1321 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 02:58:33 ID: aPj93O5PK1
>>sm28810265exit_nicovideo

ゴリラTRPGリプレイ投稿されてて、腹筋に悪い。
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1322 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 21:13:36 ID: XmTdzo4BJQ
>>sm28826615exit_nicovideo

ビデオゲームに関するテーマだけど、ゲーム制作者をGMに置き換えて、
「はじめてのGM」やる前に一度見ておく価値はあると思う

TRPGの1セッションビデオゲームと違ってやり直しの利かない一発勝負であることを念頭に置かないとだけどね
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1323 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:48:37 ID: YoKxxNOnDd
単発シナリオならまだしもキャンペーンだとGMも有る程度PCを考慮してシナリオ組むし、PLもキャラ着あるしで、だんだんキャラロストが怖くなってくるのよね。キャラロストも含めてTRPGの面さであるはずなのだが、死が重いシステムだと特に。

だもんで不意の大ダメージで死人が出そうな場合は、クローズドで振って出を過少申告したりするわしGM

これがGMとして健全かというと疑問符がつく、人によっては言語断なのかもしれんが、自分のチキンな性格がGMとしても出てしまっていると思う今日この頃。

まあ「ちゃんと戦闘バランス取れよ」に帰結するのだろうが。
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1324 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:57:42 ID: N5sxhKwGKQ
バランスとっても出事故るときは事故るし、PLが気付かず楽しんでるなら問題ないんじゃないか?
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1327 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 00:28:44 ID: 1Mq1T5pCns
>>1323
そもそもクローズダイスGMの権利であって気にする事はない(ルールブックに「GMは全部オープンダイス振れ」とか書いてない限りは)
ただし一度でもクローズにしたのなら、そのセッション中はずっとクローズにしておくほうがで、気分次第でオープンとかにしたら信頼性が薄れる
PL全員が(全員ってのが重要)オープンめて、かつGMがそれに応じるべきだと感じた時以外はクローズを貫くほうがい
そうでなきゃ全部オープンにするか、さもなきゃ固定値だけ提示してGMは一切ダイスを振らないかだ
PCGMに対する信頼性を失うのはダブスタな対応だから、終始一貫しておけば不健全という評価が来る事はまずないよ
GMダイスオープンにしないから緊感がいという感想は来るかもしれんが
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1328 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 22:55:45 ID: 9aMl/k9fbc
MARSを…MARS2ndを知っておられる方はいませんか…
何世代にも渡って王運営できるシステムとか判定にトランプ使うとか凄い俺得なのに知名度がさ過ぎる
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1329 ななしのよっしん
2016/06/22(水) 17:34:18 ID: MNpxdGlaqx
基本人出がいる性質上、リア充(TRPG仲間多い)率高めだな
だがそれがいい(KG並の感想)
お前らも逆恨みしてる暇があるならこれらの動画で耐性つけとけよ
ちなみに自分もさほど充実してまへん;;
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1330 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 20:32:51 ID: ZipZ42vbr2
クトゥルフTRPGシナリオ考えているんだけど仲間幽霊を加えるのってありかな?
最近買ったばかりでよくわからないんだ…。
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1331 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 20:40:16 ID: /Fgady67fY
不慣れな時は変な事はしない方がいいってのが原則

でも思いついたなら何でも試してみるのも一
キャラ標と行動範囲と想定される結果、始点終点とその結線さえ抑えておけば突飛な設定のキャラでも割と何とかなる
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1332 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 00:06:24 ID: jKPjTvuWzl
GMの名称がGMじゃないシステムオンリーコンとか面そうだが…
そもそもGMの名称の違うシステムって、何があったっけか。
ドラクルージュ(DR)、サタスペ(DD)、艦これRPG(提督)、ビギニングアイドル(プロデューサー)、クトゥルフ(KP)、トーキョーN◎VA(RL)

あと何があったっけな。
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1333 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 01:02:27 ID: LJemaVpKD4
・「永い後日談のネクロニカ」のNCネクロマンサー
・「キルデスビジネス」のヘルPヘルプロデューサー)
・「パラノイア」のUV(ウルトラヴァイオレット) *シナリオ等によってはコンピューター様*

他にもまだあるかもしれない。

あとは表記は同じ「GM」でも読み方が違うシステムもあるけど、
そっちはややこしいからパスしたほうがいいのかな?
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1334 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 21:08:17 ID: BzsLWW8K2j
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1335 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 21:52:24 ID: CX2aEyF0nz
ゴリラTRPGがついに記事に…!
誰だか知らんがありがとうウホ!
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1336 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 22:53:25 ID: tpQAM+fQVd
自作TRPG作ってみたんですが、やはり宣伝するとしたら動画が手っ取りいですしょうか? Twitterはちまちま宣伝してるんですがねぇ。一応知人でテストプレイは十数回はやってますが実際他の方がしてみてどう感じるか知りたく。
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1337 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 22:55:42 ID: y0eWp3V3zu
一番いい宣伝方法はオープンコンベで卓立ててプレイしてもらうってのが一番だろう
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1338 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 15:05:40 ID: 1Mq1T5pCns
>>1328
初代のも持ってたけど、実際に遊ぶとクッソ重たくてなぁ
魔導怪獣決戦とか面いんだけど、その苦労に見合うかというと・・・
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1339 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 19:55:20 ID: GNPCAfbM1n
>>1332
・「ワースブレイド」のワースメーカー(WM)
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1340 ななしのよっしん
2016/07/17(日) 02:22:03 ID: tdPxVRnCqP
凄く久しぶりにTRPGやったけれど最悪だった
やっぱりある程度気心の知れた友人知人とやるもので、
知らない人とTRPGなんてやるものじゃないなあと言う吐き捨て

自分はもう二度とやらないだろうけれど、
これからやろうと思う人、特に初心者システムPCを考える以上に、いっしょに卓囲む人は良く選んでプレイして欲しい
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1341 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 05:08:08 ID: 8bVXOlCwA2
田舎住まい、友人TRPGを知らない自分にとってはどんな鬼畜ゲームよりも難しい
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1342 ななしのよっしん
2016/07/25(月) 18:19:34 ID: 2gYYEDi6pf
TRPG始めたばかりだけど、TRPGに入ったシステムによってキャラロストに対する感情がだいぶ変わるのを感じた。

自分はサタスペで、運次第でGMやPLが何も悪いことしてなくてもキャラロストする(下手するとクリアしてもロストする)から「あー死んだか、次のキャラシ……」ってなる。
けど、色々な人のコメントを見てると「キャラロストは絶対に回避すべき出来ないのはダメ」って考える人もいるんだなぁって思う。
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1343 ななしのよっしん
2016/07/25(月) 19:37:13 ID: aiL6PyBD1j
まあシステムごとに死に易さ・ロストのしやすさとかそもそもPCの設定的なポジションとか違いがあるし、さらにプレイグループに応じても変わってくるからね。難易度とかそういう部分で

まあ極端化してダイス事故の類すら許容できない、とか(NPCPCを、ではなく)“GMがPLを”騙してでもPC殺さないと気が済まないとかになったら危険信号だけど
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1344 ななしのよっしん
2016/07/26(火) 00:16:35 ID: AMehl9IG5F
>>1332-1333
やったことないから間違ってたらすまんが、
レレレ監督じゃなかったっけ?
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1345 ななしのよっしん
2016/07/26(火) 06:57:46 ID: zyXmSX+i7C
>>1342-1343
本気でシステムごとのは大きいと思う、キャラロストへの感覚は。
例えば、クラシックD&Dなんてキャラシの屍山血河を気付くのが当然(死に安く命が安い&作りやすい)みたいな感じがあるが、キャラ作成に数時間かかるGURPSで毎回のように殺されてたらさすがに嫌気がさすし。
……D&Dでも、キャラシをセッション中に何個も作成する羽になるのは嫌だけどさ。

サタスペ等でも、経験点チケット等がPLに配布される形式だから『死んでもが少ない』というのがあるが、これが永続的なデメリットありで蘇生して使いまわしとか、ロストしたら初期作成で参加とか全員均経験点を算出して~とかになると面倒だったり煩雑になるから極力死なせたくない、とかになる。
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1346 ななしのよっしん
2016/07/26(火) 08:24:06 ID: 2gYYEDi6pf
>>1345
どちらが良い悪いと言うわけでもないですしね……
でも、初心者ですがGMもちょくちょくやろうとしてる身としては、「死にやすいシステムに来て駄々こねるキャラロスト否定」がいつか来るんじゃないかと思って闊にデッドリィなシナリオ組みにくいなあって。
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1347 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 01:48:03 ID: Qe6kEM11mU
継続プレイして育てるのがRPGキャラだという印に強いので、キャラロストし易いシステム/シナリオ傾向だと分かっていたらプレイしづらい感覚がありますね。
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1348 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 02:57:29 ID: jKPjTvuWzl
キャラロストね。システムによるとしか言いようがいな。
経験点的な問題ならPLに配られるトーキョーN◎VAとかダブルクロスは問題いし(この2つは死亡以外のキャラロストあるけど)、SW2.0なら基本死体を持ち帰れば生き返れはするからなぁ…(金かかるし制限はあるが)
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1349 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 10:24:14 ID: UAB009m6x+
TRPGというゲームを遊ぶ以上、どのシステムも死ぬ、ロストすることは基本的にあると思う、というか死なないシステムの方が少ないんじゃないかな?絶対にロストが存在しないシステムってある?ウタカゼぐらいしか思いつかないんだけど。(ただし引退は除く)
だからどんなに死なないと言われてるシナリオとかでも死んだことをGMに責めたりするのは間違いというか、運が悪かったと割り切るしかないと思うんですよね。
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1350 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 15:38:08 ID: BzsLWW8K2j
>>絶対にロストが存在しないシステムってある?
洋物でTOON、和製メイドRPGゆうやけこやけ……んーと、ほかにもありそう
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