ファザナドゥ 単語


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ファザナドゥ

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ファザナドゥとは、ハドソンファミリーコンピュータ向けに開発したゲームソフトである。

概要

1987年11月16日発売。日本ファルコムから正式にライセンスを取得した作品であるが、「ファミコンでこんなゲームは受けないからアクション多めにしよう」という「余計な」配慮のもとに全な別物として仕上がってしまう。
ザナドゥパソゲーとしては異例の大ヒット作であり、「ファミコンであのザナドゥが遊べる!」と期待していた世のファミコン少年を失望させ激怒させた問題作となってしまった。(まあ、ファミコンにあの情報量の多いザナドゥ移植できる訳がいというのは当時からして分かり切っていた事なのだが…)
現在ではある程度再評価される傾向にあるが、当時はバンゲリングベイと並ぶ代表的クソゲーの一本として扱われていた悲運の作品である。

本作の仕上がりに激怒した日本ファルコムハドソンの関係は悪化し、後にイースライセンスを取得するための交渉ではとんでもない額をふっかけられたとイースI・II開発を担当した岩崎氏は語っている。

タイトルについてであるが、「ザナドゥ商標が取れなかったのでファザナドゥにした。」というのが真相exitなのだそうだ。

評価

「くやんではいけません。祈りのことばをおもいだしなさい。」

とまあ、このゲームの当時の評価は散々だったわけだが、ゲームの内容は(ザナドゥ要素が全くい事を無視すれば)決して悪いものではなく、むしろ、現在においては神ゲーとまではいかないが良ゲーだったと好評である。

「動作に『しゃがみ』がい為、小さい敵に物理攻撃が当たらず魔法でないとほぼ倒せない」、「画面がスクロールしたらいきなり敵が出て来て避けるのが困難」、「怪物化したドワーフばかり出て来て普通の(怪物化してない)ドワーフが出て来ない」、「最強装備になると何故かが装備できなくなる」など、操作面やらストーリー面でツッコミどころが少々あるものの、当時のアクションRPGとしては、動作の快適性、緻密なグラフィック音楽、本格的なファンタジー世界観など、様々な点でトップレベルだったといっても過言ではない。例えば、王様に謁見すれば王様椅子から立ち上がるアクションをするなど、細かいところまでこだわりが見られる。

特に音楽に関しては今でも神曲扱いされるものばかりで、特にパスワード入力画面の曲はファミコンの音でありながらとても神秘的な雰囲気で非常に人気が高い。

キャラクターセリフは非常に大きく表示され、しかも一部には漢字が使用されているなど当時としてはしい仕様だった。言葉は簡潔で特殊な言い回しも特にないのだが、妙に印に残るものが多く、ゲームオーバー時の「くやんではいけません。」や、屋の「体力のつくかんそうだよ」などは、当時のプレイヤーなら覚えている人も多いのではないだろうか(病院だと高い金取られるから回復屋で済ます方がお得だったというのあるが)。

エンディングは妙にあっさりしているが、これに関してはあまり気にする人はいないだろう。

ストーリー

世界樹エルフドワーフが暮らしていたが、ある日世界樹隕石が落下する。その隕石から漏れ出たドワーフ怪物化してしまいエルフを襲撃するようになる。各地のも汚染され、エルフは壊滅の危機に陥る。そこへ旅に出ていた主人公が帰郷し、エルフの王からエルフを救う事を命じられる。

主人公に立ちふさがる敵は、基本的に怪物化したドワーフ達である。

施設

魔法

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