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騎士神ザイア単語

キシシンザイア

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「騎士神ザイア」とは、テーブルトークRPGソード・ワールド2.0」に登場する大神メジャーゴッド)である。

格言

「弱き者のとなれ。秩序を守るとなれ」
「正しき心には宿る。誇りはを強くする」
「臆病な心に鉄拳を、卑怯な振る舞いに鉄槌を」

概要

始祖神ライフォスに仕え、格を得たとされる大神戦神ダルクレム率いるイグニス営との戦いでも、ライフォスとして戦ったという。

その教義は「秩序の維持」「法の遵守」「弱者の救済」「益な戦いの禁止」。戦時においては最前線で敵から味方を守るとなり、時においても鍛錬を欠かさないよう説く、々の中でも最も厳格な教えである。

二つ名の通り、騎士兵士信者が多く、ザイア殿は人族の都市において治安維持機構の一部であることもしくない。

……ぶっちゃけ、「ザイアの戦士」とは一般的な「騎士」のイメージそのもの、と言っても過言ではない(ラクシアで「戦士」というと別の存在をすのだが)。

しかし、格言にある通り非常に堅物な性格なので柔軟性を欠く事も多く、ザイアの戦士と言えばクソな頑固者というイメージが定着している。また、卑怯な手段を嫌う為に、勝つ為には手段を選ばないユリスカロア信者とは対立する事も多い(堕女神シリーズ怪力エルフはお気に入りだが・・・)。なお、神話の時代にザイアはグレンダール共々ユリスカロアに散々おちょくられたとのこと。

像は、甲冑に身を包みを携えた騎士の姿で形作られる。
印は、中央にが描かれたの飾り。

特殊神聖魔法

騎士神ザイアの特殊魔法は、一言で言うなら「防御特化」。全ての魔法が「かを守る」ことに関係する。

イメージ通りの戦士、特にパーティの正面で敵を食い止める役との相性が抜群。
逆に、射程や持続時間の都合上、後衛プリーストとの相性はそれほどでもない。

オース

  • レベル2の特殊魔法。補助動作で行使可
  • 弱者を守る誓い(oath)を立て、そのためのを得る。
  • 具体的に言うと、術者よりレベルが2以上低いキャラクターが10m以内にいれば、1ラウンドだけあらゆる行為判定にボーナス
  • 当然、守ると誓った相手を術者がしようとしたら、この魔法の効果は即座に失われる。
  • パーティ内のレベル差が2も開いている状況はそもそもかなりバランスを欠いている為、素直にPCを守るために使うという場面は少ない。
    そのため、「弱者」を得るにはちょっと工夫が必要。
  • どちらにしろ、2レベルも下の「弱者」を前衛から10mに置いておくのはリスクが高すぎる。
  • 基本的には、上記で「相性がよくない」とした後衛プリーストかさ上げに用いた方が安全。まぁそりゃ、守るなら危険な場所には近づかないのが一番ですよね。
  • 1Rしか持たない為、燃費が悪く常用はしんどい。しかし基本消費自体は少ないので、何らかのMP軽減手段があれば、この点に関しては格段に善する。

カバーリング

  • レベル4の特殊魔法
  • 術者は3分間、防御系の戦闘特技を一時習得できる。
  • 習得できる戦闘特技は、《かばう》《鉄壁》《防具習熟/任意》《防具習熟II/任意》
    • WTのルール変更で《ブロッキング》も習得できるようになった
    • レベルや前提特技など、普通に習得するための(戦闘特技以外の)条件を満たしている必要がある。
      つまり、《かばう》なしで《鉄壁》は覚えられないし、《防具習熟》があってもレベル4なら《防具習熟II》は覚えられない。
  • この魔法を重ねがけすることで異なる戦闘特技を習得できる。
    例えば、上記の前者の例だと2ラウンドかけて《かばう》《鉄壁》の順に習得できる。
  • 乱戦に入る味方が多ければ《鉄壁》、敵が多ければ《ブロッキング》、《防具習熟II》で防護点強化など、臨機応変に戦闘を付け替えできる便利な魔法
  • 原則、自己強化しか出来ないので自身に基本的な戦闘いと性を生かせない。
  • さらに、他者強化と回復で忙しいプリーストにとって、この魔法を使っている暇があったら別の魔法を使うべき場面は数多い。
  • WT環境なら「《ブロッキング》を付けないと敵が後衛に抜けちゃう!」と言うときは最優先で使って良い魔法になった。もちろんザイア官が敵の攻撃に耐えられるなら、だが。

フォース・フィールド

ルーン・シールド

アーマー・オブ・ザイア

  • レベル13の特殊魔法
  • 術者の周囲の味方に、ザイアがかつてったを模した見えないマナの甲冑をわせ、防護点を強化する。
  • 行使時に、MPの他に術者のHPを消費する。消費HP10ごとに防護点1点という異常な変換効率の悪さを誇る。
    • 戦闘中の使用は自殺行為だし、戦闘前の準備中に使ってもその後のHP回復が面倒過ぎる
    • 防護点上昇の最大値は10。その場合はもちろん、HP100消費する。
  • 当然のようにザイアプリーストには効果がない。なので「複数の対に効果が及ぶ」点を除けば《フォース・フィールド》の劣化に成り下がる。
  • そもそも、レベル13にもなって戦う敵相手に防護点の強化がどれだけ重要かと言うと……
    一応、SW2.0の高レベルモンスターは割りと殴りもダメージソースにしてくるので、前衛に後付で防護点10点積めるのはあながち悪くはない。事前準備している暇があれば。
  • 全防御特化がこれで防護点を積み込んだ場合、理論上の防護点が(バーク・メイル込みで)40点を越える。これくらいの防護点があれば、物理で殴り合えない敵は居ないはず。浪漫の極みである。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

???
ラクシア々(参考資料:ウィザーズトゥームp.138々の相関図・訂版」+カルディアグレイスp.83-84
第一の(人族サイド 第二の(蛮族サイド
古代 始祖神ライフォス 太陽神ティダン 炎武帝グレンダール
賢神キルヒア 妖精神アステリア 戦勝神ユリスカロア
戦神ダルクレム 死の神ザールギアス
大神 騎士神ザイア 月神シーン
酒幸神サカロス 慈雨神フェトル 秘隠神クス
腐敗の女神ブラグザバス 不死神メティシエ
眠りの神カオルルウプテ フラクシス
風来神ル=ロウド 狂神ラーリス
水の神ルーフェリア 融合神リルズ 纏いの神ニールダ
器械神レパラール 剣神ヒューレ 韋駄天ラトクレス
刃神マキシム 鉄槌神エセルフィン 竜帝神シムルグ
学護神エッケザッカ
毒薬の神テメリオ 宥和神アーメス

掲示板

  • 33ななしのよっしん

    2018/05/24(木) 02:51:41 ID: U0Ac4xXYVS

    挑発フェンサーの官とか作ってみたいなー
    だけが狙われれば、必然的に他を守ることに繋がる」とかそんな感じで
    周りの官からは「そんな軽装でになれるというんだ」とか疎まれてるようなの。戦法的に、護衛対ほっぽって突っ込んでく形になるのもあって理解されにくいし
    NPCでちょっと考えてみる

  • 34ななしのよっしん

    2019/03/08(金) 02:37:54 ID: Ukp4ndn/G1

    このゲーム挑発攻撃にしろかばう系全種にしろ範囲攻撃は対応できないから、結局弱者過ぎるとマモレナカッタとかになりやすい。
    そもそもそこそこのレベルが大量にいない限り普通に1、2体落とす方が負担が少ないことの方が多いというね(味方が倒されるたびに攻撃アップとかなら別)
    プリ10まで伸ばすよりスカウト(先制)とかファイター(火力)伸ばした方が守れてたりする(特にソロ&護衛対だとかばう前に殴られるし結局ジリ貧になる)

  • 35ななしのよっしん

    2019/03/08(金) 17:43:50 ID: Cri1zSHp7S

    >>34
    それ言われると、ザイアの【フォーフィールド】【ルーンシールド】は
    弱者を守るにはうってつけの魔法なんだよね
    2.5環境だと敵を倒すのが難しいから、なおの事ほしくなる

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    最終更新:2019/07/22(月) 12:00

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