同人ゲーム単語

ドウジンゲーム
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概要

同人ゲームとは、個人や同人サークルによって制作されたゲームの総称である。ほぼ同等のニュアンスを持つ自作ゲームインディーゲーム(後述)と呼ばれることもある。広義ではボードゲームカードゲームなどのアナログゲームもその呼称に含まれるが、一般的にはビデオゲームしで呼ばれることが多いと思われる。ニコニコ動画では、ニコニコ御三家の一とも言われている「東方Project」が代表的な同人ゲームの例として挙げられるだろう。

ゲームといえばゲーム会社が作っていたような高度なイメージを持ってしまうかもしれないが、現在では様々な開発環境が個人の手の届く範囲まで普及しており、知識と情熱さえあれば個人でも製作できるはず!

ゲームジャンルアクションシューティングRPGなどの代表的なものから同人ならではの新なアイデアを持った作品まで様々なものが作られている。ただ、プラットフォームはやや限定的で現在PCゲームブラウザゲームが中心である。

インディーゲーム

インディーゲーム(Indie game)とはIndiependent独立game、つまり個人やサークル独立企業によって制作されたゲームの総称である。内では和製英語インディーズゲームという呼称もメ  ディアも含めて使われている。(インディーインディーズという言葉の用法については該当記事も参照)

今日内のゲーム関係のコミュニティでは、インディーゲームが一般に流通する商業向け作品も含めるのに対し、同人ゲームと呼ばれるものはイベントなどで頒布される非商業系や二次創作作品をして呼ばれる例が多いと思われる。ただ、自主制作ゲームという意味ではどちらもほぼ同等であり、呼称は作者コミュニティによってまちまちである。

以降この記事では記事名に則って「同人ゲーム」という呼称を使用します。

購入方法

同人ゲームは基本的に同人という形態やプラットフォームが限定的であることから、一般のゲームショップ家電量販店では購入できないケースが多い。入手するためには頒布が行われるイベントに参加したり、同人専門店や製作者のサイトで購入する必要がある。近年ではダウンロードラットフォームやダウンロード販売店の普及やインディーゲームシーンの活性化により、オリジナルの作品を中心に配信が行われている例も多い。

作品によっては無料で発表されていることもあり、ブラウザゲームFLASH形式のゲーム作者サイトで遊べるようになっているものもある。こうした無料ゲームは「フリーゲーム」とも呼ばれている。

同人から商業へ

同人ゲーム製作者の中には、プロに転向する人や会社をす人もいる。有名な例では「月姫」を製作したTYPE-MOONサークルから企業になり、そこに所属していたシナリオライター奈須きのこ作家業も行うようになった。「ひぐらしのなく頃に」の作者である竜騎士07も、自身の作品が口コミで徐々に知れ渡り、最終的にはメディアミックスアニメ化ゲーム化・漫画家実写映画化)によって知名度を爆発的に広めることに成功した。加えて、元々同人ゲームだった自身の作品が商用のゲームソフトDSPS2等)として再度発売されている。

また、自主制作ゲーム制作から始まったという話であれば、現存する有名なゲーム会社の中にも、元々は創始者のアマチュア活動の結果として設立されたものもある。ハドソンエニックス(現スクウェア・エニックス)、チュンソフトが代表例である。ほか、海外ではMODコミュニティ出身の開発者も数多い。

開発における課題点

著作権

既存のアニメ漫画キャラを題材にした二次創作ゲームの場合は二次創作同人全般に言える著作権の問題を抱えている。実際にそのような二次創作ゲームの中には著作権者からの警告により配布停止となった事例が複数存在している。一方で二次創作ゲームではあるものの著作権者認を取得しているケースも存在する。

一般市場での流通の困難さ

基本的に家庭用ゲーム機(PS3ニンテンドーDS等)で個人やサークル制作した作品を発表することは困難である。高価な開発用機材を購入し、審をパスし、ハードメーカーライセンス料を払い、流通に乗せなければいけないからだ。 よって、製作者は基本的にインターネット同人ショップを通じてパソコン用のソフトしか発表できないでいる。かつて任天堂DS用のソフト断で製作したサークルは、任天堂から警告を受けてソフトの発売を中止している。

こうした理由から同人ゲームの多くはPCゲームタイトルが中心である。家庭用ゲーム機が広く一般的な内のゲーム市場コミュニティでは、同人ゲームが活躍する場所がやや限定的になってしまっていると言えるかもしれない。

ただ、近年になってからはマイクロソフトによる償の開発環境XNA」が提供されるなどして、これを使って開発したゲームXbox360上で動かすことが可である。登録料が必要になるがXbox LIVE インディーズ ゲームとしてストア上で配信することも可である。また、iTunesGooglePlaySteamなどのダウンロード配信プラットフォームやPLAYISMなどのダウンロード販売店での販売も可である。

高くなるハードル

現在開発機器やソフトの値段も下がったことで個人や少人数のサークルでも自ゲーム製作することは難しくない。しかし、ゲーム会社が作るビッグタイトルのような作品の製作となると話は別である。同人ゲームやインディーゲームが活性化する一方で、ユーザーからより高度な内容、ボリュームが必要以上にめられてしまうという例も少なくないとされる。

また、ネット上で非常に高い品質のゲームを多くにすることで、若い人が最初からゲーム制作を諦めてしまう現が起きているとされ、その結果、若い人の新規参加が減り、ゲーム制作者の年齢が徐々に上がっているとも言われている。

大百科に記事がある同人ゲームの一覧

フリーゲームの一覧⇒「フリーゲーム
東方Project」の二次創作ゲームの一覧⇒「東方二次創作ゲーム

大百科に記事がある同人ゲームサークルの一覧

関連動画

オリジナルの同人ゲーム

二次創作の同人ゲーム

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同人ゲーム

270 削除しました
削除しました ID: 8Nkm/N/Xsr
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271 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 07:35:29 ID: ptCwy0YpQW
>>269-270
触れられたくないことにズカズカ踏み込んで悪かった
売り言葉に買い言葉とはいえ、確かに神経だったよ
神様か…流石にそこまでは思ってない
実際作ってるのはたちで、君らは勝手に口開けて待ってるだけだから分をわきまえて欲しいだけさ
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272 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 20:22:50 ID: WOSvjK+2B6
気持ちは分かるけど、そんな上から目線な態度じゃ一生理解なんてして貰えないと思うぞ。
どっちにも言い分はあるんだからさ…
まして、そこまでストレス貯まるなら、やめた方がいい。
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273 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 20:28:36 ID: BdsJ4F02Sf
驕り高ぶったヤツの作品なんか嫌ですね
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274 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 11:41:18 ID: DSWlwEw8Te
2Dなら自分一人でもツール使えば自作する事ができるし、今は無料ツールも豊富だから、昔にべれば開発自体はしやすくなってきたと思う
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275 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 11:56:09 ID: 65lxIkRfFj
>>272
商売でも客の質は店の質っていうしな、同人とて変わらんだろ
遊ばせてやってるってには遊んでやってるってしか付かないし、遊んで頂いてるってには自然と遊ばせて頂いてるってが集まるもん
相手に変わってほしいならまず自分を変えないと
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削除しました ID: rvqqTvXFZf
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277 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 12:03:54 ID: Z3L2bXHsKB
>>275
どっちだとしても遊んでやってるは一定数集まってくるんだよなぁ…
一般人底辺集まりの同人を一緒くたにしてはいけない
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278 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 12:07:39 ID: mBNuzfVDB4
同人から商業に上がった企業ってゲームフリークTYPE-MOONだけだっけ?
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279 削除しました
削除しました ID: SAotPJp1r/
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