1 charuko
2010/04/15(木) 01:30:06 ID: 8X1BrrxBJx
びびったぜ、まさか大百科が編集されようとは思いませんでした。
どなたか知りませんが、ありがとうございます

でも実際、全然リアルな顔とは言えませんし、実写的なリアルしていません
リアルチックということでそれっぽい感じってことです
どこから見ても破綻しない顔でかわいい顔をしています。
体は攻殻機動隊1の頃の士郎正宗先生が理想と思ってます。

必ず完成させますので、拙いモデルですがその時は使ってください
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2 charuko
2010/04/24(土) 23:10:11 ID: 8X1BrrxBJx
ココを見る人がそんなにいるとも思えませんが、ブログとかもやってませんし
次のモデル更新についてココに書きます
一応完成はしました、でもまだ少し問題と要望があるようなのでモデルを改修します。
・首のウェイトで破れがあるようなのでそこを修正、Blender上では2箇所以上のウェイトが割り当て可なため、気がつきませんでした。
・つま先を曲げたい人がいるみたいなので曲がるようにします。
・みすぼんさんの動画で「スフィアマップ」という仕組みを知りましたので真似して導入しようと思います。
・「べったり塗りすぎ」ってことなので・・・、テクスチャ貼ってないからべった塗りになるのはしょうがないんだよねぇ、というこでUVテクスチャを「肌」に導入します。

そんなとこですかねぇ

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3 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 01:30:03 ID: MVDKZgTE8L
更新きちゃう! 応援してます。モデルを使ってみた感じですと、ひじの折れ方がもっと滑らかだと嬉しいかもしれません。モデリングには詳しくないのでなんともですが・・・。
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4 charuko
2010/04/28(水) 06:08:51 ID: 8X1BrrxBJx
・つま先のボーンは難しいようです、足首の子ボーンとして登録したのですが、足首の動きに追従しません!

現在のIK構造を変更して足首の後につま先を入れて、その先につま先IKボーンがくる形に
しないと理そうなのですが、そうなると過去モーションが使えなくなりそうだし、足首を動かしたい
のにつま先が動くというような状態になる気がします。

現在、つま先が可動するモデルいのはそのためだと思われるので、もつま先へのボーン導入は
断念します。

・肘についてですが、肘の可動範囲って決められた一方向に曲がるだけの関節なのでその方向へ曲がるように
頂点を配置してウェイト調整を行っています。
たぶん他のモデルでもそうなっていると思いますが・・・・自由に曲ってしまう以上、そのあたりは考慮してモデリングしないとダメですね、調整します。

・「あ」のときの口の形を少し広げます。
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5 charuko
2010/04/29(木) 20:15:37 ID: 8X1BrrxBJx
助けてください

色々な改修を追加し、Blenderモデルの肌の部分にテクスチャを 貼ることにも成功し
「よし後はテクスチャ画像を描くだけだ」というところまで来たのですが
モデルの頂点数が尋常じゃないくらい増加してしまいます。

Blender上での頂点数が17000程度なのに、PMDに出力したモデルでは頂点数28000
一体何が起こっているのか?どうすれば頂点数の増加を抑えることが出来るのか?

どうやったら解決出来るのか途方にくれています・・・
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6 charuko
2010/04/30(金) 09:04:01 ID: 8X1BrrxBJx
いやぁ、判りました
肌のテクスチャだけ貼ろうとしたのがいけなかった、オブジェクトの一部だけにUVテクスチャを貼ったのがまずかった
UVテクスチャが貼られていない部分で、頂点が重複する部分が多数(11000頂点)発生して頂点数が増大したようです

体のオブジェクト全体にテクスチャを貼ったことで頂点は17000頂点程度になりました

完成までもう少し掛かりそうです。
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7 charuko
2010/05/04(火) 17:57:02 ID: 8X1BrrxBJx
不具合修正他多数の更新版、完成しました
更新の内容はreadme.txtを参照ください
結局、全部にテクスチャを貼った結果頂点数は18000程度になりました・・・
ということで、モデル開します

Charukoハク Ver1.1
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/276163.zipexit

です、よろしくお願いします。

さぁ これから紹介動画作らなきゃ
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8 charuko
2010/05/04(火) 18:14:12 ID: 8X1BrrxBJx
あかん もうちょっと 修正せなアカ
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9 charuko
2010/05/04(火) 20:41:55 ID: 8X1BrrxBJx
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10 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 10:34:19 ID: QpJHlB1giI
毎年やかなニューモデルを出すキャデラックも良い物だし、
頑として原設計に改良を重ね続けるフォルクスワーゲンも良い物。

モデリングの方向性もさることながら、
改良と熟成を重ねる姿勢にも強い意思を感じます。
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11  
2010/05/07(金) 00:52:34 ID: kSxDQrpPhR
ここまでリアルっぽく振ると普通のほうが似合いそう…

>作者
ハクが終わったらチビハクも作ってみてはどうでしょう
なんとなく似合いそうな気がします
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12 charuko
2010/05/07(金) 14:11:01 ID: 8X1BrrxBJx
10,11>ありがとう

ハクモデルについては、一旦ここで終了のつもりです
PV出演なんで、次モデルを作ろうと思います
ハク姉さんは、持ち歌が少ないのと標準モデルイメージが強すぎて
不気味の谷と呼ばれてしまうモデルに出番はなさそう・・・
なんでなんでしょう?
気持ち悪いほどリアルなつもりもないし、そんなに不細工に育てたつもりもないんですけどねぇ、結構ショックです


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13 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 15:17:06 ID: QpJHlB1giI
>>12
次作も楽しみにしてますよ。
まあMMDアニメマンガ文化の文脈で受け入れられてる傾向が流、
2Dジャパニメーション絵の3D翻訳はわりとフォーマットが限定されてるんで、
そこから外れると「異色」にならざるを得ないんでしょう。
3DCGアーティストの作品を見て回ればわかる通り
人間記号化」のフォーマットは本来限りなく多様なんで、
流に迎合せずとも独自の表現を追及なさればいいんじゃないでしょうか。
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14 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 15:26:45 ID: PpK5BCYd0v
charukoさん!いや、charuko様!!!
ハクモデルいただきました!!!
いやぁ~素晴らしいです。素らしすぎます。
お顔もさることながら、回りの造形が神!!です!!
charuko式ルカcharukoミクも見てみたいですよ!
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15 charuko
2010/05/07(金) 22:38:19 ID: 8X1BrrxBJx
>>13
励ましありがと
としては、そのアニメマンガ調の延長線上にモデルを作ったつもりだったからちょっとね

>>14
おぉ~ 気に入ってもらって何よりです
もこのモデルを使い易いように次を作るつもりなんでその時はまたよろしくお願いします


しかし、こうして応援してくれる人がいるのはうれしいねぇ
よっしゃやる気になってきた~
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16 charuko
2010/05/10(月) 01:51:14 ID: 8X1BrrxBJx
なんかニコニコより先にTubeモデルが使われたようだ
やっぱし「北米版wwwだけに海外ではウケがいいのだろうか?

[MMD] Yowane Haku 4 O'Clock
http://www.youtube.com/watch?v=e5PTplaMi8Y&translated=1exit

これってなんて紹介されてるんやろ?
なんか反応良さそうだけど、機械翻訳では何いってるのかよう判らんわ
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17 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 06:49:12 ID: QpJHlB1giI
>>16
投稿者視聴者コメントをいくつか翻訳してみた。

sekhmetA89 - ダウンロードしたこのモデルCharuko”はリップシンクに最高だ。
口の動きが素らしく、そして精巧だ。何故このモデルをみんなが好まないのか理解出来ないね。
それはもしかしたら彼女は“anime”的(外国人の言う“anime”は「典的なジャパニメーションの絵柄」
すと思われる)に見えない、という理由からなのかも知れないけど。
でもは大好きだ。これはEmilie Autumnの曲だけど、彼女はこのモデルにとても似合うと思う。

SugarHighPsyco - ダウンロードリンクを教えてもらえませんか?

SingSongSangful - 欲しい欲しい欲しい欲しい

19AnniAngel92 - はかなり前にこのモデルを手に入れたけど、彼女は今まで見たハクの中で最高だ。

Kamberlyn - コンチショウ彼女はう・つ・く・し・い。曲もいい味を出してるね。
君はいい仕事をやってのけた。今彼女モデルを見ているところだ。

KupoXP - どこで彼女を手に入れたの?彼女はとっっっても可愛い彼女を使いたい。

kasha1 - もこのモデルが好きだ!ただ、彼女は一般的なアニメのような外見をしていないので、
多くの人は使うのが難しいんじゃないか、という印を受けているんだろうね。


ググレよ、日本語読めなくてもDLリンクぐらい分るだろ、と言ってしまえばそれまでなんですが、
最新版入手先を紹介しときますか?ついでに挨拶程度の文章なら彼らへの伝言もお預かりしますが?
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18 charuko
2010/05/10(月) 07:53:23 ID: 8X1BrrxBJx
おぉ~ありがとうございます!

あ、やっぱし外でも「アニメ調じゃない」っていう意見が出てるんだ~wwww
でも、書き込みをしてくれた人たちは概ね好意的だねぇ~

作者が「モデルだー」って言ってないのがわかったから良かったよ

伝言ですか・・・では
「できたらニコニコ動画を見てもらいたいです これからもよろしく」と
お伝え願えますか?

こんなにくに、翻訳していただいて本当にありがとうございます
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19 same
2010/05/12(水) 15:46:32 ID: eJ+PYCZt34
どうもこんにちはpixivに来ていたメッセージの返事に来ました。

関係のない方、場違いなコメごめんなさい。

Blenderは使ったことないので何ともコメントしづらいのですが、うちの子中で雑音は最も初期のころに作ったモデルリメイクしたモデルなので、いまだに粗の多い部分があるのが現状です。

自分自身PMDエディターでウェイト編集するのに苦労しています。(全な左右対称でないせいか、胸像からウェイト設定で認識されない頂点がいくつか存在しているみたいで…

まっているというのは、意図的だったのでやりすぎだと分かりました。ごありがとうございます

の部分の頂点はいろんなモデルを参考にこれからも改良して何とかしてみます!

最後に、連絡ご導していただきありがとうございました
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20 charuko
2010/05/12(水) 17:22:40 ID: 8X1BrrxBJx
>>19
そうでしたか、初期のモデルとも知らず申し訳ないことをしました
これからも頑ってください
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21 same
2010/05/12(水) 20:31:40 ID: eJ+PYCZt34
>>20
いえいえにでも最初はありますのでお気になさらず。

むしろ的確に摘していただけるだけで、改善点が分かりやすいので助かります。

お互いこれからも頑りましょう!!
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22 charuko
2010/05/16(日) 16:10:47 ID: 8X1BrrxBJx
次のモデルミクです
スカート物理演算で難儀してます
スカートをちょっとタイトに作りすぎた所為なのかもしれないけど・・・頑るしかねぇ・・・
モデルケツでかいのでふんわりスカートだとバランスが悪すぎて
結構タイトに作るしかありませんでした

ミクモデルハクさんベースで、顔の彫りを浅く、を小さく、頭を少し大きめに変更
背丈、体の厚み、肩幅などを 158cm 49kg の16歳 らしく調整しています
胸は自分なりに潰せるだけ潰しましたが、ちゃんとあります

ハクさんの時にの裏や胸を残したことで突き抜けないようにするために苦労しましたので
今回はゴッソリ消しました。
でも肌色で塗ればなんかそんな感じなんですけどw

あぁこのぶんだと、来週に出せるかなぁ・・・・って感じです
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23 charuko
2010/05/20(木) 17:47:26 ID: 8X1BrrxBJx
なんかやっとテクスチャを貼る操作がわかってきました
ハクさんの時はもうほんとに投げてしまおかと思ったくらいに悩んだから
あと、テクスチャ画像ですが tgaよりpngのほうが圧縮率が高いんですねぇ
今回1024×1024が3枚なんですが、これって大きすぎますかねぇ?
BMPなら3枚で12M程度のサイズなんですが今のPC環境から言えば全然大したことないサイズだと
思うんですが、MikuMikuDance的に問題ないんでしょうか?

まぁちゃんとモデリングをはじめて まだ3ヶですよ
色々至らない部分があると思いますがので、なにか気がついたことがあれば教えてください

ミクモデルは、難儀したスカートなんとか「まぁこれでよかろう」というレベルになりました
UVマッピングも終わり、後は表情モーフの作成とテクスチャ画像の書き込みってところです

なんとか今日中に作って、明日には紹介動画作成に入りたいところですね~

しかし、最初にハクさんを作ったのは正解でした
初音ミクスカートの設定とテクスチャの書き込みが細かくて、思ったよりしんどかった
初めからミクだったらモデリングするの嫌になってたかもしれん

あ、紹介でおどってもらう モーション良いのあったら教えてください

って処見てないかもしれないれないけど・・・・
もうじきハクさんと二人で出演出来るようになるから モデルも使い易くなるかなぁ
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24 ななしのよっしん
2010/05/23(日) 11:03:24 ID: QpJHlB1giI
新作うp乙。いい感じじゃないですか。
キャラクター性に合わせてプロポーション根本から新しくしてるのが好感。
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25 ななしのよっしん
2010/05/23(日) 12:27:46 ID: PpK5BCYd0v
charuko式ミク、いただきました!
独特の世界ですよね。すごい魅力的です。

charuko式ルカというものがあれば、きっと
それもすっごく魅力的なモデルになると確信
しています。と、それとなく大いに希望!!

私に力があればPVに使いたいです。
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26 charuko
2010/05/23(日) 13:50:03 ID: 8X1BrrxBJx
>>24,25
ありがと~~~
ミクはこれまでの中で一番の伸びだよ、この先伸び代がどれだけあるのか判らないけどね

幼い方向に調整したことでアニメ調の界に近づいたのかも知れないな うん
モデルを作ってるときは いつも「こりゃ相当いい感じだろ~~」って思いながら作ってるから
リアルチックの時も顔修正後のハクさんの時も今回と同じ感覚だったんで
まさかミクがこんなにマイリスしてもらえるとは思ってなかったんだ

次のモデルですが、以前に「プリマはどうでしょう?」ってコメントもらってるから
そっちが先かな、少しだけデザイン描いてるし

その後は双子の予定でいたんだけど・・・まぁ ルカさんはたくさんいいモデルがあるからねぇ
モデルに出る幕はないかも
今回はPV出演のためにミク作ったけど
あまりライバルの多くないモデルから行こうかなぁ

の金が尽きるまでに 作れるだけ作りたいとは思ってます
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27 charuko
2010/05/23(日) 18:31:00 ID: 8X1BrrxBJx
あ、わかったMagnetか! よーし
考えてみる
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28 charuko
2010/05/24(月) 08:16:55 ID: 8X1BrrxBJx
考えてみるということで 昨日 キオ式巡音ルカデータダウンロードして拝見しました。
いやぁ~ これ凄いっすよ!
剛体数、ジョイント数がハンパないっす
スカート部分はミクで経験してるからある程度予測していましたが、全く予想以上です
また髪の毛が凄い!おれのモデルなんて束は一本に一列ボーンがあるだけなのに
とかもまとめて一個だし・・・

ルカは装飾も細かいですし、後ろもまとめられていないロングヘアー
加えてあのロングスカート

今のでは若干経験不足ではないかと思います
実際、半端なモデルを出せばただでさえかれるモデル未来はないでしょう

でもとても魅力的なキャラですねぇ
いつか作りたいなぁ
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29 ななしのよっしん
2010/05/24(月) 08:32:34 ID: PpK5BCYd0v
>>28
おーーーっ!正座して待ってます!

ルカってアダルトな曲も色々ありますが、
そういう曲のPV作るならcharuko式だと
思ってます。
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30 charuko
2010/05/27(木) 09:48:34 ID: 8X1BrrxBJx
ハクさん、ミクさんが少しづつ他の人の動画に出演させていただけるようになってきたのかな?
やっぱり演出がべものにならないですね~
自分には演出とかカメラワークとかよく判らんからなぁ舞台整えるのも適当だし・・・

しかしいいなぁ使ってもらえるってのは
全くうれしいことです
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