TRPG
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ななしのよっしん
2016/01/19(火) 01:43:23 ID: dUH7ioR5Rd
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実卓と書いてあっても本当はどうなのか判断できない以上、何とも言えぬ。
不信と言う点ならむしろそっちの方が強い……。 -
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ななしのよっしん
2016/01/21(木) 19:28:24 ID: UAB009m6x+
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ななしのよっしん
2016/02/04(木) 22:35:53 ID: DvcaE0hu1y
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ななしのよっしん
2016/02/12(金) 15:41:20 ID: Q+AicgylTr
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ななしのよっしん
2016/02/13(土) 23:22:13 ID: Q+AicgylTr
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ななしのよっしん
2016/02/15(月) 17:35:58 ID: y3zivsCNdh
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ななしのよっしん
2016/02/20(土) 10:20:47 ID: GNWk6jsBkt
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ななしのよっしん
2016/02/22(月) 18:02:02 ID: G13TGlO8+l
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ななしのよっしん
2016/02/23(火) 07:49:39 ID: UvPtuveMic
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ななしのよっしん
2016/02/24(水) 16:21:22 ID: te0PWJnVsN
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ななしのよっしん
2016/02/27(土) 18:08:15 ID: nlwXgtkUEk
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ななしのよっしん
2016/02/28(日) 09:57:19 ID: GNWk6jsBkt
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ななしのよっしん
2016/03/04(金) 21:56:37 ID: HayKU1PXcu
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ななしのよっしん
2016/03/06(日) 21:35:35 ID: zoM4B6hru8
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 15:26:17 ID: hUZSFuqSZx
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 15:54:39 ID: VwjL2lW4PI
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TRPG関係で「自由度が売り」ってよく言われるけど、この宣伝文句はそぐわない気がするなあ
実際のTRPGは「周囲と綿密な打ち合わせ」「ルールはちゃんと読んで従う」
「GMやPLとちゃんと話す」「困ったちゃんに対する対処」などが重要であり
空気を読む力や忍耐が大切で、人付き合いが主であり、自由には責任が付きまとい
一般にイメージされる自由な楽しさとは違う
例えばGTAみたいに気分次第で市民を殺害しまくったりしたらTRPGじゃ普通は大問題だ
もちろんそういうセッションやルールでならそういうプレイはできるし
記事にあるように「ドラクエでもFFでもリングでもどのような物語でも作ることが可能」だが
それはゲームでいえばソフトを変えて別ジャンルを遊ぶようなもので、「自由なゲームを遊んでる」わけじゃない
元々ファミコンくらいしかない時代に、比較する意味で「TRPGは自由度が高い」って言われてたのが
現代まで伝わったのが語源で、スカイリムやマインクラフトが自由度が高いと評価される今では
「ゲームの自由度による楽しさ」という言葉の意味が変質してるのかもしれない -
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1277
ななしのよっしん
2016/03/11(金) 16:52:41 ID: zyXmSX+i7C
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>>1276
スカイリムやマインクラフトはもう「RPG」ではないと思うのだけど。
それに、なんでもやれるセカンドライフ系は圧倒的に自由度が高い代わりに、「目的や目標」も自分で決めなければいけない。目的意識が強い人じゃないとモチベーションが維持できないで、なんとなく続けるか飽きて止めてしまうというのも多いと思う。
『仲間と一緒に楽しくやればいいじゃない』ってなると、これまたコミュニケーション能力がないと、ってなるし。
あと、TRPGでも気分次第で市民を殺害して回るのも実は問題ない。現実のそれらの行動と同じくGMやシステムに「相応の対処」を受けるってだけ。
『自由』には責任が付きまとうというか、自分の行動のツケを払わされるのはある意味当然って話なだけだと思う。『自由』は「自分勝手」じゃない、自分だけが自由でスペシャルなんじゃない、っていう当たり前な話なんじゃない?
(「自分勝手」がまかり通るコンピュータゲームももちろんあるけど、それはもう自由とは似て非なるものだと思う) -
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 17:16:03 ID: zyXmSX+i7C
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1279
ななしのよっしん
2016/03/11(金) 17:18:36 ID: ktIXyjJIFV
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 19:25:11 ID: zyXmSX+i7C
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 00:17:32 ID: ktIXyjJIFV
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それだって結局そういうゲームを遊ぶことを選んだ、てことに過ぎないな
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1282
ななしのよっしん
2016/03/12(土) 07:43:56 ID: Qe6kEM11mU
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 09:25:19 ID: zyXmSX+i7C
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>>1282
自分もよくまとまっていて編集する必要性はないと思いますね。
>>1281
想像力を働かせずに、決め付けてしまっているだけにも見えるのですが。
例えば、多くのコンピュータゲームでは問題の対処に最初から決定された選択肢の中から選ぶだけです。ストーリーも基本的には筋書きをなぞるだけ。選択肢や筋書の分岐を増やしていけば自由度は増えますが、結局は提供されている物語をなぞるだけ。
最近はオンラインでのバージョンアップでユーザーの要望を取り入れたり、不自由しないほどにバリエーションが増えたりしてるからたいていのニーズに応えているゲームが多いですが、それは提供側の努力によるものも大きいです。
対して、TRPGは物語がセッションの展開次第で当初の予定から斜めや横にずれていく事がままあります。予定とは違う筋書きをGMが考えたり、次回以降のセッション予定を一から作り直したりする事態になったりもします。
想定外の対策をPCが思いついて、GMがそれを採用することもあります。プログラムの縛りがないからこそアドリブで柔軟に対応できるわけですね。
もちろん、それができない人もいますが、それはTRPGやTRPGのシステムの問題ではなく、個人の能力の問題でしょう。
違うというのなら、最初から決め付けてそれが当然のように振舞わずに、具体的にここに幅がないから自由度なんてたいしたことがないという風にお願いします。貴方の言い分は印象が先立っているだけにも思えるので。 -
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1284
ななしのよっしん
2016/03/12(土) 09:32:57 ID: nW+vkaVj+i
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 09:53:56 ID: nW+vkaVj+i
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1286
ななしのよっしん
2016/03/13(日) 06:29:40 ID: Qe6kEM11mU
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TRPGの特徴、高い自由度についてへの思うところは、やはり個々人で隔たるところが大きいようで。
私的には「ゲームブックの選択肢欄へ自由に書き加える」くらいの感覚でした。不都合やプレイスタイルに合わせてルールを変えても良いですし、バランスを崩しそうなデータは使用禁止にしたほうが良いとも思っています。実際には「あるものは何でも使おう」派が主流なので自主封印に止まりますが。
少し前にGTAだかFPSの話題で「現実では出来ないから撃ちたいんだ」という意見が何件かあったので、同じゲームだけど違うゲームをしてるのだろうなあと感じました。その手のゲーム自体やらないので他人事でしたが、TRPGとなると我が事ですね。
商業リプレイも大して参考にならないと思い久しく読んでいないのですが、偶々最初のリプレイ、コンプティーク誌上ロードス島戦記のブログ記事に巡り会いましたので参考までに。
初めてTRPGを遊んだ頃の気持ちに戻って、どんなゲームがやりたいのか見つめ直してみるのも良いでしょう。自由度とかコンセンサスとかは、その後で。
http://blog.live door.jp/ mejyuka/ archives /5153091 .html 
(たまにはT&Tもやらないと) -
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ななしのよっしん
2016/03/14(月) 19:11:44 ID: ktIXyjJIFV
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ななしのよっしん
2016/03/17(木) 04:06:46 ID: hR2wlvBsTz
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ななしのよっしん
2016/03/19(土) 12:51:33 ID: te0PWJnVsN
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ななしのよっしん
2016/03/19(土) 22:37:09 ID: nW+vkaVj+i
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