スペースマンボウ 単語


ニコニコ動画でスペースマンボウの動画を見に行く

スペースマンボウ

1.8千文字の記事

スペースマンボウとは、コナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)が1989年開発した、MSX2向けシューティングゲームである。後に携帯電話向けのアプリとして移植されている。

概要

当初は1988年アーケードリリースされた「サンダークロス」の移植的にプロジェクトが立てられていたが、ハードウェア限界により、一部を応用しながらも別のゲームとして開発を進めることとなった。

ショットは前方に連射できるニードルショットと3方向に単発で出るワイドショットの2種類、パワーゲージに応じてショットを大きくする程度にパワーアップをとどめている。
オプションは2つまでとなり、上下移動させる代わりにショット方向を前、上下、後に切り替えることで攻撃のバリエーションを増やした。

パワーアップが貧弱になった代わりに、ステージ難易度も低めに設定された。これによって初心者でもやり込み甲斐のある内容となり、人気を得るようになった。

しかし、すでにPCエンジンメガドライブなどの高性ゲーム機が登場し、ゲーム重視のユーザーが離れていったこともあって、全体的な知名度は低い。

ストーリー

189年、銀河域”アルファード4”で、人類をかにえる古代文明の遺跡が発見された。ところが調が進むうち、遺跡の防衛システムが突如として覚めた。

調団を敵と見なした防衛システムは、調団の太陽系に向け最終兵器の巨大宇宙SUN-FISH(マンボウ)」を発進させてしまう。

マンボウは強力な装甲とバリアーで外敵を寄せつけないばかりか、恒星をも破壊する巨大なビームを備えている。太陽系に近づきつつあるマンボウを食い止める方法はただ一つ、アルファード4地下にあるワープゲートよりマンボウバリア内に侵入し、マンボウを直接破壊するしかない。

エースパイロットで異考古学者クリバーミューは、マンボウ阻止するため、アルファード4より発掘された小宇宙マンボウ-J(ジュニア)」で出撃する。

クリバーは、果たしてマンボウ太陽系破壊を食い止めることができるのだろうか?

キャラクター

マンボウ-J 
自機。アルファード4から発掘された設計図を元にして作られた強力な戦闘機。小ながらマンボウとほぼ同じ力を持っている。パワーアップなニードルワイド二種類のショット、対地用ミサイル、任意で上下左右にニードルショットを放つオプション(最大二基)、画面内の敵を一掃するブラックホール爆弾といった武器が使用できる。 

ソフトウェアによるスムーズな横スクロール処理

本作品以前まで、コナミシューティングゲームの多くをMSX1のみで販売していた。MSX2では縦スクロールのみハードウェアで対応できたものの、横スクロールには対応していなかった。

また、グラフィック表示でもMSX1のグラフィックモードべて遅いことも、ソフトウェアスクロールによる表現で大きな障となっていた。
MSX2対応のシューティングゲームは、縦スクロールのみの火の鳥鳳凰編だけであった。

その中で、コナミMSX2のグラフィックチップVDP)の画面表示位置を補正する機を利用して、従来の横スクロールシューティングに用いていた8ドットスクロールを併用することでスムーズな横スクロールの実現に成功した。
その際の画面モードは、ビットマップグラフィックモードではなく、横ライン単位で使用できるカラーが制限されるグラフィックモードを使うことでビデオメモリーの消費を抑え、高速なスクロールにも対応できた。
ただし、左右端では画面の書き換えが見えており、若干不自然さがあった。

一方で、MSX2+以降の横スクロールを搭載したモデルにも対応し、こちらはハードウェア処理させることで書き換えも見えないようになる。 

影響を与えた作品

関連動画

関連商品

ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

関連項目

この記事を編集する

掲示板

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2025/12/13(土) 15:00

ほめられた記事

最終更新:2025/12/13(土) 15:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP