御巫とは以下のことを指す
2022年8月20日発売の「デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ」にて登場したテーマで、装備魔法を駆使して、装備された場合の効果を適応したり、相手に装備してコントロールする動きが特徴。
儀式モンスターも属しており、儀式召喚するカードもあるが、基本的な動きとして儀式召喚する必要はなく、手札効果も用いつつ、召喚条件を無視して特殊召喚を行うのが最適となっている。
登場後、しばらくは「リブロマンサー」と組み合わされたデッキや出張目的の利用がさほどであったが、2度に渡って強化カードが実装され、中でも「珠の御巫-フゥリ」の登場が大きく影響し、純構築が確立された。
その後、環境トップではないものの、大会入賞実績を持っており、着実に強くなっていったと言える。
その後「アショカ・ピラー」や「アーマード・エクシーズ」の登場によりデッキの安定性や対応力が改善されつつある。
10月改訂で「天底の使徒」が無制限になり、天底型の御巫である、【ドラグマ御巫】が誕生した。こちらはマスターデュエルで先駆けて確立されている。その一方、「アショカ・ピラー」を初動とした【御巫】の優位性は失われていない。(12期時点で御巫自身が環境に追いついているかは別の話)
マスターデュエルで実装された場合、多くは壊獣などのリリース除去と共に「アームズ・ホール」で「脆刃の剣」を確保し、後攻ワンキルを狙うデッキタイプが流行した。ただしこれは、マスターデュエル自体が【ヌメロン】等も流行りやすい特性のゲームであることも大きく、安定性も含め、最適解が保証されるものではない。
一方、先駆けて「天底の使徒」が無制限になったことで、た【ドラグマ御巫】が誕生して非公式大会で結果を出し、先攻を取る構築での選択肢の一つとなった。
数年から数十年に一度現れる、「天御巫の闔」。
それに伴って、「天戸開き」という儀式が行われる。これによって「御巫」たちが霊獣を通して天に舞を届け、日ノ神を召喚し、依り代に選ばれた御巫は「オオヒメ」として奉られ、現世に豊穣の恵みをもたらすとされる。
「御巫」には世襲制の厳格な「しきたり」があり、「御三家」と「分家」が存在し、それらによって「御巫育成」が行われている。
遊戯王カードwikiからの引用含。
効果モンスターは以下の共通効果を持つ。
このカード名の(X)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カードを装備していない場合
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
ステータスが攻守0ではあるが、装備カードが装備されている状態であれば、戦闘破壊耐性とダメージ反射によって相手へダメージを与えることが出来るため、他のテーマでは自爆特攻になる行動が勝利へと繋がる行動になる。
剣の御巫ハレ/Ha-Re the Sword Mikanko
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻 0/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
装備カードが装備された場合に装備魔法のサーチを行う。
サーチ先が非常に潤沢なため、状況に応じて使いこなしたい。
鏡の御巫ニニ/Ni-Ni Mirror Mikanko
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カードを装備していない場合
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):このカードが装備カードを装備している場合、相手ターンに、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
装備カードがある状態で発動出来る、相手ターン時にフリーチェーンのコントロール奪取を持つ。
エンドフェイズまでの制限を持つが、相手の行動を一手潰すことが出来、着地狩りに向いている。
珠の御巫フゥリ/Hu-Li the Jewel Mikanko
効果モンスター
星3/風属性/サイキック族/攻 0/守 0
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カードを装備していない場合、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):自分フィールドに装備カードが存在する限り、
自分フィールドの「御巫」カードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」罠カード1枚を手札に加える。
装備カードが装備された場合に「御巫」罠カードのサーチを行える効果を持つが、更に装備カードが存在している場合に「御巫」全体に対象耐性を付与出来る。
装備魔法側で効果破壊耐性を請け負うことが多いため、この効果を用いることで3種の耐性を持たせることが出来、盤面の強度が大幅に向上する。
また、罠サーチの方も「御巫かみくらべ」を持ってくることで、装備魔法をデッキから直接調達できるため、デッキの回転も良くなる。
(x):このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
上記の効果モンスターでは装備カードが装備されている必要があったが、儀式モンスター群ではそれが不要となっている。
オオヒメの御巫/Ohime the Manifested Mikanko
儀式・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻 0/守 0
「御巫神楽」により降臨。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(3):自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。
手札から見せることで、「御巫」のサーチを行い、自身を手札に保持しておくことが出来るため、その後のこのカードの特殊召喚までつなげることも出来る。
フリーチェーンの墓地の装備魔法の装備効果を持ち、効果破壊耐性を持たせることも可能だが、「御巫の誘い輪舞」を相手モンスターに装備することで妨害となる。
また、オオヒメの効果で装備する効果は「装備魔法を対象に取って装備可能なモンスターを後から選ぶ処理」であるため、相手のモンスターに使いたい場合は対象耐性を貫通することが出来る。
アラヒメの御巫/Arahime the Manifested Mikanko
儀式・効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻 0/守 0
「御巫神楽」により降臨
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、自分の墓地に他の「御巫」カードが存在する場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
(2):このカードが装備されている場合、自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
このカードと装備モンスターを手札に戻す。
(3):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
手札墓地から能動的にモンスターに装備しにいくカードで、モンスターとして場に出すための効果とはなっていない。
「御巫かみかくし」の追加効果条件が「儀式モンスターカード」なため、この効果で満たすことも出来る。
エンドフェイズとやや遅いものの、実質的な除去効果にも繋がる。
ほとんどのカードが装備先に効果破壊耐性を付与する。
御巫の火叢舞/Mikanko Fire Dance
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・墓地から「御巫」モンスター1体を選んで特殊召喚し、このカードを装備する。
その後、相手の墓地からモンスター1体を選んで効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚できる。
(2):装備モンスターは効果では破壊されない。
「御巫」を特殊召喚しながら、そのモンスターに装備するカードで、召喚権使わずに装備状態の「御巫」を展開する動きが可能。
追加効果は相手のモンスターを効果無効にして場に並べ、相手のモンスターがいない時に無理やり場に出して強引にダメージを与えに行ける。
御巫の祓舞/Mikanko Purification Dance
装備魔法
「御巫」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは効果では破壊されない。
(2):相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
特定の行動に反応して自分と相手それぞれ1体ずつバウンスで、1:1交換で相手の行動を妨害するカードにはなる。
御巫の水舞踏/Mikanko Water Aarabesque
装備魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、
このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。
デッキから「御巫」を特殊召喚する手段になり、相手モンスターに装備している場合には除去手段としても用いることが出来る。
装備先を出した「御巫」に切り替えるため、ボードアドバンテージを確実に得られる効果で自分の「御巫」に装備していた場合でも「御巫」モンスターの効果の起動に繋がるため、どちらのケースでも有効。
御巫の誘い輪舞/Mikanko Reflection Rondo
装備魔法
相手フィールドのモンスターに装備できる。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。
(3):装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。
(4):このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
現在では唯一破壊耐性を付与出来ない装備魔法で、自分フィールドに1枚しか存在出来ない制限を持つ。
「御巫」を維持出来ていれば、装備モンスターのコントロール奪取になり、相手モンスターへ装備する前提のカードになっている。ただし、この時装備モンスターは効果の発動が出来なくなる。
装備解除した場合には装備モンスターが墓地へ送られるため、コントロールを奪い返されることは少なく、「御巫」が存在せずともこのカードを除去することで除去カードとしても機能する。
御巫舞踊-迷わし鳥/Mikanko Dance - Mayowashidori
装備魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは効果では破壊されない。
(2):自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
「御巫」が戦闘を介することで、除去を行える。
墓地に存在する場合でも蘇生しながら装備を行う効果を持ち、装備モンスターはフィールドから離れれば除外されるものの、このカード自身が除外されることがないため、毎ターン「御巫」の蘇生が行える。
伝承の大御巫/The Great Mikanko Ceremony
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「御巫」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「伝承の大御巫」以外の「御巫」カード1枚を墓地へ送る。
コストなしで「御巫」の召喚条件無視による特殊召喚を行うカードで、基本的に儀式モンスターの特殊召喚はこのカードで行う。
墓地効果で「御巫」装備魔法を墓地へ落としておくことで、「オオヒメの御巫」の効果を有効活用出来る。
天御巫の闔/Heavenly Gate of the Mikanko
フィールド魔法
(1):装備カードを装備したモンスターが自分フィールドに存在する限り、
攻撃可能な相手モンスターは装備カードを装備したモンスターを攻撃しなければならない。
(2):自分の「御巫」モンスターが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(3):自分の「御巫」モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、
自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
そのモンスターはもう1度続けてモンスターに攻撃できる。
相手に戦闘時の効果発動を封じながら、相手モンスターに戦闘を強制させるフィールド魔法で、自分の装備カードをコストにして再度攻撃させる効果を持つ。
ただし、このカードがテーマ内でややサーチしづらいフィールド魔法である上、手札やボードのアドバンテージが取れないため、やや使いづらく、ダメージのバフ要因としては「脆刃の剣」が優れている。
御巫神楽/Mikanko Kagura
儀式魔法
「御巫」儀式モンスターの降臨に必要。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「御巫」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、以下の効果を適用できる。
●自分の墓地の装備魔法カードの種類の数まで相手フィールドのカードを選んで破壊し、
破壊した数×1000ダメージを相手に与える。
「御巫」の儀式召喚を行うカード。
「御巫」の場合、基本最低2体のリリースを要求するため、儀式モンスターを場に出す手段として見るなら、「伝承の大御巫」の方が優先される。
ただし、(2)効果が非常に強力で、そのバーンダメージの数値はかなり大きい上に、対象を取らずに除去が行え、これは儀式召喚した後に処理するかどうかを選べる効果である。
終盤でダメージが削り切れない場面で活躍する他、処理しづらいカードをこのカードで処理しに行く等のパワープレイも行える。
御巫の契り/Mikanko Promise
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札・デッキから「御巫」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚を自分の手札・墓地から選んでそのモンスターに装備できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
「御巫」を展開しながらそのモンスターに装備魔法を装備する罠カード。そのモンスターがフィールドから離れた場合に除外される制限を持つ。
御巫かみくらべ/Mikanko Rivalry
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、装備魔法カードが自分の墓地へ送られた場合、
このカードを除外し、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
「御巫」モンスターがいれば装備魔法の装備をデッキから直接行え、「御巫」に足りない装備魔法を付与する他に「御巫の誘い輪舞」の装備を相手モンスターに行って、コントロール奪取することも出来る。
墓地効果では、装備魔法を墓地から回収できる。
御巫かみかくし/Mikanko Spiritwalk
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを自分フィールドの「御巫」モンスター1体に装備魔法カード扱いで装備する。
フィールドに儀式モンスターカードが存在する場合、
さらに自分フィールドの装備魔法カードの数×500ダメージを相手に与える事ができる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・除外状態の「御巫」モンスター1体を特殊召喚する。
相手のモンスターを「御巫」に装備させることで妨害や除去となる。
追加効果のダメージは儀式モンスターカードを要求しているため、「オオヒメの御巫」の特殊召喚や「アラヒメの御巫」の装備効果で満たすことが出来る。
墓地効果は「御巫」の特殊召喚で、手札からも可能だが、除外帰還として使える。
御巫に関するニコニコ動画の動画を紹介してください。(特にない場合はこの部分を削除してください)
御巫に関するニコニコ静画のイラストやマンガを紹介してください。(特にない場合はこの部分を削除してください)
掲示板
17 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 23:14:48 ID: u/cSwh9GRa
デッキパワーの割に一部の層からやたらとヘイト買ってるイメージある
18 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 12:13:06 ID: 5MdKOLu4lF
アーマードエクシーズ採用は楽しいけどエクシーズできないとアーマードとフルアーマードは事故札で初手2枚揃ったときのきつさはある
19 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 16:35:14 ID: LVhulD9+sB
メインの御巫が少ない枚数で動けるから色んなテーマとの混合が出来て楽しい
アラベスク1枚手札にあればフゥリを出して耐久出来る可能性が生まれるのも良かった、何度助けられたことか
ハレがまた種族面で優秀でオオヒメから召喚権を使わずに出せてイゾルデにもつなげやすいのが強い
さすがYCSJでも3積みされていただけはある
急上昇ワード改
最終更新:2024/11/26(火) 19:00
最終更新:2024/11/26(火) 18:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。