529
481 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 00:35:35 ID: H1zbikLWq4
アンサラーはKP技術の集大成だから謎しかない
一応デザイン案では四方の円盤とアレイがフロートユニットとして描かれているが原理は不明
ちなみにカブラカンの無人機も同様のアレイがフロートユニットとして描かれているためそれそのものにKP技術は関わっていない可能性が高い
グレートウォールの足回りは資料集で詳しく取り上げられていないため不明点も多いが、外観から察する限りではどうも車輪や履帯を利用したものではないらしい
ホバークラフトの凄い版みたいな何かを出力の暴力でゴリ押ししている説が個人的な推し
482 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 18:17:28 ID: SKULgmGTxP
まぁアンサラーは超技術としか言いようが無いと諦めて
一応グレートウォールについて久々に実機起動して足元観察をやってみた
連結部の足元に入り込むと多少は中が伺えるのだが、なんか簀の子みたいな形状なんだよね
…結局何も分かんねぇなコレ
挙動がホバー臭いってのはあるが、ホバーって浮くだけで推進器が別に要るし
鋼鉄の山脈みたいな代物を空気を吸排気で浮かせるとか巨大ハリケーンが出来そうなもんだし…
やっぱりアンサラー同様、なんか浮かせる技術で誤魔化してるんじゃないかな?
しかし改めて思ったが、ゲーム内のグレートウォールってホント火力ひっくいなぁ
全幅200m位ありそうな巨大ミサイルランチャーがネクストに積んであるミサイルと大して変わらんレベルだし
(まぁサイズ相応の火力なんて発揮されたら一発で消し飛ばされるだろうけど)
483 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 13:58:46 ID: bhQ2GJ/Ij0
>> 479
いやあの巨体があの速度で動いてるんだから、衝突したらネクストだろうがなんだろうが一撃でバラバラになるのでは
逃げ場があったところでどうこうできる衝撃じゃないと思う
まあ衝突したらスティグロ側の被害も酷いことになりそうだけど、そもそもああやって体当たりするために作られてるからその辺の対策はされてるのかな
ゲーム中当たっても平気だったのは難易度を下げるためでしょう(避けるのも簡単だし、ぶっちゃけ突進受けたら即死にしちゃって良かったんじゃないかと思う)
484 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 12:47:37 ID: H1zbikLWq4
>>483
現実の交通事故もそうだが意外と撥ねられただけなら死なない
逆に轢かれると潰れた内臓にもよるが死亡率が跳ね上がる
あとネクストは元より100G超の狂った加速度で跳ね回るような機動をする機械
なおのこと撥ねられただけなら致命的損傷には至りにくいはず
485 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 10:40:34 ID: 2wd8uX7XKj
現実なら1000km/hの速度で動く物体が衝突したら掠っただけでバラバラだろうが、
ゲーム内でそんなの再現されたらクソゲー真っしぐら
ライールやソブレロなんて横QBしただけで全身骨折しそう
486 ななしのよっしん
2019/07/27(土) 21:28:47 ID: aqX/03CPHD
質量が著しく異なる二つの物体が衝突した場合の力積は
2×(軽い側の物体の質量)×(相対速度)が上限になるので、
重い側の物体の質量をさらに重くしてもダメージはある程度のところで打ちとめになってしまうのです。
487 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 17:01:29 ID: VMdBu8ad5k
QBによるほんのわずかとはいえ瞬間的に100G加速のネクストはハンパないな
488 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 20:36:06 ID: dPU6wNO7lC
コレとVACとその他意味不明なロボが滅茶苦茶に暴れ回ってた時代見る分には凄い楽しそう
489 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 02:46:35 ID: 7pmeqiN+h0
490 削除しました
削除しました ID: XR3tqUgWqI
削除しました
491 ななしのよっしん
2023/04/08(土) 15:42:52 ID: Iy2KxhkOnh
あまりにもスーパーロボット的過ぎて、従来のアセンでメタ戦術とれる点以外は他と技術的大差ない、戦術メタ外したらMTにもボロクソにされかねないってリアル感が好きだった自分はウッてなったんだよな
なんでネクストだけがこんなにもテンコ盛りで他と違いすぎる理由ってあるのかな
コジマ汚染するからには出番が限定される、ここぞというときにしか出せない決戦兵器だから盛りまくれくらいのノリ?
492 ななしのよっしん
2023/04/22(土) 21:58:23 ID: 6MxEO697Mw
4系は現代の延長線上に国家解体戦争がある感じで、世界中の国軍相手に30機足らずのACで屈服させるにはスーパーロボット性能にするしかなかったのかも。技術者達が更に吹っ切れてたら、プロトタイプネクストを各社が生産してたかもしれないし
(メタ的には新ハードに合わせてゲームスピード大幅に引き上げたのが理由だろう)
というかネクストACって他の系列と毛色が違うよな。従来作やV系が傭兵が個人で保有するマイカー感覚なのに対し、ネクストは機体よりも乗り手のが遥かに希少だし、トップランカーは企業戦士の自社フルフレームがほとんどだし、運用も乗り手もジェット戦闘機のような狭き門
493 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 03:04:32 ID: dPU6wNO7lC
AC6はネクストと旧作ACを足して二で割った挙動でちょうど良い感じのスピード感だな
494 ななしのよっしん
2023/05/12(金) 22:52:48 ID: bhQ2GJ/Ij0
なんでネクストの設定がこうなのかというと、メタ的に言うならゲームの主人公がなんであんなに強いんですかという問いに世界観レベルで答えを用意した結果だということになる
1、コジマ技術によって得られた高性能なジェネレータやらブースタやらPAやらを色々使ってるからプレイヤーの動かすネクストACは従来兵器と比べてクソ強いんですよ
2、ネクストはあまりに高性能でピーキーなのでAMSがないと動かせないうえ、AMSに適応できる人間は数が少ないんですよ
3、しかもコジマ粒子は有害なのでホイホイ使うわけにもいかないんですよ
の三本柱で、極端に高性能なのに決して量産できない兵器として成立させた
そうすることでプレイヤーの戦いがいつの間にか世界を変えてしまうという、ACお馴染みのストーリー展開に世界観上の説得力を持たせたかったんだと思う
495 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 00:37:08 ID: Iy2KxhkOnh
なるほどね。量産じゃない数限られる超兵器ならワンオフじゃなくてわざわざ組み換え可にした合理的な理由はなんなんだろう
設計がノーマルACの延長線上だからだとちと弱い気がするんだよね
ほじくっても詮無いことなのは分かってるけど気になる
496 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 20:48:02 ID: paFZO2DQGm
4系以外の作品のACをノーマル呼びするのは基本蔑称っていう認識な訳だがまさか最新作の6のACをノーマル呼びなんてする恥知らずがいるだなんて思いもしなかった。
497 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 21:16:04 ID: +JPvlcALyl
>>495
んなこと言い出したらコアド・システムって存在そのものが意味わからんって話になるだろ
ワンオフだろうがそこらの戦車だろうが、大規模なカスタム機能なんか持たせず一つのパッケージとして完成させた方がどう考えたって安くて強くなるのに
498 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 17:09:10 ID: 3qLyOmsQPn
ノーマルならともかく、ネクストみたいな量産し難い決戦兵器で、数の少ないが故に一人のリンクスをあらゆる戦況に対応させる必要があるとしたらパーツの挿げ替えで性能を如何様にでも変えられるシステムは有効だろう
499 ななしのよっしん
2023/06/18(日) 18:42:10 ID: paFZO2DQGm
>>498
そのノーマルもハイエンド以外はパッケージだけどね。
それに登場するネクストって原則的に関連企業縛りがかかってるから結局は何種類かのパッケージ機体を使用するしかない。そんな中での性能の変化なんて当然たかが知れてる。
加えて、ネクストなんてあらゆる戦況を機体性能で無視してぶっ飛ばすような存在なんだから変化に応じて変えるとしても精々武器位。ネクスト同士の戦いとかじゃ無ければPA展開して突っ込んで高火力で吹っ飛ばせばそれで終い。
もっと言えばAMSで機体と繋がってる以上、フレームの変化の影響は出てくるはずだから変にフレームを変更したらその分操作性に影響が出てかえって性能が低下しかねない。
500 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 20:46:23 ID: dPU6wNO7lC
>>496
AC6の世界設定的にはネクストどころかコジマ技術自体がローテク扱いされててもおかしくないんだがな…
まあもうその手の信者なんてマイノリティも良いとこだから放っておけば新規に押し流されて消えるでしょ
501 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 21:04:16 ID: AvUCadLA4+
ちょっと低評価爆撃野郎沸いてるよ~
もっと楽しいことしようぜ?
もう面倒だから「ゲームの都合」で納得しこうぜ
設定に疑問を呈するなら、自分が考えたもっと説得力のある理屈も一緒に述べてくれるとフロム脳が刺激されて助かる
502 ななしのよっしん
2023/06/27(火) 06:40:00 ID: paFZO2DQGm
>>500
仮に同じ世界軸だったとして当時の最新鋭がn年後の未来でも最新な訳がないのにねぇ。
まあ、単に4系の高速で動き回れて無双できるAC以外やりたくないってだけなんだろうけどね。それ抜きにしても特定の作品でしか使われてない呼称も持ち込む時点でお察しではあるけどな。
今ならデモエクあるんだし黙ってそっちやってろよって言いたいがコレジャナイ!とか騒ぐから面倒臭いんだよなぁ。どう足掻いてもネクスト縛りで作品作ってたら行き着くのはデモエク系統でしかないだろうに
503 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 19:19:20 ID: 2OiGtLHXvL
実際、コアシステム自体がメカカスタイマイズっていうゲームシステムありきででっち上げられた設定だと思うんだよな
コアシステムって設定説得力ないからやめようぜなんて話になったらプレイヤーが自由にパーツを組み替えられなくなってしまう
だから理由はともかくACパーツはすべて統一規格で互換性があるように作られる
そういうもんなんだ
でもそういや4系って他企業のパーツは基本互換性無いって設定なかったっけ?
プレイヤーや一部のACが複数勢力のパーツを混ぜ合わせてるのは、裏ではエンジニアがいちいち調整して最適化してるんだみたいな話が設定資料集にあった…ような…(うろ覚え)
504 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 19:38:14 ID: AvUCadLA4+
ネクストパーツの基本互換性は「ある」
が、裏ではエンジニアがいちいち調整して最適化してる
505 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 23:49:40 ID: ONOuyNeqgN
企業戦士としての面が強くなったことを更に逆手に取って混成アセンこそを強さの証明としたシュープリスの設定とか当時はカッケーと思ったもんだけど
舞台裏には「ベルリのやつ今度は有澤のグレネード積むとか言い出したらしい」「うちのアリーヤ様であんなん撃ったら駆動系歪むだろGAのゴリラとは訳が違うんだぞ」「うるせえ上がやるっつってんだからやるっきゃねんだ」と調整に四苦八苦するエンジニア達がいたと思うとちょっと笑える
506 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 14:58:31 ID: paFZO2DQGm
いつのまにネクストの定義がコジマ技術仕様から単にごつい装備してるだけに変わったんだろうなぁと最新作の動画のコメを見ていて思った。
好きなのはわかるんだが、流石に哀れに見えてきた
507 ななしのよっしん
2023/08/29(火) 03:20:11 ID: dPU6wNO7lC
AC6やってると常時PA無限飛行AP万単位のネクストACってマジでバケモンだったんだなって
ルビコン3のヒョロガリ特殊兵器共をQB吹かしながらボコしてえよ
でもゲーム上はともかく設定上は宇宙時代と地球時代の技術的格差があるからネクストでも厳しいんだろうな
508 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 00:52:41 ID: ONOuyNeqgN
制御系や武装の火力はともかく、一つの物差しになるだろうジェネレータ出力に関しては普通に勝ってるんじゃないかな
ただAC6作中でやってる「とりあえず行く先々のガレージで雑にメンテしてGO」とか「出先に専用ユニット飛ばして補給」みたいな雑な運用は絶対出来なさそう
仮に過去作と6が世界観的に連続してると仮定しても、ほぼ封鎖状態の焼き尽くされた資源惑星とかいう舞台じゃネクストの出番は無いやろね
509 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 00:14:16 ID: /Wh/cVARyb
てっきり武器もコジマが使われてると思ってたけどそんなことはないんだね
じゃあ案外火力は他作品のACと変わらないかもね
510 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 00:16:42 ID: asuXTLeJ+x
ほめた!
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