艦隊これくしょん〜艦これ〜

50101 削除しました
削除しました ID: PNdrQlJ3er
削除しました
50102 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:46:38 ID: Kv7v75oYMc
大西洋にでも行きたい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50103 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:47:00 ID: 72cHj1Tx/A
別に愚痴や不満を言うのはかまわんが、キャラdis製作者への妄想叩きはやめようねというだけの話だよね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50104 削除しました
削除しました ID: z05o4Vii7y
削除しました
50105 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:49:36 ID: LVwLN+UFiQ
パチンコはやるたびに金かかるけど艦これは違うからねえ。ひたすら掘りさせても利益にならないと思うし
キャラを渋りすぎてグッズを買うかもしれない客を離れさせるのは良策なのかなあと。もちろん簡単に手に入りすぎるのも駄だけど

前イベの反省かE1風雲を配置したり、の入手難易度も前イベの風雲べて手に入れやすくなってるのは良いと思う
ただ秋月瑞穂海風プリンで嵌っちゃった人が闇堕ちしないことを祈る
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50106 削除しました
削除しました ID: PNdrQlJ3er
削除しました
50107 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:51:52 ID: 3jjZ2rYmtk
>>50101
適正難易度かどうかを実体験をもとに語ってるとは限らんでよ
今は艦これデータベースを見れば大体の確率設定は読めるし

掘りならば個人的にはドロップ2%以上、6割強が50周以内に終わるなら適正と見る
艦これデータベースは2隻以降に補正がかかってるケースを判断するのが難しいからあくまで安だが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50108 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:55:20 ID: 72cHj1Tx/A
>>50104
キャラdisとかみっともないだけだよなという話に何で許可とか出てくるんだ。
普段からそういうこと考えてんの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50109 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:58:08 ID: jqdihb+tTi
例えばRPGなんかは、「経験値稼ぎ」という作業(≒ストレス)に対して
ボスを倒せる、ダンジョン攻略等のご褒美を用意してるわけだ。
運に依存する同種の構造でも、「ランダムドロップによる強装備やキャラクター」は大昔からいろんなゲームに搭載されてるし、実際も割と好きだ。
なのに艦これのイベ掘りは、どうしてこんなにもつまらないのか?少し考えてみる。

・「イベント」と相性が悪いレアドロ収集に時間制限が付いてしまうと「また貯めて時間ができた時にやればいい」という選択肢がなくなり、途端に脅迫感や焦燥感が強調されてしまう。
艦娘収集」がメインコンテンツの一つであるこのゲームで、ドロップ艦の本実装がやたらと先延ばしされたり、実装されてもまるで現実的ではない場所にドロップ設定されたりするのだから尚更である。
・基本的にレアドロップ収集作業は地味である。お祭りである「イベント」にそぐわない。
イベントのためにキャラを強化し、装備を集めて改修してるのに
なぜイベントでまで似たような作業をしなければいけないのか。
・掘り作業における意味なストレスヘイトボス(狩場)に到着するのにやたらと時間がかかる、中大破や羅針盤逸れなどの抽選作業の抽選、ドロップコモン艦を大量に入れる等)を軽減しようとする配慮が全くい。
普通ゲームならクリア済みダンジョンの狩場までのショートカットを設置したり、収集専用のクラスや技をシステムとして用意する。
特に、ハズレ枠としてほぼにとってもダブリとなるコモンキャラを大量投入するのはキャラゲーとして考えても問題である。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50110 削除しました
削除しました ID: z05o4Vii7y
削除しました
50111 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:02:28 ID: z05o4Vii7y
>>50109
個人的に補足したいのが、
その「取得が大変なレアドロや報酬艦が次以降のイベントルート固定要員等で必要になる可性が高いから取らないと次から辛くなる」
って点もあると思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50112 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:04:35 ID: +hBYX1aiOI
>>50110
???
それって皮言うようなポイントなの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50113 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:05:09 ID: Kv7v75oYMc
いつまで日本をぐるぐる回ってるんだろうな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50114 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:07:54 ID: z05o4Vii7y
>>50112
まるで自分がルールを決めてるみたいな事を言ってたらそうじゃないだろって摘くらいは良いと思うけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50115 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:12:55 ID: 3jjZ2rYmtk
ルールつうか一般常識として愚痴や不満を所構わず述べ立てるのは行儀が悪い
許可がいるのかってつっこむ発想は非常に変というかネットされ過ぎだと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50116 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:15:33 ID: uaRuLpn431
>>50109
個人的には最初期任務で赤城龍田を入手したノリで、各イベント域を突破せよ的なイベント任務を用意する。
ああ、当然前ごしらえな関係ない任務はいらないけどな。潜狩り空母狩り演習も面倒だから。
で、各イベント域をクリアしたら任務報酬として、それぞれ受け取る。その方がまだストレスは少ないはず。・・・まあ、机上の空論以下だろうが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50117 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:20:31 ID: kEooWkTl+d
>>50113
そりゃあ日本深海棲艦絶滅するまで回るんじゃないの?
いは欧州戦線だと、史実で対潜ガバガバ日本海軍の連中が行ったら最後、Uボートもどき深海棲艦の餌食になるわ、欧州軍から役立たずとか荷物扱いされそうだな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50118 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:22:40 ID: 72cHj1Tx/A
>>50109
艦これイベントは、祭り祭りでも資大消費祭りだしな。でも楽しめるというようになってい。
脅迫感や焦燥感が問題なわけだが、ドロップなんてほんとランダムなんで気負いすぎないほうが良いよ。

>>50110
の絡み方をされてるのは良くわかるんだが、それ「(一般的に)許容される」という話だぜ。
発言が自由なのは自明のことではないのか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50119 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:32:56 ID: 72cHj1Tx/A
>>50115
それそれ。愚痴くらいなら許されるんじゃないの、一般的に、という感じだけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50120 削除しました
削除しました ID: z05o4Vii7y
削除しました
50121 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:55:16 ID: 72cHj1Tx/A
>>50120
君のフォローしてんのも例のID: PNdrQlJ3erくらいなもんなんですが。

あと、一応訂正しとくけど運営万歳と言いたいわけじゃなく、その意見はおかしいと言い続けてるだけですけど。

なんか順調にこじらせてんな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50122 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:59:06 ID: g2oDxCIpLr
に考えりゃ客層とシステム的にはほどほどの温さにしといたほうがウケがいいに決まってる
艦これシステムでは敵を強くすればするほど、を絞れば絞るほどただの理不尽運ゲーになっていくだけだし
戦闘オートで装備選択の幅も少なくレベルによる補正もあんまりない現状では難易度が上がることで生まれるゲーム性と言うものが存在しないので苦しい上にクリアしても運が良かっただけと虚しいだけなんだよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50123 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:05:08 ID: rI4beQkC8V
ちゅうかここでガタガタぬかすよりもお知らせ欄で要望送ったほうがよほど有意義ですよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50124 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:09:50 ID: BV6UMty2Cm
艦これ自体の心力がそもそも2013年からべれば格段に落ちてるのに、今回の実装方針見るかぎり過去に出したキャラ資産小出しにして難易度確率の下方修正で持たせてるって印しか出てこないよなあ・・・
明確な改二キャラ強化や航空戦関係の調整があってもイベントではそれ以外の使用を押し付けられるし、ゲーム内の敵じゃなくて運営と戦ってる気分になってくるのは感情移入してプレイしたい人には辛いと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50125 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:09:57 ID: nHbyYesYSd
送った上で言ってるに決まってるだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50126 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:15:11 ID: 72cHj1Tx/A
>>50122
もとより艦これ戦闘そのものにはゲーム性あんまないけどさ、あんまり運ゲー運ゲー言い続けてると
より勝率が高かったりより資効率が良かったりする編成装備を探すという部分を自らスポイルする事に
なりゃしないかね。

それと、客層ってどんなの想定してんの。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50127 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:27:36 ID: igeoOVBSlS
イベント難易度が高すぎて、バケツも尽きた提督です・・・・・なんか皆が頑れば手に入る艦娘がだんだん高すぎて、海外空母ドロップのみってのがやる気もそうなのですが、諦めてしまいました・・・・・

はどうなるのだろう・・・?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50128 削除しました
削除しました ID: z05o4Vii7y
削除しました
50129 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:32:00 ID: g2oDxCIpLr
>>50126
編成装備ったってな、基本編成はルートから外れない、装備は敵が陸上とか今回みたいな小とか特殊なじゃなければ艦種とステータスの運でほぼ決まってくるだろ
おまけにやたら索敵要されたりドラム缶つめといわれたりで余計に幅は狭まる

客層に関してはDMMの性質上基本は社会人とあと精々大学生とかだろ?時間有り余ってる人は々いないよ、そう考えれば現状のバランスは時間食いすぎだと思う
なんだかんだでステージ数も少なく敵の強さもほどほどだったアルペイベがいまだに高評価なのからもそれは察せられる
イオナ神の所為で演習が大変なことになってたとかいう問題はあったが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
50130 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:33:41 ID: PNdrQlJ3er
そりゃトリプルダイソンに小
👍
高評価
0
👎
低評価
0