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ななしのよっしん
2016/05/14(土) 02:58:33 ID: aPj93O5PK1
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ななしのよっしん
2016/05/14(土) 21:13:36 ID: XmTdzo4BJQ
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ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:48:37 ID: YoKxxNOnDd
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ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:57:42 ID: N5sxhKwGKQ
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ななしのよっしん
2016/06/11(土) 00:28:44 ID: 1Mq1T5pCns
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>>1323
そもそもクローズダイスはGMの権利であって気にする事はない(ルールブックに「GMは全部オープンでダイス振れ」とか書いてない限りは)
ただし一度でもクローズにしたのなら、そのセッション中はずっとクローズにしておくほうが公平で、気分次第でオープンとかにしたら信頼性が薄れる
PL全員が(全員ってのが重要)オープンを求めて、かつGMがそれに応じるべきだと感じた時以外はクローズを貫くほうがいい
そうでなきゃ全部オープンにするか、さもなきゃ固定値だけ提示してGMは一切ダイスを振らないかだ
PCがGMに対する信頼性を失うのはダブスタな対応だから、終始一貫しておけば不健全という評価が来る事はまずないよ
GMがダイスをオープンにしないから緊張感が無いという感想は来るかもしれんが -
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 22:55:45 ID: 9aMl/k9fbc
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2016/06/22(水) 17:34:18 ID: MNpxdGlaqx
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2016/06/24(金) 20:32:51 ID: ZipZ42vbr2
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2016/06/28(火) 00:06:24 ID: jKPjTvuWzl
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2016/06/28(火) 21:08:17 ID: BzsLWW8K2j
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2016/06/29(水) 21:52:24 ID: CX2aEyF0nz
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2016/07/03(日) 22:53:25 ID: tpQAM+fQVd
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2016/07/07(木) 15:05:40 ID: 1Mq1T5pCns
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2016/07/11(月) 19:55:20 ID: GNPCAfbM1n
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2016/07/17(日) 02:22:03 ID: tdPxVRnCqP
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2016/07/22(金) 05:08:08 ID: 8bVXOlCwA2
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ななしのよっしん
2016/07/25(月) 18:19:34 ID: 2gYYEDi6pf
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2016/07/25(月) 19:37:13 ID: aiL6PyBD1j
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2016/07/26(火) 00:16:35 ID: AMehl9IG5F
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2016/07/26(火) 06:57:46 ID: zyXmSX+i7C
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>>1342-1343
本気でシステムごとの影響は大きいと思う、キャラロストへの感覚は。
例えば、クラシックD&Dなんてキャラシの屍山血河を気付くのが当然(死に安く命が安い&作りやすい)みたいな感じがあるが、キャラ作成に数時間かかるGURPSで毎回のように殺されてたらさすがに嫌気がさすし。
……D&Dでも、キャラシをセッション中に何個も作成する羽目になるのは嫌だけどさ。
サタスペ等でも、経験点チケット等がPLに配布される形式だから『死んでも影響が少ない』というのがあるが、これが永続的なデメリットありで蘇生して使いまわしとか、ロストしたら初期作成で参加とか全員の平均経験点を算出して~とかになると面倒だったり煩雑になるから極力死なせたくない、とかになる。 -
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ななしのよっしん
2016/07/26(火) 08:24:06 ID: 2gYYEDi6pf
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2016/07/27(水) 01:48:03 ID: Qe6kEM11mU
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2016/07/27(水) 02:57:29 ID: jKPjTvuWzl
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2016/07/29(金) 10:24:14 ID: UAB009m6x+
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2016/07/29(金) 15:38:08 ID: BzsLWW8K2j
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