艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:46:38 ID: Kv7v75oYMc
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大西洋にでも行きたい
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:47:00 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:49:36 ID: LVwLN+UFiQ
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:51:52 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:55:20 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 11:58:08 ID: jqdihb+tTi
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例えばRPGなんかは、「経験値稼ぎ」という作業(≒ストレス)に対して
ボスを倒せる、ダンジョン攻略等のご褒美を用意してるわけだ。
運に依存する同種の構造でも、「ランダムドロップによる強装備やキャラクター」は大昔からいろんなゲームに搭載されてるし、実際俺も割と好きだ。
なのに艦これのイベ掘りは、どうしてこんなにもつまらないのか?少し考えてみる。
・「イベント」と相性が悪い。レアドロ収集に時間制限が付いてしまうと「また貯めて時間ができた時にやればいい」という選択肢がなくなり、途端に脅迫感や焦燥感が強調されてしまう。
「艦娘収集」がメインコンテンツの一つであるこのゲームで、ドロップ艦の本実装がやたらと先延ばしされたり、実装されてもまるで現実的ではない場所にドロップ設定されたりするのだから尚更である。
・基本的にレアドロップ収集作業は地味である。お祭りである「イベント」にそぐわない。
イベントのためにキャラを強化し、装備を集めて改修してるのに
なぜイベントでまで似たような作業をしなければいけないのか。
・掘り作業における無意味なストレスやヘイト(ボス(狩場)に到着するのにやたらと時間がかかる、道中大破や羅針盤逸れなどの抽選作業の抽選、ドロップにコモン艦を大量に入れる等)を軽減しようとする配慮が全く無い。
普通のゲームならクリア済みダンジョンの狩場までのショートカットを設置したり、収集専用のクラスや技をシステムとして用意する。
特に、ハズレ枠としてほぼ誰にとってもダブリとなるコモンキャラを大量投入するのはキャラゲーとして考えても問題である。 -
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:02:28 ID: z05o4Vii7y
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:04:35 ID: +hBYX1aiOI
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:05:09 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:07:54 ID: z05o4Vii7y
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:12:55 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:15:33 ID: uaRuLpn431
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:20:31 ID: kEooWkTl+d
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:22:40 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:32:56 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:55:16 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 12:59:06 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:05:08 ID: rI4beQkC8V
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ちゅうかここでガタガタぬかすよりもお知らせ欄で要望送ったほうがよほど有意義ですよね
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:09:50 ID: BV6UMty2Cm
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:09:57 ID: nHbyYesYSd
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送った上で言ってるに決まってるだろ
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:15:11 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:27:36 ID: igeoOVBSlS
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:32:00 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2015/12/06(日) 13:33:41 ID: PNdrQlJ3er
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