511 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 12:07:11 ID: P0EHOfAueJ
カプコンMODを全面禁止にするらしい
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512 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 16:06:07 ID: DsBRs5ChwR
FF14吉田直樹氏、「MOD文化MODツールの使用について」語る。約5000文字長文メッセージ開、MODに対する自身の考えを丁寧に言語化
https://news.nicovideo.jp/watch/nw18168928?news_ref=dic_topics_topicexit_niconews
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513 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 16:11:40 ID: PzjwBHneLT
Yは出てこないでほしい
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514 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 19:43:29 ID: P0EHOfAueJ
吉田氏は破壊的なMODや第3者に迷惑を与えるMODに対して怒っている
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515 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 19:51:55 ID: PzjwBHneLT
破壊的なMODってなんだよ(哲学)
UI変更MODや負荷軽減MODだって見方変えりゃ「破壊的なMOD」だぞ

日本ゲームクリエイターPC界隈過ぎたな
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516 ななしのよっしん
2025/08/31(日) 02:14:19 ID: xRKVVBjPzZ
他人に迷惑かけるMODやめろってだけだろ、そもそもオンゲでMODなんて昔から
ほぼNGだろ
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517 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 14:47:14 ID: P0EHOfAueJ
任天堂パルワールドとの訴訟でmodは先行技術には当たらないとしている
単体で成立するものではないので
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518 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 23:30:27 ID: g1t99L9/85
MOD2次創作みたいなもんだしね
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519 ななしのよっしん
2025/09/20(土) 09:04:44 ID: NzXqwxtGQn
大事な部分だけどパルワールド側がMOD絡めて色々言い出したからだからそんな事なけりゃ言及もかっただろう
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520 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 14:35:54 ID: ex+wBvZ7EC
>>517
それは何か印操作のための恣意的な抜き出し方じゃないか?

まずか、ポケットペア任天堂との裁判で任天堂特許と似た挙動のMODが先にあるので、任天堂特許は新規性がなく効である、とした
それに対して任天堂MODは単体で成立するものではないと反論した

任天堂がいきなりMODにケチをつけた訳ではない
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521 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 19:29:35 ID: wWkucpbs+J
余計な事言いやがって…

これでMOD全面排斥されたらは生きていけない
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522 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 19:38:38 ID: GCiEV5eUHb
今までなあなあだったものがバカのせいでライン引かなければならなくなるのは色んな業界であるからなぁ
本当に余計なことをしてくれた
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523 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 22:49:44 ID: QhqgXruyBz
個人利用ならともかく「ネット開して共有すること」自体が企業にとっての潜在的リスクになってしまうからね
玉に挙げられたソウルシリーズなんか正に個人利用ならおkスタンスだし、同じような企業は特に日本は多いし

ここの記事本文では一般人の意識でMODの立場は変えられるみたいな前向きなニュアンスだけど、手の届かない企業同士の争いに引きづり出されたらもうお手上げよ
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524 ななしのよっしん
2025/09/22(月) 17:25:34 ID: TQdJd5p7qv
パルワールドの代わりに任天堂が業界の敵になったけど一体何がしたかったんだろうな…
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525 ななしのよっしん
2025/10/23(木) 18:47:45 ID: cMymW+IA21
>>516
MODを導入したプレイヤー同士しかマッチング出来ない状態にする&MODを導入した状態で実況プレイする場合は専用のタグを用いるは最低限の常識にするべきだと思う
例えばポケモン同人ゲームMODで追加されたストーリーモンスターバニラ版には登場しないので専用タグによる棲み分けが必須
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526 ななしのよっしん
2025/11/01(土) 14:21:24 ID: Z0LEXtB20/
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527 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 15:58:16 ID: ex+wBvZ7EC
>>526
その発言のあとに続く部分が大事なので、カットすると誤解を招くんじゃないかな

>MODを導入してゲームプレイすることは、チートのような不正行為を働くことと何ら変わりありません

と続く
ゲームプラスってのは「善良なる」ということではなくて、「ゲーム内の数値等を、利用したプレイヤー有利に改変する」ということ。だからチートと同様、ということ
それを認めることは、普通にプレイする人のやる気を削ぐ
その排除にコストがかかり普通にプレイする人へ割くリソースが減る
MOD入れたやつが公式サポートに問い合わせをしてリソースを削ぐ

だから邪魔、という話。間違っても肯定する話ではない
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528 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 15:33:46 ID: Z0LEXtB20/
>>527
「大多数のMODというのはゲームに良いを与えることもありますが」の後に「一部の悪質なMODに関しては会社に損を与えます」って言ってるからその話はあくまで一部の悪質なMODに対しての話だよ
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529 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 15:36:13 ID: Z0LEXtB20/
>>527
一応全文も貼っとく
>まず、もう1つPCゲームといえば切っても 切り離せない関係にあるのがMODです。MODは既存のゲームに対して様々 な機追加や変更を行うことができ、ユーザー人気ですしかしチート海賊版対策においてはMODは全てチート定義します。これは、公式ゲームMODに対応していないMODは内部的にはチートと変わらない挙動で実装されています。
>これらのチートと変わらないMODについてのについてお話いたします。大多数のMODというのはゲームに良いを与えることもありますが、一部の悪質なMODに関しては会社に損を与えます。それは風評被害と業務負荷における損でず。
>一部の悪質なMODの中には公序良俗違反なものも多数あります。これらが流布されると製品のイメージが損なわれることでブランディングが出ます。またそれらの公序良俗違反なMODが正規の実装と勘違いされ製品に悪いイメージを作られ風評被害を受けることもあります。
>また、悪質なMODの中にはチートによってゲームを破壊してしまうこともあります。最悪なケースとしてはフリーズセーブデータ破損まで引き起こします。このようなゲームデータを破壊するMODを導入されカスタマサポートに問い合わせが行われると調が難行し多くの作業時間が取られてしまいます。
>また、原因が判明したとしてどうしようもできないので徒労に終わってしまいます。このような状況が発生すると本来のゲーム製作に遅れを発生させる原因ともなり、さらにはMODを使っていない ユーザーサポートの遅れが発生します。
>そして、カスタマサポートの負荷が上がるとを最終的に巡り巡って開発費にを与えます。質の高いゲームを作るにはどうしても開発費が必要です。その開発費にが出てしまうとゲームの品質が下がることになりユーザーへの期待外れとともに売上げが落ち損につながってしまいます。このような状況は決しても望んでいないはずです。
>つまり、チート海賊版対策は会社の将来的な利益及び評価を守ることにつながり非常に重要な内容になります。以上のことからPCゲームにおけるチート海賊版対策の必要性をご理解いただけたかと思います。PCゲームを出す以上は必ず対策を行う必要があります。何もしないと実益損風評被害・業務負荷は蓄積していきます。
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530 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 16:37:20 ID: jMX7Fgw17/
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531 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 16:39:35 ID: jMX7Fgw17/
ってこれカプコンかこれ
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532 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 19:09:54 ID: uIvcDiZTAe
SLGで育ったのでみんなそんなにMODに拒否反応強いんだってカルチャショック受けた
SLGシムシティ2000くらいの頃からある意味ユーザーが自分で拡するの前提みたいな感じだったからなぁ
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533 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 02:28:02 ID: S4msoFE8Xt
きかんしゃトーマスModブームの“生みの”、かつて権利元弁護士から叱られていた。でも懲りない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/mod-20251126-367105/exit
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534 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 21:05:20 ID: CHGSACqo40
ゲーム動画配信が当たり前になって著作権がらみの認識も、DLCが当たり前になったことでソフトの売り方も、ここ10年20年でだいぶ変わったからね
オフラインゲームだからMOD入れても迷惑は掛からないなんて話も理がある状況になってると思う
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