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1 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 18:09:39 ID: K/pyXFoS3k
2 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 12:41:59 ID: x3gsA+1Y6g
同じくカプコンのホラーゲームであるスウィートホームでは
「ちかしつのカギはもういらないぞ」と教えてくれる屋敷の犠牲者がいたな
屋敷をくまなく歩きまわれたはずもないのにそれを知っている理由はやはり謎
アイテム所持数がシビアなうえ
知らずに重要アイテムを捨てると必要になったときに捨てた場所まで取りに行かなきゃいけないゲームなので
ありがたい情報なのだが
3 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 12:48:48 ID: tSo8cKxHID
4 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 14:27:31 ID: hyDFmMfiCH
5 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 14:36:43 ID: hbg84A7Gzh
逆裁だと「必要のない証拠品を整理した」だな
大体は普通に整理するけど人に押し付けたりパンツの中にイリュージョンしたりもする
6 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:12:49 ID: 96xQ8JkEnC
個人的に「同じ鍵で複数個所を開けれる」要素から言ってもこのアイテム「鍵束」にすればよかったのになと思う。
普通マスターキー以外は同じ鍵で複数個所の扉を開けれるってめったにないし、
だったら5か所を開けれる鍵があったら「5本鍵がぶら下がった鍵束」にして、
「5か所開け終わったので『全部の鍵を使用してもういらない』と廃棄」でいいじゃない。
そうしなかったのは初期作品からアイテムが立体で造形されたグラフィックだったので、鍵束だとポリゴン制作が大変だったのかな・・・
7 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:21:02 ID: dXif+3i64Z
>「このカギは今後必要ない」ということは現実ならば操作キャラクターには決してわからないはずのメタな知識
倉庫のカギ(特に通りすがりで入った小さい建物レベルの場所)みたいに普通に考えたら使う場所局所的すぎて実際その場所以外で使わんだろうみたいな鍵はあるにはある
8 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:30:10 ID: mL80YSc6+I
リメイクバイオのリアルサバイバルモードではアイテム管理のために重要な要素
2時間切りとか目指してる時に間違えて「No」を選んじゃうと再走案件
9 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:55:39 ID: Im7FjbQUiF
>>6
研究施設のカードキーみたいな「複数回使うけど使い切ったタイミングが分かりづらい」タイプの鍵もあるから、その都合でメッセージ出してるんじゃない?
10 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:28:23 ID: vFImuIUYws
ゼルダの伝説だったら普通のカギは一回使うとそのまま無くなるのにね
11 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:39:31 ID: 9r6pN2pEbk
新しい自転車を買ったのでもうこのカギは必要ないようだ、すてますか?
12 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:51:45 ID: swaK0Rzlsv
>>6
それに近い発想でキーホルダーが出てくる作品もあるね
入手した鍵系アイテムは全てキーホルダーにつける、アイテム枠は常に一つなので使っても捨てる必要なしって感じで
ゲームが進むにつれてじゃらじゃらしてて楽しい
13 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:01:41 ID: KfL9L13dbD
アイテム:がらけ
(すまほ!があるので)もういらない
といいつつ、最後まで捨てられないゲームを思い出したぜ
14 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:02:54 ID: bQsUtH9g7z
捨てていい鍵を全部持ったままクリアしたら解放されるボーナス武器とか実績とか今後のバイオで出て来るかもな
15 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:05:49 ID: Nb4ro9qQU7
もうこのカギは必要ないようだ すてますか?
飛影はそんなこと言わない
16 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:10:26 ID: BnFGJcF42p
ぶっちゃけアイテムコンプ縛りプレイヤーくらいでね?このテキスト役に立つの
17 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:37:37 ID: wIGAljPRjF
>>16
https://
>僕は"取っておいてコレクションする派"だったので三上さんにギャーギャー言ってわざわざ入れました…ちなみに三上さんは「そんなやつおるか?」と乗り気ではありませんでした…
だそうだ
18 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:37:54 ID: m+UymqD4AT
ゼルダの鍵みたいに、1つでいろんな扉に対応してるくせに、
1回使うだけで無くなる鍵もリアルに考えると変っちゃ変
19 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:38:06 ID: FyVXRCaUAo
20 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:40:18 ID: kk2uPBIuPA
21 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:56:23 ID: xZla4WvVlu
>>18
一回変形させたら戻せないとか
22 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:57:36 ID: dAdQ1u1kFF
ウェスカーも鍵アピールしてたし
ラクーン市民にとって施錠の感知は必須スキルなんだろう
23 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:24:18 ID: TSSToXO43Q
ShadowCorridorだと鍵を使うと崩れ去って消えるシステムだったな・・・それでヒバナ達困らないのか気になるけど
24 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:36:29 ID: 7xdAd85txP
25 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:57:24 ID: ZCT8hWbS/B
なんでそんなこと聞くの・・・
26 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:59:27 ID: R2N/CElHpd
27 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:59:57 ID: VU76VrbFPg
>>18
ファイアーエムブレムの鍵も似たようなものだよね
どこの国の城址にも対応しているくせに、たった2回で破損する扉の鍵と宝の鍵。しかも逆には使えない
盗賊の鍵は「ピッキングの要領でどこでも開けられるけど、使い過ぎると摩耗劣化する」ってイメージで納得してたけど
28 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 20:03:07 ID: A0veMhdNex
絶体絶命都市2のクランクハンドルに関しては罠だと思うの(シナリオ進行的には確かに必要ないんだけれども)
29 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 20:17:52 ID: i7NyD340bX
バイオハザードはやったことないけどこのセリフはパロディとかで聞いたことあるから
てっきり原作には「必要ないと見せかけて後で必要になる鍵」みたいなのが存在すると思ってたんだけど
記事見る限りだとそういう要素はない?のか(あったらあったでネタバレになるから直接は書けないだろうけど)
でも所持数制限があるゲームで本当にそんな要素あったら大分きついな
30 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 20:33:26 ID: ScJlSwAe5u
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