艦隊これくしょん〜艦これ〜

50131 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:34:30 ID: ddzNZQQyyl
まだ図鑑に登録されてない艦娘ドロップ率を10倍くらいにしてくれてもいいと思うんだ。
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50132 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:40:24 ID: h53kop+SQ5
>>50128
全部自分のこと言ってるけど気付いてないのかな?
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50133 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:42:35 ID: hJADTbU/dS
>>50124
ぶっちゃけ運営への心力なんて13イベの矢矧騒動の頃から右肩下がりだかr…ゲフンゲフン
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50135 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:44:29 ID: Q33f5No7fF
所持してるかどうかでドロップテーブルから外れる処理はあるから図鑑登録状況を参照することも可は可なのかな?
なんか処理が違いそうな気もするけど
アイコン初風の限定グラになったけど今度は初風チャンスでもやるのかね
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50136 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:48:46 ID: dUHpcQbVT3
うーん、バケツの収支がわりとヤバイ
の動向によるけどこれは最悪底をつきかねないなあ…
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50137 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:12:17 ID: mMn176Gn7n
自分は今回の場合、仕事が労務(年末調整とかマイナンバー対応)なので、
プレイ時間が極端に短くていろいろ悟った状態でプレイしましたが、
時間ある人でも辛かった感じなんですかね。
イベント参加は3回ですが、掲示板見た感じ不満な人多い感じなので。
秋月プリンツが掘れるから評判いいかな? と思ったんですけど条件キツイですしね。
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50138 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:21:32 ID: +9UKcXBNGP
基本運ゲーなんだからどんなイベントでも時間があろうがかろうが大差いよ
バクは論外として楽しんだ側と不満側で綺麗に分かれて当然
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50139 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:24:24 ID: +5z6VmwXSs
>>50137
うーん、土日提督だけど
二週には終わったからそんなでもなかったなー
ドロ率低い低いっていわれてるけど、個人のでるでないはともかく
全体配布率でみたら、五十回までに63%回までがんばれば87%の人が入手できる、いつもどおりのドロップ率なんだよね
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50140 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:25:02 ID: 72cHj1Tx/A
>>50128
同じ意見の人間にしかフォローされてないから意味とか言い出したら自分のほうが先だったろ、という意味ですが。
文を途中でぶった切られて、こちらが意図してないことを読み取られても困惑するだけですよ。

>>50129
複数マップの話を混ぜちゃってないかそれ。あと、掘りの周回のつもりで話してた。
ぎりぎりの編成攻めてみたりするの楽しいんだけど。

自分はドツボに嵌ったらとにかく時間がとられるゲームだと割り切ってやってるから、
掘りなんかはやるだけやって出なけりゃはい次、という感じだけどな。
とはいえ、ドロップ率上げるというのはありなわけで、どこまで上げるかは難しいとこじゃないかと思うけど。
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50141 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:38:44 ID: g2oDxCIpLr
>>50139
一時間に実質数回しか回せない仕様で50回で63100回回しても87じゃ折れる人時間切れの人続出なの当たり前な気が・・・

>>50140
手加減して周回が安定するマップなんてイベント域じゃ序盤除けばどないだろう
おまけ縛りが酷いんで結局皆似たり寄ったりの編成よ、今回だってメイン掘りポイントであるE-3E-4E-5の編成にどの程度の工夫の余地があったというのか
E-3E-5は艦種縛りガチガチだしE-4はボスマスなら随伴の所為で対潜だけでなく火力必須だしMは陸上と小のあわせ技だし
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50142 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:42:44 ID: jqdihb+tTi
り付いても試行回数は4~5回/時間が限界だからなぁ
足りないのは資でもバケツでもなく時間という人は多いはず
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50143 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:45:13 ID: hnoM1suobQ
は今回のイベントそれなりに楽しかったけれどねー。元々掘りしない方だからとか、戦隊が好きってのもあるが

とくに輸送ゲージは面かった。現実と理想を見据え、装備を調整し、ちゃんと必要な出撃回数を計算すればほぼその通りに行く。それじゃ作業じゃん、と思う人もいるのだろうが、計算通りに事が進むというのは艦これでは大変しいことなので、これはこれで面い、という感じ

でもE-3ボス戦だけはスキップ欲しくなったぜ!!

シチュエーション的にフルボッコにされるのは仕方なく、戦術的敗北戦略勝利を得ていると思えば心理的には構わないが、延々と殴られるのを見ているだけ、というのは横に文庫本か他のウェブサイト見るかとかの長良プレイじゃないとやってられんくらいテンポ悪かったのぜ
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50145 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:51:05 ID: Q33f5No7fF
新要素の調整不十分さはもう諦めてるから次回以降のフィードバックだな
輸送ゲージシステムは自分も面かったと思ってるから数値をどうするかかね
EO域と相性いいシステムだから2-6辺りに実装されそうだ
1-6は本来こういうのがやりたかったんだろうなぁ
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50146 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:53:53 ID: Kv7v75oYMc
今更も今更なんだけど中国パクリゲーは法的措置するって言ったけど
実際どうしたの?
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50148 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 14:59:00 ID: hnoM1suobQ
>>50145
1-6の反を踏まえてこういうにしたんだろうから、まぁ順序的にしゃーないな
できたら1-6の仕様を今回みたいにして、もっと報酬を良くしてくれたら嬉しいのだが……設定的に、1-6はまっとうなタンカーを護衛しているみたいだからドラム缶積むのはなんかおかしいし

……っていうかよくよく考えたら支援なしで輸送任務って相当キッツいな
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50149 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:02:46 ID: dUHpcQbVT3
まあ諸地帯で敵の航空隊が襲いかかってこないだけマシだと思っておこう
それにしても何を運ばされたんだか
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50150 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:04:03 ID: aiyCt7wBLQ
>>50148
幸い現状はドラム缶詰まないと輸送ゲージ削れませんとかいう仕様じゃないから
最悪ちびちび削り倒せば済む。要クリア回数は格段に増えてしまうのがネックだけど
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50151 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:04:31 ID: +5z6VmwXSs
>>50141
うん、だからずっと一貫していってるよ
青天井は押し引きを考えるのが醍醐味だって
100%確実にとれないという状況があって、自分の現状があって
どうするかを考え、あたったらそれでよし、はずれたらどうするかを考えるのが醍醐
青天井になんも考えずに突っ込んでいって痛いって当たり前やん
「勝ち負けなんて、すでに考えてない、とにかく一回当たるまで帰れない」って五万十万突っ込む、確率的にはまったパチカーがしがちだけど
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50152 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:06:41 ID: g2oDxCIpLr
艦これ世界でタンカー輸送は大量の物資が運べる上に艦娘とのサイズ差を利用してタンカー艦載機の如く護衛艦を搭載できるから理にかなってるんだよな
少なくとも艦娘ドラム缶背負わせて突撃させるよかよっぽど理解できる
おまけ支援戦艦空母普通に使えるならそれらにメイン護衛をさせるべきだろうし、何であきつ丸ががんばって制とってんだって言う
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50154 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:11:18 ID: 72cHj1Tx/A
>>40141
E-4はかなり自由度高くないか。E-5は縛りきついのは確かだが。
E-3はなんか工夫の余地ありそうなんだけどな。
グラ子掘りが終わってないんで手つけてないけど。

>>50144
わざとじゃないなら落ち着いてちゃんと読め。
そもそも俺ルールを押し付けようとしてるというのが君の誤読だ。
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50155 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:32:12 ID: g2oDxCIpLr
>>50151
前も聞いたがゲームで引くタイミングを考えるのが楽しいって・・・個人の趣味は否定しないけど特殊すぎてな
純度パーセントの娯楽であるゲームでそんな精神修行みたいな思考にならねばならぬのか
出ない以上どうするかなんてやることは結局掘るか掘らないかしかないわけで
ウン時間ウン十時間と言う作業の末折れて諦めて投げ出してああ楽しかったなんて思考になる人はそうはおらんよ

>>50154
出せる編成自体は色々あるかもしれんが勝てる編成となるとどうしても・・・
まず連合艦隊ありきで生半可な火力ではSは取れない上ボス、Mマスとも装備による明確な対策がめられる
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50156 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:32:38 ID: LVwLN+UFiQ
まあE5もな、普通は敵を倒して安全確保してから輸送するべきなのに、輸送してから敵の戦力ゲージ削ってるとかなんなんだよって思いながら攻略したなあ
せめて輸送終わったらIマスからボスに繋がるルートとか現れてもよかったのに
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50157 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:35:45 ID: dUHpcQbVT3
退き際を考えるってのはゲームとしてはわりと普通だと思うんだが、異端なんだろうか
無限のリソースを前提とするならともかくそうでなければ絶対にこの考え方はどこかで出てくると思うんだがなあ
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50158 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:41:52 ID: hnoM1suobQ
>>50157
g2oDxCIpLrさんの言っていることを間に受けてはいけない
具体的に言うと、前イベE-3甲で困っているらしいので僭越ながらアドバイスして、どんな艦隊で挑んでいるのか教えてほしいと言ったらその途端に唐突に都合よくクリアできるようなお方なのである
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50159 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:43:29 ID: Q33f5No7fF
普通のことだよ
の違うアケゲーでも他のソシャゲでも全部そう
金絡まない対戦ゲームでも調子悪いのに勝つまでやったらレートだだ下がりでしたとかも引き際の問題
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50160 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 15:44:52 ID: g2oDxCIpLr
確かに引き際と言うのはゲームの要素ではよくあるけど別に醍醐味でもなければ楽しいところでもないんじゃないかなと
特に艦これの場合なんにしてもまず「艦娘」ありきだし
手に入らないとそもそも始まらないキャラゲーだし
それに運営は近頃じゃイベント高難易度限定艦に気で期間限定グラとかルート固定とかさせるし
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