遊☆戯☆王アーク・ファイブ

2701 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 08:50:10 ID: p2jEbl32tq
割とマジアークファイブのは位に出してZEXALSOUND DUEL5出して欲しかった
でさえまだあんまBGMに残ってないのに残ったBGMに限って未収録とか
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2702 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 17:09:48 ID: ppgDttuyrJ
今回の栄太戦は…こんな感じで

何かのきっかけで栄太が問題の答えを事前に知っていたことがばれる

子供たちは批判するが、栄太は「は知りませ~ん」の一点

最後の問題で「振り子を英語でなんというか?」で遊矢が正解

驚く栄太の前に遊矢が反撃(ここで遊矢のテーマorショータイム!)

P召喚して栄太を攻撃し、遊矢「ここで問題で~す。オッドアイズの攻撃でライフが0になってしまう人はでしょう?」

栄太「ボクだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」遊矢「せ~かい!」
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2703 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 05:25:36 ID: FGrfrH209D
>>2691
メタ視点視聴者が、遊矢(゚⊿゚)イラネの結論行くには単に遊矢が単に嫌いか早漏クン位しかおらんよ
顔が駄にそっくり設定、召喚同士の対立話でP召喚の始祖とかモロメインに絡む要素あるけど、多分そういうところ綺麗さっぱり抜けて発言してるんでしょ

>>2702
なんかそんな感じの流れになりそうw
ただ、若干佐渡戦とかぶってる気がするけどな
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2704 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 06:59:49 ID: 7dbVNpfNc2
>>2702問題を最後まで聞かずにクイズ正解するとか押しじゃよくあるけど、全てのクイズ番組で優勝したり遊矢の解けそうな問題ばかりを狙ってとりにいけたのも含めて何らかのズルをしてましたって判明する伏線ぽいよね。
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2705 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 07:18:36 ID: sK3B7ATAzt
>>2675
今更だが
ベクターとの較の理由は、今回と同じ脚本家広田氏が描いた話の代表格だからだな
あれだけ面い話が書けたんなら今回はどうしてって話
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2706 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 11:15:30 ID: wjEqIixIv7
動画で次回のネタバレしてるなんなん
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2707 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 19:05:22 ID: 3jSrMF9EM+
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2708 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 21:36:20 ID: aaVz+TTWu/
AVデュエルゼアルの時から批判されてた所を
ピンポイント再現してて先行き不安だなぁ
・1話で片付きそうなデュエルに2話
OCG化しても効果の修正
・召喚口上が長というか長い
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2709 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 22:18:58 ID: p2jEbl32tq
>>2708
OCG化しても効果修正しは人によりけりだな。はしなくてもいいと思う。エアロシャークとかオッP見てるとはなから合わせる気ないのが分かるし
あと冗長な召喚口上はゴッズが戦犯だってそれ一番言われてるから。物足りないという理由で途中までかったZEXALにまで追加される始末だし
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2710 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 22:46:16 ID: aTRdx52O35
行方不明てところも被ってるのが不安だな描写はあっても説明不足みたいなことにならなきゃいいが
アクションデュエルの生みのエンタメデュエリスト家族や塾ほったらかしとあんまリいいイメージないけど
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2711 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 23:00:28 ID: LVrtdss6rG
>あと冗長な召喚口上はゴッズが戦犯だってそれ一番言われてるから
初めて聞いたわ


遊戯王原作からすでにあれやし
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2712 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 23:12:11 ID: 8wUxc9Q/fs
長い召喚口上ってゴッズの時からじゃないの?
それ以前にも口上はあったけどテンプレ化したのはゴッズのシンクロからでしょ
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2713 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 00:09:19 ID: fxipJYNANY
長い召喚口上でそんなかれるもんなん?
ZEXALで多かったのはカードの効果発動→ハイ効が多かった気がする(うろ覚え)
間違ってたらドン・サウザンドの仕業にしといてくれ
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2714 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 00:30:33 ID: VGzDB4MILh
口上は5D'sからだけどテンポの悪さが立ってきたのはゼアルからだろ
5D's後半の口上はアホみたいに早口でそれはそれでどうかと思ったけど
ていうかゼアルは意図的に悪くしてるような気すらした 尺稼ぎみたいな
スタッフゼアルからあんまり変わってないアークでもこの悪い流れが続いてるわけだ たぶん
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2715 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 00:41:55 ID: kj5vmHYj5d
大体エースモンスターの登場に尺を使うもんだけど、ZEXALの場合は大体のデュエルで登場するNo.がその役割を担ってるから全体的にクドく見えたのかもね
絶対許さねぇからな!ドン・サウザンド
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2716 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 00:46:24 ID: K2Sw/hRRvq
5D'sからだろ
ソリティアしながらあの詠唱はくどすぎた
本当に召喚口上必要だったのかよ
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2717 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 00:49:28 ID: nNEp7tDSu0
大嵐って3人飛ばされてるんだな・・・
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2718 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 01:12:51 ID: BFc/OhuJsn
シンクロは召喚中に口上
一部例外はあるがチューニング演出がそこまで長くないから基本的に決まった時間内に収まってる

エクシーズは召喚後に口上
制限がないうえにNo.はCGの変形演出もあったりするから長くなったりする

この違いの差が意外と大きい
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2719 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 01:15:01 ID: fjNx1diZCw
もともとはシンクロの演出に時間かかるから間をもたせるために口上入ったんじゃない?シンクロはそれほど長くは感じなかったけどな。口上からモンスターの設定とかも伺えるから演出としてはよかったと思う。

でも真澄ちゃんの融合はちょっと長く感じた。
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2720 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 01:16:00 ID: I3z9Y9l1AD
ライディングデュエルスピード感を最後まで大事にしてたって製作者が語ってるし実際シンクロ召還テンポ良かったな
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2721 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 02:42:20 ID: jj97P45ezb
シンクロ口上って三極神以外はチューニング演出の間に収まってたからそんなに気にならんかったが・・・
チューニング演出だってチューナーの輪っかとそれを通る非チューナー
毎回違う組み合わせと演出があって飽きなかったぞ。

ナンバーズの変形だって、エクシーズ演出自体は毎回同じだったから飽きないようにするための演出だろうし、
口上だってグルグルから変形の間に収まってたと思うが。

ただ、融合に関しては確かにダレる。
二体のモンスターを映してグルグルするだけの演出なのにジェムナイトの口上は明らかに長すぎる・・・
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2722 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 04:20:07 ID: aaVz+TTWu/
5Dsの召喚口上は一番長い部類だと思われる三極神ですら
2文以内に納めていたからそこまでテンポを阻してるには感じなかった。
ゼアルは専用口上自体は2文以内のモンスターが多いけど
共通の口上?が長いから結局長く感じる。そのうえで時みたいに
専用口上が長いのもいる。
AVはそもそも専用口上が3文以上あるモンスターが多い。

効果の修正に関しては機皇エアロシャーク天よりの宝札みたいに全に別物に
なってるカードを修正しで貫き通すのは分かるけど
ガガガガールみたいに原留めつつ強化されてるカード
頑なに修正したがらないのは
途中で効果が修正されたら視聴者混乱するみたいな意見を何処かで見たけど
むしろとっくにOCG化してるカードアニメ効果のままアニメに出続ける方が
メイン視聴層の子供たちが混乱する気がする
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2723 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 04:39:02 ID: OcrSGWzhPZ
せっかくアクションデュエルなんだしカイトみたいに召喚演出で投げとかさせればいいんじゃないですかね
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2724 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 05:44:20 ID: fkWnR5AkTl
>>2722
遊戯王アニメは、販促アニメとしては昔から落第点だから、
そこはもう気にしてない訓練された視聴者も多いと思う。
アニメカードなんて中途半端な強さで、ライロとか六武とかシャドールとか、
デザイナーズの方が強かったなんていつの時代でも同じ。
アニメカードを使うなんて時代遅れとか言われてた時期もあるくらいだし。
それと、効果修正されてるアニメカードも少なからずあるぞ。
(特にGXは途中でOCGの効果に変わったのが多い)
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2725 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 09:05:20 ID: aaVz+TTWu/
>>2724
いや、5Dsまでは効果修正されてたのは分かってる
ただ歴代シリーズ見続けてきた視聴者は慣れてても
メイン視聴者はあくまでも子供なんだからそういう配慮は考えるべきだし
落第点だとしても問題視されてる部分を治そうとしないのもどうかと
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2726 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 09:07:49 ID: p2jEbl32tq
シンクロは「口上と同時に輪っかに」→「シンクロ召喚!」で終了だけどエクシーズは「共通口上と同時に銀河」→「エクシーズ召喚!」→「専用口上と同時に変形シーン」だから確かに長いか
でも変形シーンで魅せてくる演出でもあったから不評って訳でもかった気がする
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2727 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 09:25:58 ID: sK3B7ATAzt
エクシーズはむしろその長さを演出詰め放題で生かした感があるな
融合DM~GXの口上がほとんどない時代のほうがイメージが強いから、
口上がついてることにそもそも違和感があるという要素もあるかもしれない

ではここで問題。
一番最初に口上のついた融合モンスター、なーんだ?
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2728 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 10:07:38 ID: EuRuvkP4ZL
エンタメデュエルって負けてるときでも視聴者をいらつかせずに、勝つか負けるかドキドキさせて楽しませるようなものだと、は勝手に思ってたんだが、
何か今回、どうせ勝つ事は分かりきってる上にいらつくという逆で、なんだかなと
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2729 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 10:28:49 ID: tnNl0z2bWt
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2730 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 10:37:56 ID: eGFwIVTTnx
>>2727
だ!
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