炎武帝グレンダール 単語


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エンブテイグレンダール

3.0千文字の記事

「"炎武帝"グレンダール」とは、テーブルトークRPGソード・ワールド2.0」に登場する古代神(エンシェント・ゴッド)の一柱である。

格言

「炎がを鍛える。苦難と逆が人を鍛える」
「熾火のごとく潜み、烈火のごとく攻めよ」(2.0版)
「工夫せよ。思考せよ。蛮勇は勝利を遠ざける」
「炎は破壊だけの力ではない。すべてを温め、変化を促す力なのだ」(2.5版)

概要

"炎武帝"の二つ名の通り、炎を徴とする神格であり、破壊と再生る。

戦いの神として知られており積極的に戦うことを肯定するが、智恵を凝らして戦うことを説いており、決して脳筋ではない。

また、神紀文明時代に炎の力で金属や陶器を作り出して物作りの基礎を作ったと伝えられ、鍛冶職人の神としても崇められている。炎つながりでかまどの神ともされ、料理人の信者も多い。

ドワーフを作り出した神とも言われており、ドワーフ信者が多い。一方、「破壊」「戦い」の側面に着した蛮族信者も存在し、人族・蛮族信者は互いにしく反発しあっている。

そもそも「破壊」をる側面から「実はイグニスで神になったんじゃね?」という説が学者の間では根強く存在しているが、(少なくとも人族の)神殿では否定されている。(その場合「持っていたイグニスダルクレムに奪われた」という不名誉な後日談がおまけについてくるので仕方ないね。)[1]

なお、「タビットのいち神学者がまとめた」という設定の公式資料によると、騎士神ザイアの師であったり、太陽神ティダンとは好敵手と書いて友と読む間柄だったり、酒幸神サカロスとは飲み仲間であったりするらしい。

印は燃えさかる炎に包まれたの図柄。
神像は々とした体格のよい男性の姿で表されることが多く、そのは炎で表現される。多くは武器を手にするが、前述の「鍛冶職人の神」というイメージから槌と金床を持つ場合もある。

特殊神聖魔法

特殊神魔法は炎に関係するものばかりである。
属性妖精魔法(炎)と被っていそうだが、実は1つしか被っていない。

射程の都合で後衛神官には向かず、おそらく前衛・中衛向けとなるだろう。 

サイン・トーチ

  • レベル2の特殊神魔法
  • に炎の印を付け、立たせる。
  • 魔法が掛かった相手の周囲5mでは暗闇ペナルティが消え、さらに掛かった相手は回避力にペナルティを受ける。
  • 味方に掛けるには、「効果時間が短い」「回避ペナがある」とあまり良いところがないため、として常用するには問題がある。
  • おそらく暗視を持つ神官が、暗視を持たない味方のために、敵に印をつけるための魔法だと思われる。
    抵抗さると目印がかず真っ暗なままという状態になるので、思い違いかもしれないが。

ヒート・ウェポン

  • レベル4の特殊神魔法
  • 持っている近接攻撃用の武器熱化させ、炎属性魔法武器にする。さらに、物理ダメージが上昇する。 
    • 持ち手にはしない、多分。
  • ただし対は「術者」限定。その代わり補助動作で行使できるので、これを利用するならおとなしく前衛になるしかない。
  • あらゆる武器に掛けることができる。そう、〈パンチ〉(素手)にも。〈キック〉や〈牙〉、〈尻尾〉も熱させることができる。
    • 持ち手にはしない、きっと。

バーニング・ソウル

  • レベル7の特殊神魔法
  • 術者の体を炎で覆い修造近づく者を焼く。
  • 近接攻撃してきた相手に、自動で魔法ダメージを与える。
  • 例によって対は「術者」限定。使いこなすなら前衛でメイン盾になるしかない。
  • 術者本人は焼けることはない。なのでドワーフ専用ではなく、人間ドワーフ生まれのナイトメアでも安心して行使できる。
  • 念のため記しておくが、「射程:接触」の魔法を使われたときは発動しない。なので誤って味方にダメージを与える心配はないと思われる。

フレイム・バースト

  • レベル10の特殊神魔法
  • 火炎弾を爆発させ、定点から一定半径内に威力30の炎属性魔法ダメージを与える。
  • 実はこの魔法だけ、炎属性妖精魔法と被っている。
    • ……というか、「射程」「威力」「使用可になるレベル」の3つにおいて妖精魔法に負けている。一勝っているのは消費MPだが、3点ほどしか違いがない。
  • 何が言いたいかというと、これを的にするのではなく、「神官技伸ばしていたらおまけ火力も手に入れた」程度で考えるべきである、ということ。
    マルアク前衛神官の火を、比較的少ない経験点で上昇させるこが可能と考えるのが吉。

オフェンティック・ファイア

  • レベル13の特殊神魔法
  • 炎を身にい相手掛けて突っ込む、ぶちかまし魔法
  • 威力は90。魔法の威力においてトップクラスである。具体的には、ダルクレムの特殊神魔法【フェイタル・イクスプロジョン】よりも高い。
  • しかし、「形状:突破」である。
    • 「形状:突破」というのは、使用者が全力移動しながら進路上の全ての対に効果を及ぼす魔法や特殊力のこと。
      要は、射程が「全動可能な距離」mの「形状:貫通」なのだが、移動を伴うというのがネック。
  • しかし、「全力移動しながら攻撃できる魔法」という稀な性を持つ点は重要。
    前衛になるなら、敏捷度が低くなりがちなドワーフ向けといえる魔法である。そう考えると、次は習得の遅さが難点だが。
  • あくまで俗説だが、騎乗している場合、騎の移動力を射程にするという説がある。騎と共に炎をって突進するさまは中々に映える上、射程が伸びるという戦術的価値もある。
    もしこの運用をしたいなら、GMに確認を取るのを忘れずに。

関連動画

グレンダール神官PCが登場する卓としては、ツナ缶Pの「朝までセッションしてたのに……」など。
(上記の卓では「宗グレンダール」なる一門が存在するようである)

その他の卓については関連項目も参照下さい。

関連商品

名前だけはルールブックIから登場するが、特殊神魔法等のデータルールブックIIから。(AWに詳細説明と関連図、WTに関連図改あり)

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関連コミュニティ

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関連項目

???
ラクシアの神々(参考資料:ウィザーズトゥームp.138「神々の相関図・改訂版」+カルディアグレイスp.83-84)
神格 第一の勢力(人族サイド 第二の勢力(蛮族サイド
古代 始祖神ライフォス 太陽神ティダン 炎武帝グレンダール
賢神キルア 妖精神アステア 戦勝神ユリスカロア
戦神ダルクレム 死の神ザールギアス
大神 騎士神ザイア 月神シーン
酒幸神サカス 慈雨神フェル 秘隠神クス
腐敗の女神ブラグザバス 不死神メティシエ
眠りの神カオルルウ 霧闇神フラクシス
風来神ル=ロウド 狂神ラーリス
小神 水の神ルーフェリア 融合神リルズ 纏いの神ニールダ
器械神レパラル 剣神ヒュレ 韋駄天ラトクレス
刃神マキム 鉄槌神エセルフン 竜帝神シムルグ
学護神エッケザッカ
毒薬の神テメリオ 宥和神アーメス

関連リンク

脚注

1. ルルIIでは『第一のルミエルに触れて格を得たとされています』とあるが、AWでは上記のイグニス説も併記されており公式の確定情報はない。<の罰>などで出自がシビアに問題になる場合は予めGM等と打ち合わせておくのが難。

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