艦隊これくしょん〜艦これ〜

33931 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 20:16:51 ID: X1mj25VyW5
希望転属って初めて聞いた。
自分には縁のない話だが
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33932 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 20:57:18 ID: +5z6VmwXSs
もう、南方暮らしも慣れきっちまったが
新規着任抽選の荒波をくぐってブインに任官された当初は
故郷に近い舞がうらやましかったなあ
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33933 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 21:32:57 ID: sXzYtKyQT5
新米なんだが、2次創作とかで、
捨て艦戦法って、倫理的にだけなくて効率面からも非難されてるけど(無能提督とか)
実際のとこってどうなんすか
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33934 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 21:34:09 ID: phyixW9Miv
タウイの周りは敵だらけだ。どうやって転属しろと?
冗談きついよ・・
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33935 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 21:43:22 ID: GVDk73ffVW
>>33933
別にやりたきゃやればいい。かが忌み嫌う行為をやってるという自覚を持ち、言してかれることは覚悟しているならね。
別に対戦プレイがあるゲームじゃないんだから、黙ってやってる限り特にかに迷惑をかける訳でもない。好きにすれば、といった感じ。

因みにそれが有効だったのは昨年あたりまでで
索敵値を稼いでルート制御しないと攻略不可能になってる最近のイベントでは
捨て艦戦法はただ手持ちの索敵装備を失うだけの意味な行為になってきてる
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33936 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 21:44:09 ID: ywFh/PQMpb
新規着任とか懐かしいなーと思いつつwiki見てたが、部Lv1だと自然回復上限が1000だったのね。
たとえ駆逐艦オンリーだとしても、資材1000では・・・まぁ出撃すればする程上限は上がるから大変なのは最初だけかもだけど。
最初は、手に入れた艦娘をまんべんなく育てようとするとすぐ資尽きるから、ある程度は遠征でも経験値入るんだしそっちに回してメインで使うを固定したほうが妥当なのかね。
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33937 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 22:11:18 ID: wIK7rQIZO/
>>33933
捨て艦までは行かないけど、バイト艦っていう手は今でも普通に使われてる。
重巡以上はLV1でも充分攻略域がある。
その即の艦隊で任務を消化して、補給せずに戦闘不能になるまで使ってから解体する。
い話、燃料・弾薬を極力消費せずに任務を消化するっていう手。

演習で旗艦以外がLV5未満っていう艦隊を見掛ける事もあると思う。
それがバイト艦隊。
ただ、これも嫌ってる人は嫌ってるからあんまり話題には出さない方がいい。
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33938 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 22:19:13 ID: 8sNBtGN1ZO
>>33933
結論だけ言うなら全く効率的ではないのでやらないほうがい

昔に作られた苦の策みたいなものだから今ではほとんど機しない
>>33935の言うとおり、昔と違って今のイベントでは装備による索敵が重要になってくるから
捨て艦戦法をする場合は普通にやるよりもはるか難易度が上がる場合が多い

ちなみに捨て艦戦法とは古い言い方で、今では「アナルバイブ戦法」といわれている
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33939 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 22:31:38 ID: kQQHYchoYW
まあ余剰艦ですら装備回収したり近代化に使ったりするから
わざわざ沈める余裕なんていんだけどな。最初は特に
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33940 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 22:47:11 ID: SZe6CNis6C
運営Twitterに有ったイレギュラーな飽和的接続ってなんだろ?
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33941 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 22:50:39 ID: +5z6VmwXSs
いわゆるDosアタック
サバに大量の接続要送ってサバダウンを狙う攻撃
最近だと直接攻撃は減って、ウィルス使って、第三者のコンピュータ多数から一斉ってのが多い
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33942 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 23:18:29 ID: SZe6CNis6C
F5連打みたいなもんか。
サンクス

今更だけど、あ号の達成条件って出撃36回・S勝利6回・ボス到達24回・ボス戦勝利12回だったのな。
ずっと出撃36回・S勝利24回・ボス到達12回・ボス戦勝利6回だと勘違いしてた。

理で第2~第4艦隊18隻全員3重キラ付けしても終わんねぇハズだ。
羅針盤さん荒ぶりすぎワロエナイ・・・。
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33943 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 23:35:06 ID: /kIFDfazw2
艦これで遊んでていつも思うんだけど
大破進軍しないと、自軍の艦が絶対に沈まないっていうのはコレクションゲーの救済仕様として理解できる。でも敵艦が沈まないHP1の見方艦を狙って、攻撃機会の損失(miss)をしてしまうというのは戦略ゲーとしてどうしても納得できないから狙わないように修正して欲しい(もしくは別の艦が必ずかばうようにするとか)。
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33944 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 23:40:43 ID: gKoOiRu2xy
そんな修正されたら他の艦の被害が増えてボス攻略に支障きたすことになるからやめてくれ
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33945 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 23:44:27 ID: ZMVKbS2ihr
>>33943
そんな微妙リアル敵側優遇とか言われて批判の的にしかならないのでノーサンキューですわ・・・
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33946 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 23:46:52 ID: dUHpcQbVT3
そもそも深海棲艦視点から見るとその艦娘は沈んでいない
なんかこいつ沈まねえ!って言いながらでも沈める努力を怠るわけにはいかない
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33947 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 00:12:46 ID: GVDk73ffVW
>>33943
書き込む前にかが賛同してくれるとちょっとでも思ったかい?
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33948 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 00:45:24 ID: 72cHj1Tx/A
>>33943
そういう変更もあっても良いかもしれないけど、バランス考え直したりするのも
大変そうよね。
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33949 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 01:13:34 ID: ywFh/PQMpb
HP1でも沈まないのは、その艦娘が最後の力を振り絞って生き延びようとしてると考えよう。
でもその上で進軍=既に力を使い果たしたので、食らえば沈する。
でも発想は面いと思った。敵と味方でできる事が違うってのは、艦これ内で多々ある事だしね、空母夜戦とか。

個人的には、「敵にもLvが存在してる全員v1で何の役にも立ってない」辺りは修正されてもいいと思う。強くする方向でか、単になくすかは任せるとして。
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33950 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 01:34:43 ID: Bls2W3uphX
>>33949
深海棲艦は死者の念or艦むすよりもより兵器に近い存在だから、生者であり生物寄りの艦むすのように成長するという概念いのかもしれないとか、二次ネタ妄想には使えそうだけど、ゲームシステム的に意味がいならくても良いかもね。
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33951 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 02:22:49 ID: taNv17m5hT
>>33949
3-2-1で絶対に沈まない号&まるゆは、敵営にとって本当に厄介な、まさに「ダイソン」として恐れられていることでしょう…

それはさておき、敵Lvのように、プレイヤーにとっての有利不利に関係ない事ならともかく、
一度決めた「プレイヤーにとって有利な条件」は、基本的に二度と変えることができないと思う。
不利なように変えた間、怒涛の苦情が来る(対カットイン実装時のボーキ大量消費事件のように)うえ、
累積経験値があるというシステム上、「楽な条件で経験値を得ていた初期からのプレイヤーが圧倒的有利」という状況に陥るので。
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33952 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 02:29:22 ID: taNv17m5hT
ちなみに個人的に「変えるに変えられない」最たるものが演習システムだと思ってて、
現場に出ているかもしれない友軍を不意打ちし、戦艦レ級とたわむれた時の数倍以上の経験値を得、かつ経験値は旗艦と2番の随伴艦でのみ決まる、、、
現実には考えがたいけど、この仕様ありきでみんなプレイしてる。

<たとえば>、これを以下のようにすれば、「接待演習の強要」も「嫌がらせ編成」も「引退提督との邂逅」も「開戦したら相手の艦隊変わっててオワタ」もあらかた解決できると思うんだけど、
賛同してくれる提督はほとんどいないんじゃないかな。と思って書いてみる

「先の12時間に自分が演習に挑んだ艦隊・形・装備が5回まで記憶され、次の12時間に自分が挑まれる際の艦隊・形・装備になる」
演習を挑んだ回数だけ、次の12時間の演習を受ける対となる(挑まなければ対戦リストから外れる)」
「得る経験値は、対戦相手の全ての艦の経験値により決まる」
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33953 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 02:48:26 ID: twZqY1eqUy
>>33949
ステでこちらが負けてる分、敵は基本的にレベル1固定にしておくから練度上げて対抗しろということだろう。
それと、敵潜水艦に限っては全員レベル50固定だよ。夜戦でしかレベル見えないから気付きにくいが。
おそらく、潜水艦は手数が少ないから、その分レベル高めにして命中などを調整したんだろう。
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33954 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 04:44:54 ID: g9EyDRAO/N
今週の更新高額具来ないかな
手元コイン11万+が10万で開けるに開けられず持て余してる
コイン20万で職人1人と交換になったらいいなと思ったが
さすがに実装されないな・・・
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33955 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 06:35:44 ID: Q33f5No7fF
は前の1個ずつしか開けられないのも不便だったけど、強制全オープンもこれはこれで不便よなぁ
プレゼントや勲章みたいに1個開けか全オープンか選択させてくれれば
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33956 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 06:52:46 ID: gKoOiRu2xy
あーそういえば以前は箱一個ずつ開封する仕様だったから10個開けるだけでもめちゃくちゃ面倒だったな、懐かしいw
で、複数解体システムはいつ実装されるんですか?
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33957 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 09:06:06 ID: 6AADib44qo
>>33956
複数解体は便利だろうけど、事故率が上がる可性は
解体するときって装備諸共資に換えているわけだから、

内部的な処理から考えて、複数となると負荷増加が忌避されているのでは
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33958 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 09:29:56 ID: jl8ZKH6XcH
装備改修もクソわかりにくいし、ジュークとか項飛ぶ時の面倒臭さとか
もうUIを1から変えたほうがいいんじゃないかな。
かってるんだからさぁ…
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33959 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 09:48:40 ID: ZMVKbS2ihr
>>33958
プレイヤーの意見を反映した今の拡マイナーチェンジですらだいぶ時間かかってるのに、
一からとか何年かかるんですかね…

今の意見をフィードバックした全新作を作る方がまだ効率的かと。
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33960 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 10:01:21 ID: gKoOiRu2xy
>>33957
あーそうか、装備も複数同時解体される事は頭に入れてなかった。
>>33959
艦これ改に期待だな。
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