士のとこに勇者アーチャーのとこにボウナイトという非常にで不便なことになるだろうけど

少なくとも剣士傭兵程度(個人的には弱点の扱いからそれ以上だと思うが)には相違があるし別記事の方が扱い易いと思う
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13 不明
◆LD/Mo133GA 2016/07/30(土) 15:14:52 ID: E7RTGMiuHZ
>>10で示したような「排斥」をな理由とするならば納得できない。
が、今のように「でない変身するユニット」についてきちんと書かれ記事として十分な記述になるならば、ペガサスナイトドラゴンナイトぐらい差もありますので分割するに足るかと思います。
(以前分割を企ては人は、過去作にいたラグズについて追記する気がまるでなく、排除的だったのがに見えてたし)

ところで、記事名が代表的なクラス名になっている他の記事名の慣例に則り、この記事名をラグズ(ファイアーエムブレム)として良いでしょうか。いはタグエルか。
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14 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 16:25:17 ID: mYSMW6vmpV
その慣例とやらを当たり前のように出されるのに違和感があるが……

まあ、実際にゲーム上での名称に合わせる方が好ましくはあるだろうし、その際初出のものに統一するのは妥当ではあるだろうけど

記事名変えるんなら記事冒頭か概要に「作品により名称が異なり、その内の一つで便宜統合して扱う」旨を載せて欲しい
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15 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 17:43:53 ID: mSA32RUO5X
その慣例(記事名とユニット区分)を大体あなた一人でしか運用・通用してないから話がこんがらがっているわけで・・・。

騎士とか剣士とかの人間の『職業』と違って、「種族=ユニット名」なんだから
もうちょいなんだろうね?上手く言葉が思いつかないけど。

あと一応言っておくけど、「ひとならざるもの」自体は、エレブ大陸(封印・烈火)だけで使われた言葉だからな~。
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16 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 04:11:32 ID: h0OHywhnnQ
記事名が獣人なのになぜ記事冒頭説明がラグズとは~で始まるんだ
ラグズはFEシリーズ共通用語ではなく炎との用語。勘違いしないでほしい

あと勝手に「慣例」とか言ってるけど他のFE関連記事でもこの編集方針は猛反発されてるからね
これだけ自分の編集基準がブーイング受けてるのに何で懲りないんだ
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17 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 20:51:59 ID: j/++GA/wPd
テリウス大陸では人間って言葉に重要な意味が含まれてるから、少し修正してほしい
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18 ななしのよっしん
2017/09/12(火) 13:41:34 ID: LGVWlmtwEX
記事名をラグズにするのもおかしいがラグズでリダイレクトしないのもおかしい
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19 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 06:08:33 ID: mYSMW6vmpV
おかしいと思うならお前さんがリダイレクトさせるんじゃよ
でなければかに頼むなり
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20 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 16:48:24 ID: 6axAnMnLp4
ファイアーエムブレムにおける格闘クラスという立ち位置かな?
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21 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 09:23:39 ID: 9aP/mHGwCn
まあや牙を格闘とするならとか
や牙で攻撃しないなとかあるけど
たぶんそんな感じの差別化だよね

武器無限回が嬉しい
強すぎると思ったのは炎じゃゲージ管理しんどすぎたけど
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22 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 08:47:39 ID: 6axAnMnLp4
でもドラクエみたいに必殺の一撃を連発したり、FFみたいに攻撃回数が多い訳ではないからイマイチパッとしない。

FE世界観的に格闘ミスマッチだからか?
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23 ななしのよっしん
2022/04/26(火) 20:28:56 ID: rFc2s38pUJ
基本的に局地戦戦闘力のみが重視されるFEではどうあがいても割を食ってしまう
着の身着のままで戦えるから補給物資が衣食住で済む・機動力が高いという戦略的観点での利点を活かすことができない
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