FEZ
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ななしのよっしん
2017/01/15(日) 01:05:49 ID: lmgNwv6K/8
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ななしのよっしん
2017/04/15(土) 20:51:53 ID: JzOvr4PSRF
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ななしのよっしん
2017/04/17(月) 22:25:17 ID: UUTzMOD5dg
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ななしのよっしん
2017/06/01(木) 23:05:23 ID: H9sKv7JLAm
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ななしのよっしん
2017/06/05(月) 23:15:41 ID: JzOvr4PSRF
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ななしのよっしん
2017/06/06(火) 21:09:47 ID: DTpSUkrl2z
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ななしのよっしん
2017/06/14(水) 01:45:35 ID: JzOvr4PSRF
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アプデ感想
片手 吹っ飛ばし無効追加 強いがぶっ壊れというほどでもない
両手 範囲の狭いジャッジ追加 使い勝手が悪いがうまく使えば使えるかも?
大剣 セスの裏拳みたいなの追加 別に要らない
皿 スキルポイント増加で中級が選びやすくなった。 後火が強化された。 まあいい感じ
魔道具 総じてごみうんこ レーザーは強いかと思ったけどよく考えると三色みたいなもんだった。
短剣 短剣投げ追加 超神スキル 軽い燃費と硬直で今回の新規スキルで唯一の強スキル
弓 タンブル的なスキル追加 ウザいが言うほどでもない あとレインの射程も伸びた
銃 なぜか建築火力がセスより高くなった。こいつのせいで戦場はネズミまみれ 運営が正常なら修正される 対人はゴミ
笛 緩やかに死に向かっている SDの名を騙るゴミと引き換えにDDを奪われた哀れな存在 なんか変なビームも出すようになった
セス 息の根を止められた 骨がなぜか大魔法張りの硬直になっていた。 あとこっそりとハムの火力も落とされスキルツリーもうんこになっていた。 苦しむくらいなら殺してやろうという運営の優しさがにじみ出る修正であった。
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ななしのよっしん
2017/06/16(金) 11:32:02 ID: 4+JJuwpHrZ
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ななしのよっしん
2017/06/18(日) 23:08:11 ID: 4sErG0Iw6I
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ななしのよっしん
2017/06/22(木) 18:58:02 ID: 1qIgI+WCW7
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ななしのよっしん
2017/06/23(金) 05:25:47 ID: JzOvr4PSRF
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ななしのよっしん
2017/06/29(木) 09:36:09 ID: WDff41BxMz
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まあ遠距離ゲーになった原因はヲリのせいだけどね
大剣実装から、今まで鰤ヲリが猛威を振るい続けてる
・鰤 : バッシュ→味方追撃or武器変更ドゴォドゴォまたはクルクル
・大剣: 引きエクス、硬直見せたらストスマ→スマ、追撃ヘビ
こんなん誰も近寄れんわ、同じヲリまで下がってビーム撃ちまくる
運営の謎の「ヲリを下方してはいけない」のせいで、遠距離が強化された
まあ言うまでもなく、遠距離ゲーは更に加速した
試金石として修正されたコンセプトは悪くないが結果が伴わない
・新笛ルーンで皿とヲリのダメージ緩和すると思ったが、弱すぎ草
・新セスの片手に攻めれるサブタンク→ねずみウザすぎ下方下方
などなど、運営自体があの手この手で相対的下方をしようとしてるが全部遠距離ゲーに繋がる結果に -
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ななしのよっしん
2017/06/29(木) 23:02:00 ID: J/qKj08cvD
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ななしのよっしん
2017/07/02(日) 20:37:02 ID: 2IyBmbJTIs
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ななしのよっしん
2017/07/04(火) 00:09:19 ID: wvoEyGKNsO
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ななしのよっしん
2017/07/07(金) 17:06:26 ID: BI+KGNBfzK
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拾われたっつーか元々はスクエニのもんだぞ
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ななしのよっしん
2017/08/06(日) 02:37:43 ID: Cjy76Ki2ZO
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2017/08/25(金) 20:42:02 ID: HmXtZXxmpr
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ななしのよっしん
2017/09/02(土) 00:33:19 ID: Sw+PlpYY9m
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ななしのよっしん
2017/09/02(土) 20:59:43 ID: yYrvFWBncP
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ななしのよっしん
2017/09/21(木) 13:24:29 ID: Zuky/UB0IR
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ななしのよっしん
2017/09/21(木) 19:49:37 ID: vdCQKRDUtZ
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ななしのよっしん
2017/10/09(月) 15:13:07 ID: jX/kQ2N9K9
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ななしのよっしん
2017/10/18(水) 19:27:09 ID: oVRduA+Uw7
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ななしのよっしん
2017/10/21(土) 15:54:41 ID: BR5DcBEMwr
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ななしのよっしん
2017/11/02(木) 01:07:33 ID: MDBrwTFAc2
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http://w
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前島氏:
実は今後,新スキルの追加も予定しているのですが,それを見越してのスキルツリー変更なんですよ。さらに言いますと,時期的には相当先になると思うのですが,既存3クラスそれぞれに上位クラスを用意しようと考えています。
4Gamer:
上位クラスですかぁ,そうなると戦い方のバリエーションも広がりそうですね。
前島氏:
ええ,それを目的としています。今,あれこれと案を練っている段階なので,まだあまり具体的なことは言えないのですが。
4Gamer:
上位クラスのほうが,基本クラスより強いということなんですか?
前島氏:
いえ,強さの上位ではありません。戦い方の幅を広げる目的ですから,基本クラスでは上位クラスのキャラクターに絶対勝てないというわけではないんです。既存のクラスではできなかったことができる。その力を使って味方のフォローをする,そういった役割を持たせたいと思っています。
4Gamer:
んー,より具体的な内容をうかがえるとイメージしやすいのですが……何かヒントだけでも教えてもらえませんか?(笑)
前島氏:
例えば……まだ初期のアイデアの段階なのですが「建物を直す」ことができる人がいたら面白いかな……と考えています。今は建物を壊すことしかできませんからね。
前島氏:
現状,仲間を直接サポートする補助系のスキルがないんですよね。そういったポジションのプレイヤーがいてもいいのかな,などとも考えていたりします。ただ,体力回復というのはゲームを根幹から変えてしまうことになりかねないので……いわゆるヒーラーは考えていません。
4Gamer:
味方をサポートするというと,その人の周りにいるといいことがある“バフ系”とかですよね。
前島氏:
そうですね。我々もいろいろ思案,というか“妄想”しているところです。バフやサポートのクラスやスキルがもし入れば,部隊を作ったりグループを組んだりする理由になりますし。 -
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ななしのよっしん
2017/11/04(土) 15:13:44 ID: u1SAv4kvWp
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ななしのよっしん
2017/11/06(月) 20:32:22 ID: H9sKv7JLAm
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ななしのよっしん
2017/11/25(土) 18:54:08 ID: C0iCQwA0YC
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ななしのよっしん
2017/12/28(木) 07:23:30 ID: 2LpvgE847B
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