12511 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 02:22:24 ID: AQU7XCwanh
>>12510
ビーコンは相手に壊されにくいような場所に置いて、復帰を素く行えるようにするのが基本ではあるけど、それ以外だとデコイとしては使ってる
あえて立つ場所に設置して、自分は近くでアンブッシュ待機。ノコノコ敵がビーコンを壊しに来たらすかさず奇襲で倒す。みたいな
射程の長いブキで壊されたり等、計画通りいかないこともままあって、慣れも必要かなと思うが、決まると気持ち良い(そしてやられた相手はヘイトを溜める!)
場所を選ばずに多用できる戦法ではいが、お試しを

後はビーコンに使う猛者もいるらしい(はできない)
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12512 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 02:29:54 ID: 1zVeem8x5N
>>12501

土日を待たずして先に建ててくれたのか
編集は任せろー(ジュワワー
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12513 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 02:29:54 ID: xIj7HRMfQN
だれだよボールド弱いって言った
ニンジャ前提ではあるけどめちゃくちゃ強いじゃないか
ガチでもナワバリでもどっちでも使えて気に入った

シャープより小回りが利かない感じだけど威力と塗りは上だから
攻撃のシャープ、塗り&サポートボールドって感じだな

そういえば頑なにビーコン使ってくれない人は何なの?
せっかく置いてるんだから使ってくれ・・・
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12514 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 03:01:52 ID: AvDtGfsobr
>>12513
使っていいタイミングが分からないってのもある(
着地狩りが怖くてジャンプ自体あまりしないイカもいる(
ビーコンは自分で使うものと割り切ってる(

そもそも、使ったそばから置いてくれるってのなら、その置いてる人を直接タッチした方がいし、その人のインク効率にもいい。
だからかな。ビーコンをどう置いていいのか分からないw
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12515 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 03:16:31 ID: 8LhIMiYRSk
(自分のへっぽこな腕前でこのビーコンを使っていいものかどうか…他の3人が有効に使うつもりかも知れん…)
慣れてない時はそう考えて他人のビーコンを使うのをうこと多かった
今でも時々迷います
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12516 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 03:34:39 ID: O3FYn+RC6Y
置いたビーコン仲間に使ってもらえないと悲しい気持ちになるから使ってええんやで・・・
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12517 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 03:35:33 ID: xIj7HRMfQN
>>12514
前線より下がった高台とかスタート地点から行ける安全な裏取りルートとかに置いておけば
ステルスジャンプしで移動時間が半分~2/3程度になるから地味に便利だよ
とガチなら前線近くでも少しばった所にダメ元で置いておくと意外と壊されない
上手くいけば敵の背後から攻めれたりもする

>>12515
切れたら補充するだけなので使って下さい
ビーコン上限数あるから3つ出しても使われないとサブ縛りプレイになるだけなんですw
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12518 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 04:20:04 ID: qWa8sAAyf5
ヤグラがいまだにわからんわ。
自分のチームカウントリードしているときって
ヤグラを進めるべきなのかな。それとも乗りにこようとする相手
チームを撃破するためにヤグラはあえて迎撃しやすいところに
置いておくべきかな。
個人的に勢いがあれば押し込みたいで結構乗ってしまうんだが

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12519 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 04:43:40 ID: QAvNaS45vD
自分の武器・味方と敵の数・中央の塗り具合次第だと思う
大体ヤグラはターン制だから中央が相手に塗られてると次の相手のターンの対処がきついしそういう時は塗りながら迎撃準備でも良い気がする
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12520 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 05:49:40 ID: 3szDdtK3tT
スプラシューターコラボも)ダイナモリッター(今のメイン武器)を使い分けてるんだけど
ダイナモは遊びで使うのが大半なのに無双できちゃうっていう
逆にリッターにやっても味方頼りでなかなか思うように活躍できなかったり
使って分かるダイナモの強さ
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12521 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 06:08:11 ID: VUtTSWCsD/
>>12515
ホッケネギトロに置いとくさかい、使ってや)
使われなくてもインク駄になるからね、逃げたり移動に使う人もいるらしいが、は器用じゃないからリスポーン位置にジャンプするし

>>12518
序盤は押し込んだほうがいいと思う、カウント稼いでおけば余裕が出来るからね、序盤なら挽回できるし、防衛すると決めて手堅く勝つことも出来る
それに、勝つときはあっさり開始一分そこらでノックダウンもありうる、B帯コワイ

スプラコラボでB帯の魔に掴まりいくら頑っても勝てず(マッチング運もあったが)、加えてスーパーショットが上手く使えなくて腐っていたからプライムに変えたが、やっぱ、このローラー&ブラスター絶対殺すマン的射程と精度の高さは抜群だな
ヤグラでバリアっている相手を、安全な位置から弾き落とすの楽しい
だが、ダイオウイカの押し返しが未だに成功しない、スプラコラボじゃ連射が足りない?
プロモデラーだと押し返された経験あるから分かるんだけれど(なお押し返した位置が遠すぎたらしく、終了直後のインクぶっかけで相手が返り討ちにあう)
逃げて終わるのを待ってから倒すほうが対処が安定する
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12522 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 06:44:39 ID: O1+yzbrUqE
基本は前線の維持と押し上げのためにビーコンを置いてる訳だから
使ってもらわないと意味がない
数で圧倒できれば余裕が生まれるわけだから、その間に再設置しやすいしな
ホッケなんかは特にその差が出る
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12523 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 07:40:29 ID: O+6Zy2STOe
さきほどBバスヤグラB+帯に放りこまれたA+ニコ生実況者がいたけど何とかMVPとれて勝てた。A-から陥落した次の試合だっただけに何か嬉しいw

今日中にA-に戻れるようがんばろうがんばろう……。
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12524 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:04:29 ID: 1zVeem8x5N
実際接射するぐらいの至近距離なら集弾性の都合上シャープのが倒すのいんじゃなかったっけ?>ボールド
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12525 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:10:12 ID: 3szDdtK3tT
チャージャーが味方に居るときの立ち回りについて書いたけど1つ忘れてた
これかなり重要だと思ってる
どのステージも中央が戦区になるだろうけど、中央抑えて優勢ってときに、皆して敵に攻め込むのは絶対やめてほしい
優勢でもチャージャーはあまり前に行き過ぎないように敵を警してるんだけど
そこで来た敵を倒すことができなくて通しちゃったりやられたりすることってあるから
ていうかチャージャーいるいないに関わらず優勢だからって攻め込まなくていいから
に攻め込んで荒らすのは1人でいいよ
攻め込んでやられて逆転されるとかよくあるでしょ

個人的にこのゲーム、攻めるゲームじゃなく守るゲームだと思ってる
前線抑えたら後は守る、それでいい
ガチエリアだってエリアとったら守るし
ヤグラだって奪われないように守るでしょ(敵に攻め込んではいるけどw)
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12526 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:13:24 ID: MKNzKuD/XD
うむ、ボールドが全ブキ最大のDPS叩き出すのは全弾当たるレベルの接射時のみ
それ以外だとシャープに軍配が上がるし、弾が散ってほしけりゃモデラーでも100削る所要時間はコンマ数も変わらん
ボールド低評価はこの辺と較して大したアドバンテージを持っていないことに由来する
そのくせサブスペシャルが妙に弱いしね
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12527 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:25:54 ID: 1zVeem8x5N
>>12521
同じくスプシューコラボ使いだけど、アプデ後は普通に止めて時間切れから返り討ちにしてるよ
気のせいならすまんが、確か通常移動よりスピン中のがノックバックしやすいんじゃなかったっけ
だから上手い人は駄に跳ねずに薄してからスピンしてくるような?
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12528 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:33:45 ID: MKNzKuD/XD
>>12527
跳ねず直進もしないA帯のダイオウ相手だとスプシューでは止めきれないね
直進されたときやっと止められるかどうかのノックバックなのに射線ぶれさせて詰めて来るから距離次第では無理ゲー
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12529 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:39:05 ID: xIj7HRMfQN
>>11526
近接ニンジャイカやってるとその最大DPSがかなり大きいんだけどな
ボールドになれてからモデラー使うとDPS足りずに狩りきれないことある
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12530 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:39:31 ID: 1zVeem8x5N
>>12526
強いブキ弱いブキというか、ぶっちゃけシューター系だけなんだけど、結局試し射ちとサブスペシャルシナジーである程度結論出ちゃうよね…
個人的に現状でいわゆるブキはいと思ってるけど(ローラコラボはちょっと怪しいが、の基準を思考停止ごり押しで簡単に勝ててしまうブキとすると、最低限のウデマエは要るのでまぁ強ブキ止まりだと思う)、
リールガンとボールドぶっちゃけ擁護できな
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12531 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 08:40:52 ID: hfVCYNDM7V
>>12525
守るたって前線の位置は順次あげてくれよ?
最後の直接まで攻めに参加しないで自分のベースで、
何もしないチャージャー何人もみたから多分そいつらの内では、味方が前線上げすぎていることになっているからw
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12532 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:07:07 ID: 1zVeem8x5N
>>12528
バリアダイオウイカノックバック距離ってインクの量というか、ヒット数だっけ
ダイナモのバシャーとかプロモデラーの連射、メガホンレーザーなら止めるどころか押し返せるんだったかな
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12533 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:28:28 ID: KhgIS/rn20
ブキの強い弱いに関しては遣い手の性格や力、ギアパワー構成やステージルールなんかで変わってくるだろうからあれだけど、
ほとんどの人がほとんどのステージでほとんどの試合をそれなりに仕事できる「使いやすい」「分かりやすい」ブキってことならあるだろうな
個人的には
S
わかば ロラコラ 96デコ(こいつはAかも?)

A
デラー スプラSコラボ 素52 シャープ ホッカス(Sかも?) ノーブラ

B
素プラS 52デコ プライム2種 素96 素デュアル ZAP 素プラチャ 素3K ロラコラパブロ以外のローラー ・・・ってイメージ
異論は受け付ける
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12534 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:33:10 ID: sxMZL9rUc+
>>12515
ビーコン…使ってください…また置きに行きますので…

仲間のためにビーコン置いても、も使ってくれないと自分しか使わなくなるのはつらいっす…
か一人がそのビーコンに飛び、今度はその人に飛べば擬似ビーコンになるからとしてはガンガン使って欲しい
ただ敵のインクビーコン近くまで接近してるのが見えたら飛ぶのはオススメしないかな
もし相手がビーコン壊さずに過ぎ去ってたら飛んで背後から狙うことが出来るからその時にも有効活用して欲しい
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12535 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:34:43 ID: YlbLNV9A7K
てかシューターはこれ以上デコカスタム系以外に新武器増やせるのだろうか
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12536 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 10:06:17 ID: YdwQTbdWBM
ホッブラは強いけど、使い勝手でいうと低い気がするな
あと、デュアルカーボンは使い勝手AS入りそう
基本的にボム4種以外のサブでも使えるって観点だと評価低くなるかなぁ


リールガン系が増えるとかなんとか
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12537 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 10:13:28 ID: dll8BVs/55
>>12530
リールガンは操作性極悪なだけで
サブも悪くないし使い方や立ち回りさえ覚えれば
武器ではいとは思う。
ボールドは本体性サブスペシャルの関係上
中・遠距離の相手を対処しにくいのが厳しい。
コラボなりカスタムなりでサブスペシャルが変われば
使いやすくなるかな。その場合、本家絶滅しそうだけど。
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12538 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 10:34:18 ID: DOePFQtWpY
L3リールガン雑魚武器とか使えないとか言ってる人は「自分はクソエイムです」って自己紹介してるようなもん
機動力あるし普通に塗り力あるしポイズンで自分にも見方にもサポートもできるし全然弱くない
練習は必要だけど
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12539 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 10:40:03 ID: 8LhIMiYRSk
現状素のリールガンはやたら足の速い機動性がほとんど攻撃面で生かせないって感じかな
何かしらのサブでの攻撃・塗り手段が欲しい

ボールドは何か投げるものが欲しいよね、この際ポイントセンサー以外なら何でもいいから投げるものください
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12540 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 10:42:33 ID: KqK+8h/KcQ
このスレッド任天堂さんに通報済なので、新提案すれば採用されるかもしれませんね。
私は増やせると思っていますし、案としてすでに書きこんでます。
アップデートが楽しみですね!
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