6,094
3121 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:10:04 ID: ZmRxcANb1W
>>3119
V系とアナザーエイジ以外全部。
基本、主人公が戦う内に世界の状況そのものを変えていくイレギュラーとして成長するっていう話だから
むしろ、V系みたいに、すさまじい力があっても結局はただの一傭兵にしかすぎないってのは珍しい。
3122 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:20:52 ID: XOJWEV1p/5
>>3119
4系の主人公は実質的にバケモノ。ぶっちゃけ主人公というかラスボス。
初代系とか3系は・・・まぁ、なんというか「計算外」「予想外」みたいな、ある意味突発的な現象であるとも言える。
N系は単純な強者として描かれるようなイメージ。
3123 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:24:48 ID: VxpCTX0Qw9
ぶっちゃけ4系以外主人公ほぼ空気だよな。まあ4やfAが今までのシリーズと比べて情報量が多めだし4に至っては性別まで確定してるし
3124 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:35:13 ID: Ubp1491ZWn
>3120
>前に誰かがアレのことアナルバイブとか言ってたけd ひらめいた
興「これが今度の実験体か」
3125 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:37:43 ID: lfT15OQUUS
>>3114
あるある、で、軽量機でいくと結局勝てなくてタンクに戻る自分。
faだとアルゼブラパーツの軽量ガト武器腕で飛び回り、むしろ重量機を扱いきれなかったのに、Vだとタンクしか扱えない。
そのくせ、敵の側面取りに行ったり、ブーストで突っ込んだり、軽量機みたいな立ち回りするから、返り討ちにあう。
>>3119
faは「AF撃破は奇跡の親戚」と煽ったり、ルート次第で大量殺戮者になったり、明確に普通じゃないことを示してたな。
3126 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 01:02:36 ID: XOJWEV1p/5
ところで昨日傭兵(ちなみにシリウス専門)やってたら、
通常出撃で、雇用主側の二人が恐ろしいくらい連携取れてなかったんだが
(雇用主02番は高速機で単機で突っ込む、いわゆるついカス、かたや雇用主側00番はUNACでもやらないような完全芋スナキャ。味方が全滅するか弾が切れるまでずっと構える。ちなみに当たらない。)
チームに所属してても、何か理由があって相方の横暴や、戦術にコメントしたり、作戦を整えたりできないことってあるもんなの?
VCが無くたって作戦ファイルで反省したり、あらかじめ話し合うことはできたりしないのか?
むしろそういう風にチーム内でコミュニケーション取るのってレアなケースなの?
3127 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 01:10:19 ID: KoDEUfuzwx
>>3125
WショットWヒトマシフラロケ軽逆オヌヌメ
重量機はショットガンで削り、タンクはフラロケで無効化して味方に任せ、中~軽量はヒトマシで溶かす万能機。ヒトマシはガトリング代わりにもなるしね
実際勢力戦ではこれで中~軽二×3 重逆1相手にして全機撃墜できた(敵さんが分断に引っかかってくれたってのもあるが)
ただし命特バトライだけは勘弁な!
4は主人公すごいキャラ出てるよな・・・。フィオナと幸せになれたのかな
faはセレンさんのデレが嬉しかった。でも4から数十年たっていることを考えるとセレンさんってもうおばs
###重度のコジマ汚染が広がっているためこの書き込みは封鎖されました###
3128 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 01:11:17 ID: +xPAQCurRv
他のシリーズ作品は単に淡々とミッションを自分で選んでこなしていく傭兵自身の話(というか俯瞰で見ているという感じ?)だけどⅤ系は愉快な傭兵with愉快な仲間たちみたいな感じで仲間たちが色々会話してる中で主人公だけ無言で戦ってるから蚊帳の外感があるんだよな
仲間も毎回AC乗って戦ってれば違ったかな~UNACに代わりにNPCが乗ってる設定とかで
3129 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 01:19:19 ID: KoDEUfuzwx
>>3126
多分新規さんでは?
まぁ、誰だって最初は右も左も分かってないような動きをしたりするし
気にしない方がいいよ
でもリコンを積んでおらず、一切スキャンモードせず、敵が見えなくともガトリングとパルマシを撃ち続けてる重二なんて見たときはオペミスったUNACかと思ったけど
3130 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
3131 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 02:48:42 ID: VHEjwzaOJz
>>3121
Ⅴ主人公は未来だと結構有名
全てを焼き尽くす黒い鳥とかヴェニデを滅ぼす者と語られて伝説扱いになってる
対してVD主は財団と死神部隊が目をつけている位であとはファットマンの新しいパートナーだから傭兵達にはそこそこ有名ってだけだな
死神部隊を一度壊滅させた功績も死神部隊が傭兵に出回る噂って域だから有名になりようがない
>>3122
4系はアーマードコアの重要性や影響力が他のシリーズと比べて段違いだから操縦するリンクスも有名になる
LR主もバケモノだと思うな
3132 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 03:44:28 ID: gjwQeO+gK9
構えの使い道:重二でカラサワ耐えて弾を減らす。
こっちはレールキャノン積んどけばスコープ倍率のおかげで
ロック距離200のFCSに丸頭(旧ジークフリート)のカメラ性能でも500強の距離でロック可能なことを確認済み
かなりマップの種類に依存するけど睨み合いの膠着状態でチクチク減らせる
3133 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 04:49:45 ID: 1eKebZD+t8
3→地下に住んでたけどそろそろ地上出るわ。俺たちの戦いはこれからだ!
NX→やべえ破壊兵器掘り出しちゃった。こりゃ世界終わったわ…
LR→一日で世界救ったったわ。俺がレイヴンだ
特に思い入れの強い3系まとめてみたよ。まあ基本的に前からやってる事は変わらないけど、裏を返せば王道を外れないって事だから…うん
とりあえずシーラさんのオペボイス待ってます。フロムさん、後は頼んだぞ
3134 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 04:55:50 ID: 1eKebZD+t8
3135 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 06:07:37 ID: +xPAQCurRv
そういえばブースターの炎の色がⅤでオレンジ→青だったのがVDで青→オレンジになってるけど何でかな
一般的な火の色はオレンジ→青だけど現実のジェットエンジンとかはそういう色だったんかね?
3136 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 08:36:40 ID: VHEjwzaOJz
>>3130
そもそも4主は企業全体に反抗はしてないんだよな
パックス内抗争に巻き込まれてその内の一陣営に半ば所属で戦い、戦後処理で邪魔になっただけ
企業を潰したことも通常戦力やネクストの協力のおかげでもある
3137
2013/10/23(水) 10:05:51 ID: fyS/vfaic7
>>3119
ACMoAだと、主人公は明確に目的意識を持った人物で、他のキャラも主人公にアプローチしてくるかな?
少なくとも空気主人公ではないかな。
新人時代からオペ子に可愛がられるし、中盤は振興企業の技研主任と仲良くなるし、終盤は偉いヤツに目をつけられるし。
そもそも主人公の目的からして……。
(相変わらず、主人公は喋らないし、メールが送られてくるだけの場合もあるが)
PSのメモリ容量的な問題なのか、主人公以外のキャラ同士の掛け合いは一つくらいしか無かった。ラナのデレツンな逆ギレがすげえ。
3は、オペからメールが着たり、他のレイヴンと色々あるけど、主人公が中心ではない感じ?
「地下のみんなで頑張る!その一員!」というイメージ。
別に3の主人公じゃなくても、誰かがやってるよなー的な雰囲気はある。
企業から注目しているとメールが来ても、ビジネス定型句みたいなものだろうし。
ユニオン(反体制組織みたい物)は色々なレイヴンにもミッションを発注しているし。
主人公が恨まれているとか、目をつけられているとかは、あんまりないね。
いきなり「イレギュラーだ!!」とか言われても、「うぃーす(ォラィッォラィッ」みたいな感じだし。
3138 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 11:41:18 ID: ZV9lC1P8kv
威力アンプ積んだ速射特化MURASAKI mdl3(リロード、チャージ早めのレザライ)は結構使える子だと思うの
連射すれば長距離、高速、高威力のアラキデで、ほんのちょっと溜めれば下手な重二貫通するし
貯めたら毎秒EN20000弱消費するけどチャージ時間47だしなんとかなる(確信)
3139 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 12:57:00 ID: XuDF4CYkne
今回は本当にチーム戦での連携が重要なのよな。
8次まで散々傭兵で雑多な編成を体験した雑感で済まないが、大体こんな傾向だろうか。
・軽量機(軽量二脚&逆関節、軽装甲近接型中量二脚&四脚など)
横合いから殴りつける。これが仕事。
軽装甲ゆえに真正面から撃って避けては極力避けるべし。
またその軽装甲を逆手に囮も出来る。
機動力から追撃能力は高いし離脱も容易だが油断は禁物。
意思疎通の出来ない傭兵時は足並みに気を使うこと。孤立するという事はまず先に味方が死ぬと言う事。
・中量汎用機(汎用中量二脚、機動型重量二脚&重逆)
重量機、或いは軽量機どちらかに随伴し、彼らにとって致命的なものを露払いするのが仕事。
防御も万全とは言い難くAPもそれほどでもなく、機動力や火力はあるが燃費がキツめな機体になりがちなので、横槍でアッサリと沈む。随伴し攻防で誰かを支援することで真価を発揮する。
・中量突撃機(武器腕・火力特化中量二脚、機動型タンク)
戦端を拓くカチコミ担当その1。扱いが独特なので別カテゴリ。
自らの危険を顧みず、メタを突ける相手へ高火力攻撃で速攻沈めるべし。慈悲は無い。
味方が追い付いて来なければ生還率は低い鉄砲玉だが、良くも悪くも戦局を左右し得る劇薬。扱いは尚更慎重に。
・重量・重装甲機(防御特化中量二脚、機動型以外の重量二脚・四脚・逆関節、重装タンク)
カチコミ担当その2。隙の無い防御と信頼性と火力を両立した武器で相手の対処を迫り、味方が動く切欠を生み出す。
ガチの殴り合いは得意だがメタを突かれたり波状攻撃されると膝を屈する。特に機動面を突いたアウトレンジや死角攻撃は致命的。
味方との連携が重要。包囲されれば進退窮まって死ぬし落伍すれば味方が犠牲になる。
3140 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 13:16:14 ID: g8HLKP2B/7
>>3139
中量汎用機をよく使ってるけど、チーム内がみんな似たような構成の機体ばかりだからか勝率があまり良くない
カチコミ担当の突撃機かオトキャタンクを自分が使えばいいのかもしれないけど…
私見だけど現状一番仕様で泣きを見ているのは重逆、次いで中二だと思うんだけど、どうだろうか?
3141 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 13:34:18 ID: hzR2H+vPuR
VDはマギーとファットマンの物語だったなぁ
とはいえ主人公はそこで重大な役割を演じてはいる
もうちょっと主人公に対するリアクションが多ければ空気感はかなり改善してたはず
ずっと一緒に仕事してきたわけだから、あの三人はそれなりに親密な間柄のはずなんだよね
その辺マギーとファットマンばかりが先行して、描写が足りなかった
死に際の台詞も、最後は主人公相手に言わせるべきだった
演出という面でも、マギーの動機という面でも
3142 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 14:09:38 ID: XuDF4CYkne
>>3140
中量汎用同士で組む場合は武装のメタを偏らせればいいのだ。
サブコンバトライで同族狩り&軽量機牽制しつつ味方のロック補助とか、ハイスピで足止めと防御低下を担当するとか、KEロケでタンクを焼くとか。ただし殴りに行くときは速さが足りないとダメなんで突撃を考慮した武装の時は速度に注意。最低でもHB320は欲しい。
あとは全員で突撃して徹底的に一機を狙って沈めるとか、均一さを活かした集団戦術を推奨。
UNACとか見てると解るけどソコソコ動ける奴らに色とりどりの武装持って徒党組んで襲い掛かられると後退しつつ応戦するしか無いから滅茶苦茶対処に困るよ!
重逆は安定性とCE耐性を活かしてカチコミ&遠距離両用の火力支援機の母体にするといいべ。
三点バトライや武器腕CEミサを物ともしない点は強み。
カラサワ二丁ぶら提げて、ただし程々に放り投げて紅やパルガン持って吶喊、フラロケKEロケラージミサで重量機を殴り付けて速攻離脱。
安定が高く高度調整も容易なので近接持っても良い。止まらないパイル機とかタンクにとって悪夢でしかない。
そして横合いから刺されたら致命傷を負う前に離脱。特にパルガンとか確実に死ぬから絶対に逃げよう。
建物を楽に飛び越えられるので地形戦は大得意のはず。建物の間を縫うのだ。
3143 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 15:48:43 ID: XOJWEV1p/5
>>3142
重逆さんはジャンプもある。素のスペックも悪くはない。
積載もある。
だが積載ボーナスがマイナスにはたらくから圧倒的にそれらを活かせない。基本は四脚、特にfoalに見劣りするのが現状。
3144 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 16:10:20 ID: XuDF4CYkne
>>3143
うむ、だからKARASAWAなど「超重いがとっとと投げ捨てられる」
武装を提げていけば良いのだ。
まあ不遇なのは変わらんな・・・旧PUTUOが暴れ過ぎたのだ。
そして修正されたKARASAWAナンダコレ。遠まわしな強化じゃないか。
△チャージ維持できなくなった
○チャージが高速化したため保持する必要もなくなった
これ、KARASAWAが飛び交う環境の改善にゃならんだろ・・・?
3145 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 16:19:11 ID: T/HXT73MkF
>>3144
チャージ高速化っつっても、その間ENを猛烈に食い荒らされるわけだからそう簡単に使えるわけでも。
チャージ保持ってより、EN満タンのまま唐沢フルチャージで壁蹴りとかそういうのが一番の問題だったわけだし
アプデ前なんて、建物の裏でチャージして出待ちとか
極端な話が開幕から溜めっぱなしの出会い頭に一撃ぶち込んで離脱とか余裕だったからな
少なくともとりあえず積んどけ的な気軽さは無くなってると思われ
3146 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 16:33:11 ID: Em7dABUEv3
>極端な話が開幕から溜めっぱなしの出会い頭に一撃ぶち込んで離脱とか余裕だったからな
これを威力一万で高弾速のロック出来る武装で出来たのがマズかったんだよな
3147 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 16:35:20 ID: XuDF4CYkne
>>3145
まあ俺もそう思ったんだが。思ってたんだが……。
ここまでチャージが高速化すると、モノがモノだけにチャージ時間当たりの攻撃力と弾速増加が尋常じゃなくなってしまった。
出来るだけ供給か容量を確保して両手+W追加弾倉で吶喊・乱射すると低TE機がゴミのように薙ぎ倒せるぞ。
3148 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 17:09:49 ID: DJL7vbfFbr
なお、ヴェンデッタちゃんは、命中特化が完全に死んでしまった模様・・・せめて命特にして6やろorz
3149 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
3150 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 17:51:48 ID: +xPAQCurRv
新ハイレザとか弱体されて悪い意味でレザキャに近い性能なんだよな
レザキャ共々強化されるといいな・・・
ほめた!
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ほめるの取消しに失敗しました。