271 ななしのよっしん
2012/03/21(水) 21:05:29 ID: ZjslL86Enu
美希は怒りに任せてない、と言いるにはかなり勇み足過ぎだったと思う…
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272 ななしのよっしん
2012/03/21(水) 21:34:36 ID: J37odGkjKj
>>268
継承はゲームキャラクターには関係なくて、ゲームキャラクターにははじめから多属性持ちで設定されてるキャラもいるってハリアーPブログに書いてあったはず…たしか、ロマサガ美希プロフィール書いてあったとこっだったと思うけど
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273 ななしのよっしん
2012/03/21(水) 23:05:25 ID: FVauxVyJde
最新話まで追いついたけど、
最初にリタイヤしたのに千早存在感すごいな
ハリアーPの他の作品だと千早美希ってあまり絡まないから
美希千早を尊敬している設定をここで活かしてるのは新鮮でなんかいいな
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274 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 01:48:31 ID: rDtspcnGJF
本編を楽しみにしてるなら予測の書き込みはやめた方がいいと思うよ
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275 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 19:23:51 ID: 58Py2thhRx
属性継承した時って魔法も継承されてんの?

素材の都合でエフェクトが同じだけで別の魔法。継承はされない
②前任者の魔法リストのみを引き継いでいて、そこの説明からどんな魔法だったかを予想して発動しているから似ているのは当然。魔法自体は継承されてない
魔法も継承される。「回転理論」で強力になっている魔法が唱えても強力な魔法。たとえ理論を知らなくても
魔法も継承される。但し、理論を知らない場合はオーラ消費量が相応に跳ね上がるor「メラゾーマと思ったか?メラだよ」という残念な結果に終わる

性としてこれだけ思いついたけど
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276 ガンマ
2012/03/22(木) 21:34:02 ID: tBww5yVjgL
>>275
別の方向性だけど 属性LVが引き継がれてLVに付帯する基本魔法リストにでるけど
術者が編み出したオリジナルソレを見ていないと引き継げない的な事なんじゃないかなぁ
名前は自分の思いついた言葉に代わってる感じするし(雪歩の土属性打撃とか)
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277 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 02:24:11 ID: J37odGkjKj
44話の伊織貴音くだりとこはマジでやばかったなぁ。ハリアーPがすんげぇアイマス好きだってことが伝わってきた
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278 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 09:54:14 ID: Mh0kOUdzLW
44話で再認識
ハリアーP最高や!!
ハリアーPが活動し続ける限りずっと着いて行く!!!
でもあんまり理しないで!!!!
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279 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 22:16:25 ID: JhOAKaqvw0
プレイヤー8人+らるるんに対しニダひとりぼっちなのに詰んでるように感じない不気味さがいいねぇ
しかし深刻な敵不足なのは否めないが果たしてこの先どうなるのか気になるわぁ
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280 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 22:35:57 ID: NSuhWyqxiz
ロマンチックだな・・・
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281 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 22:49:31 ID: kcqBdWlxdS
あぁ、ロマンチックだ・・・
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282 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 22:57:47 ID: 4O2nbcI1jD
なんてロマンチック物語
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283 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 23:12:12 ID: p4ucG21kwr
なんて言葉、普通はクサくて使えないが、あまりに自然に溶け込んでてやられたわ。ロマンチックだな…
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284 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 00:14:14 ID: Tvn/a7ZIC7
ロマンチックだな…
しかし結局プレイヤー全員生き残ったのが逆に気掛かりだ
ゲームの外でこのジョンブルグでの抗争を知る人はいないんだよな
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285 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 00:23:13 ID: WxWm8ab/Go
ログエムがずっとヒダカ「アイ」って呼んでた事とかホントすげえわ。
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286 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:11:17 ID: 3BLhdNX/ff
平和へのアンチテーゼとして人の性悪説ってのはある意味鉄板の切り替えしだが
「それでも信じるというその行為こそが平和であり正義」というのは素晴らしいジンテーゼだわ
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287 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 00:37:59 ID: Tvn/a7ZIC7
日刊ハリアーも今回で一区切りか。
本当に毎日ワクワクする9日間だった、ハリアーPに改めて感謝
次回は一体どんな展開を見せるのか凄く気になる。
ストーリーの収束も、次への引きも見事だったと思う。
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288 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 00:52:46 ID: J37odGkjKj
ジョンブルグ編から出てきた新キャラたちがもう好きなキャラたちになってる…やっぱすげぇよハリアーP
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289 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 03:01:35 ID: QeY37bv/jH
二次創作オリキャラばんばん投入して、それが受け入れられるってかなり凄いことだよね。元キャラの性格をちょっとアレンジするとかよりもよっぽど難しい事。
でも、ハリアーPはそれを気でこなしちゃうんだよねぇ・・・。
特に凄いと思ったのは響き渡る声か。

そして、アイドルも敵も味方もキャラを一本通して、退場させる時は退場させて、一本筋を通して・・・。なんっつーか、キャラが生きてるって言うのかな?
こういう感じのRPGがあればいいんだけどなぁとか、思ってしまう。
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290 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 07:49:22 ID: aq9/u1rQH6
ここで原作とは・・・うかつにもうるっときた。
出社直後に「い」って摘されるのはアレだけど、
そういわれてもいい物語ってのもいいですね。

だが、所々にの臭いがするコメントが見えるのはなぜ?w
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291 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 12:10:09 ID: p4ucG21kwr
しばらく休載か…怒涛の一週間だったなw

ところで気になったんだが、動画内とかここのコメントで予想を書き込むのはどうなんだ?
好きにすればいいのか、自重するべきなのか。
別に自治厨になる気はないんだけどさ
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292 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 15:49:54 ID: ZjslL86Enu
動画内でやるよりかはここでやる方がいいと思うが、どうだろね。
どこか存分に語れる場がほしいとは思う。
アイマスクエストなんかは専用コミュがあってそこで十分話せるんだけど。
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293 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 16:01:29 ID: 5ewm/p9Nxl
予測コメはなくならないと思う。仕方ないよ
予測ばっかして肝心な部分見落として、後でトンチンカンな質問したり、予測が外れて意味不明な意見したりしなければね

それより「はそうは思わないな~は・・・」ってコメの方がうざいわ。
作品柄仕方ないとは思うけど、お前ブログにでも書いてろやって長文ばっかだし「この動画」とズレた内容ばっかだし

それにべたら予測コメくらいかわいいもんだわ 
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294 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 04:37:47 ID: OrmjNm5Rec
46話を見た後で28話の主コメを見て欲しい
偶然かもしれんが驚いたぞ
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295 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 14:17:55 ID: NLF9TLyQ9A
偶然ではないだろう……
これが伏線か。だいぶ前から最後までの展開は決まってたようだしね
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296 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 17:37:31 ID: gUYR9V3F5N
なるほど
キャッチコピーを付けるなら『を受け継ぐ物語』だから
ちゃんはキーパーソンなのか
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297 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 20:12:40 ID: wA5OEU6ACU
47話見て改めて分かった
ハリアーP作品のめがねこわい
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298 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 22:40:12 ID: 8uZ2jC02Y/
ゲーム内のナレーションが入れてるんだろうなぁ。
ただの解説ってブラフもありうるけど、「本来のGM」って可性も捨てきれないんだよな。

伏線多い作品だし、もう一波乱ぐらいありそうだが、次回を待つしかないか。
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299 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 03:19:10 ID: WXuE8yhf+6
ゲーム内のナレーションとか……
そんなものただの一度たりとも出てきた記憶ないんだが
動画』のナレーションだろ
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300 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 03:33:33 ID: N6ZzIkLSVD
限定、マノネラの各技考察

アービト・レイジ
ログエムの技の弾丸に大量の文字が浮かべ、ログエムに襲い掛かからせた点から、
あずさ同様の属性で、物体に対する支配系の技であると推測できる。
由来は、ビジネス用語の裁定取引。相場の値を利用して利益を得る取引の事。

インカムゲイ
…これも、多分属性
ログエムの技『スカイボルト』で上に出現したミサイル七発に大量の文字を浮かべた。
アービト・レイジの複数対技と推測できるが、流石に八英雄相手には効果が薄かった模様。
由来は、ビジネス用語から。株式などの券からの収入の内、配当や利息などを差す。

ワイダー・バンド
ロススタインの技『エレメンタルプラチナム』の結晶全てに数字が浮かんだ。
この後一切の行動ロススタインが取らなかった点から、相手の発動した技を媒介に、
相手を行動不能の状態にする技と推測される。
由来は、為替用語。相場変更時の変動幅を上下に広く取る事。

オーバー・ヘッジ
行動不能ロススタインへのトドメを刺した技。
詳細は不明だが、由来から推察するに、余剰エネルギーを注ぎ込んで消滅させる技と推測。
由来は、為替用語。必要な為替予想額より多く、輸出輸入の予約をする事。
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