2,683
2461 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 17:16:24 ID: OteFugDXrp
戦闘はなぁ、TPそのものが気に入らないというよりACとTPが噛み合ってないって感じ
TPだけやCCの作品と違って縛られているのにも関わらず戦闘バランスが取れてない、強技連発してればいいとか
しかもおそらくそれに対処するためにつけたのが!喰らい抜けだろうし
2462 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 15:55:41 ID: GW7er/hDFa
食らい抜けはどの程度がバランス良かったのかな。個人的にはVのように食らい抜けされても仲間のフォローがある程度あるからそんなに気にならない(酷い被害は受けない)程度だったり、カウンター狙えるレベルなら良かったのだが。
Xの場合、下手すると形勢逆転されるレベルだったし。カウンター秘奥義やら痛い状態変化(火傷)とか(空中に打ち上げても食らい抜け反撃してきたっけ?)。
ボス相手に100hitオーバーはXだと至難の技だね。というか無理か?
2463 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 17:02:34 ID: EaiGeZswqT
>>2462
どっかで検証した話があったけど、頑張っても3~40ぐらいが限度らしいよ。
エクシリアの喰らい抜けは酷すぎると思う。実質、戦闘が楽しいのもザコ相手の方が爽快だし、そもそもオーバーリミッツ条件が厳しすぎる気がする。アイテムとかで補えるけど、ボス戦じゃ役に立たないレベルだし。
2464 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 17:41:09 ID: xmo7HosBom
>2452
まさにそれ。+もあるけどーも多くて、評価をまとめたらそれに尽きると思う
>2458
僕も戦闘に関しては同じ意見だと思うよ(もちろん不満0ってわけじゃないけどw)
喰らい抜けはな…。下手な僕がボス戦で頑張ってようやくコンボ繋がってキター!とか思ったら抜けられて逆転された時バグかと思ってネットで検索したよw
VもOVL意識して避けてたから秘奥義ほとんど使わなかったんだけど、Xはぶっちゃけクリアまで1度も使いませんでした。だってわざわざ奥義出すのかったるいんだもの…。共鳴術技は結構テンポよくて好きだぜ! リンクのはGっぽく、秘奥義はVっぽくしようとして失敗したのかな? つうか共鳴術技から秘奥義出せないことくらい、開発中に気付いて修正しろよ…。
2465 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 13:32:56 ID: QB6GEdhIIm
リアルタイムに戦闘キャラを変えられるシステムはパーティメンバーの少ないエクシリアよりヴェスペリアで欲しかった要素だな。
まあOVLを十字キーで発動する仕様だから入れ替えとの併用は無理なんだけども
2466 ななしのよっしん
2012/09/08(土) 12:20:14 ID: GW7er/hDFa
思い出したら戦闘BGMが少なくてしょぼいのも戦闘を残念にさせている一因かもな。桜庭の環境が大変というのもあるらしいけど。Lは戦闘酷評されているけどBGM関連は良かったし。
ボスの専用BGMが3つ(ガイアス2、アルヴィン1)、その他が凡用ボスBGMでそれも個人的に平坦で盛り上がらないし。今までより大幅減少し過ぎだよ。専用BGMがあるガイアス、アルヴィン戦との盛り上がり落差が残念だった。
2467 ななしのよっしん
2012/09/08(土) 18:43:37 ID: QB6GEdhIIm
せめて四象刃には専用BGM欲しかったよね。
割と印象の薄いキャラも居る五聖刃にもあったんだし
2468 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 22:20:57 ID: 9HD4BGP9PE
五聖刃はそこまで影薄くないだろ。
ロイドの関係のクヴァル。プレセア関係のロディル。
そして東の牧場のマグニス。
まあBBAとフォステスは微妙だが
まあ重要なキャラとは専用BGMで戦いたいよね。
2469 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 19:08:38 ID: cywNeDNJIu
Lと携帯機以外は全部やったが敵勢力で五聖刃だけはマグニス以外マジで覚えてないわ
専用BGMははげど
2470 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 19:24:20 ID: mRQmZPC9hZ
イバルだけで脳なしな巫子が公開されたけどどうせ進歩してないんだろうなぁ・・・
2471 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 10:38:25 ID: GW7er/hDFa
動画見ていたら「W主人公の意味が不明だった」というコメに対して「Wいらないとか言っている人はどうすれば満足だったの^^?」的な反論(煽り)があったな。前者に賛成な身とすればあのストーリーなら分ける必要ないだろと感じたよ。・・・ミラサイドプレイしてないけど展開は変化ないらしいし。
個人的にW主人公にするなら一方を使うと、もう片方は登場しないぐらいやって欲しかったな。どっちも登場すると意味薄れるし。またはプレイした主人公によって結末が違うとか。
・・・まあ、後の祭りだけどね。X2に期待という事で。
2472 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 11:03:17 ID: 3WiBYkTSwq
>>2471
それはミラ編もやってから言うべきじゃね?「らしい」で批判すんのはどうかと思う。純粋に話がW主人公向きじゃないと言いたいならわかるが
まあ、両方やった自分としてもW主人公の意味は薄いと思ったわけなんだけども。ミラ編からやると話よくわからないし、むしろ弊害のような…。
両主人公で大きく話が変わらないとしても、サブイベントのミラのペンダントだっけ?あれみたいに、片方で起きた出来事の印象がもう片方でがらっと変わるようなイベントがもっとあればまだよかったんじゃないかと思う。
あと関係ないがイバルが全然理解できなかった。でも次回作にも出るらしいし人気ある…のか?
2473 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 14:29:38 ID: GW7er/hDFa
>>2472
すまん。攻略本見ながらプレイした身なのでミラサイドもプレイしたような気分になってしまった(どのように展開していくのか目に付いたので)。余計なひと言だったな。
一番の問題がジュードサイドプレイして全体的に残念で、ミラサイドプレイしようという気が自分の中で起きなかったり。そのうちプレイしてみるか。
2474 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 17:16:38 ID: GWjyTqlWxZ
もういっそ、ミラ編は2週目限定とかにしていいと思うんだ
本編クリアしたあとに「ミラ視点でもう一度遊べるよ」的な。
ぶっちゃけミラ編先にやっても用語やらなんやらが意味わからんし
あと個人的には「アルヴィン編」があったら良かったのになー、と思ってたり
2475 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 23:28:55 ID: uCqBX2ZnSj
俺もW要らない派。別行動する機会なんかほとんどないくせに、限定イベントはいくらでも挿入可能だったろうと思う。(ジュード編が主で)
ただもったいぶっただけ感が半端なかった。
イバルはなぁ…。登場時は「愛すべき馬鹿ktkr」と思ったが、終わったらただの馬鹿だったという印象しか…。2で挽回してくれるのだろうか。
2476 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 00:35:00 ID: Whej1ix1Sc
>>2467 全くもって同意。最初のアグリア戦で「あれ?BGMしょぼくね?負け戦だから…だよな?」となって、ジャオ戦で「マジかよ…」とガッカリしたのは俺だけではないはず。
>>2468 ロックマンもどきは攻略王が旅立つ原因作った(まぁ他にも要因はあるけど)し、オバさんはリーダー(笑)だぞ!…いや、まぁ確かにプロネーマさんは印象薄かったな。リーダー設定も後付っぽかったし。
>>2472、>>2475 イバルはもう、ありゃ脚本家が動かす気なかったか、2のために都合よく動いてもらったとかだな。というか、クルスニクの槍を起動させた後とか、ジルニトラが沈没するときとか、どう考えても描写するべきなのに、完璧に消えてる。脚本、もしかして、忘れていたのか…?
イバルは2のことを考えなかったのなら、ニアケリアをミュゼから守って死亡とか、ましな終わり方があっただろうに…終盤になると、使命感すら感じられないもんなぁ。
2477 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 16:06:37 ID: GWjyTqlWxZ
>>2472
まあXはD2と違って2ありきで制作してたフシがあるから、キャラクターの人気が無いからで2に出ないっていう事はないと思われ。「前作で人気あったから2にもでる」っていうのはありそうだけど。
>>2476
最終的にジュードに勝つこと>使命になってたからな…
それはそれで上手く動かせると思うけど。。つまり脚本家g(略
でも2はシナリオ書く人がハーツ書いた人に変わるらしいから、2のシナリオは結構期待してる
2478 ななしのよっしん
2012/09/24(月) 19:13:00 ID: dNA8a+9bk7
イバルは最終決戦前のサブイベントとかでミラとの絡みが欲しかったな
ここは任せてくださいとか、ジュードにミラ様を頼んだとかみたいな
イベントがあれば評価が変わっていたかもしれんけど
2479 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 14:43:01 ID: Po2fnZbBso
クリア記念カキコ
評判悪いからやる前は不安だったけど
普通に面白かったよ
Aよりはもう一周やろうって気になれるわ
2480 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 08:34:25 ID: xmo7HosBom
1周しただけで売ったからイベントもほとんど覚えてないんだけど、何か「暗い」つってもチグハグな感じに思った、かな。
最初に教授がいきなり死ぬのとかはホラーゲームとかも全然やらないビビリ俺としては中々怖くて面白かったんだが、途中武道大会かなんかで毒盛られるのがあったじゃん?あれ、ジュード以外は死んだ、よな?確か
なんかその描写自体薄かったしジュードとかも滅茶苦茶慌てたわけでもないし、イミフに感じた。
シリアスとコメディのバランスをミスってたように思う
あ、イバルはホントどうでもいいっす^^
>2479
Aはロード超長くて快適じゃないし、Xのシステムやロードは親切なところ多いから、普通じゃね?面白くても周回に向かないゲームはあるよな…
2481 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 16:56:33 ID: 0yu0dCfPvr
批判点は就職先まで用意してくれた恩師の名前すら出てこず
女のケツを追っかけ回す無様さ以外無いな。
道中アルヴィンという緩衝材がいたのは大きい。
2482 ななしのよっしん
2012/10/01(月) 03:26:19 ID: dSts/F5tCV
今までの歴代テイルズで一番酷いシナリオだった。
わけのわからない展開が多すぎで脚本書いたやつ2度とやるなレベルやったでえ・・・。
2483 ななしのよっしん
2012/10/02(火) 21:13:12 ID: a6m5wnOyRI
というか今回、本編でやらないといけないことをサブイベントに回しすぎが原因の一つでもあると思う。 他にも原因いくつかあるけど。
2484 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 19:04:32 ID: l91dCP8/7G
昨日、クリアしたけど、聞いてた噂より全然おもしろかったわ。2も予約したし。
ストーリー批判多いけど、ただ理解できていないだけでは?と思わざるを得ない。
まぁ、好みとかいろいろあるだろうけど、最近のシリーズってかなり長くて、やってて辛かったから、これくらいまとめてくれてた方がありがたい。
少なくとも、Vみたいにだらだらよりかは好み。
2485 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 21:05:48 ID: GWjyTqlWxZ
うーん、個人的には細かい部分が色々と納得できないんだよなあ、全体的な流れは分かりやすくていいんだけど。
具体的には、ガイアスとPTキャラの戦う理由、六家や七子が全部出てきていない、フォーヴの背景なんかが描写不足だと思った。まあ六家と七子は2で出てくるのかもしんないけど…、ほとんど何にも無いのは、えー…てなったな。。
サブイベは…アルの母さんのヤツとかジュードがハーフだと分かるヤツとかは2にも響く(だろうと思われる)んだから本編でやってほしかったなー…と、そんくらいだなあ
2486 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 21:17:36 ID: L6MYU0MKdu
脚本家が変わることが喜ばれ、公式も堂々と発表している時点でTOXは失敗だといっているように思う
2487 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 21:19:34 ID: EaiGeZswqT
>>2484
理解できてない、と言う以前に描写不足が多くて目立つのが問題だ、って事じゃないかね?話の展開がかなり足りない部分が多くて、本編に入れるべきだろうイベントがサブになったりとか、>>2485の言うとおり、掘り下げが足りな過ぎるのが批判される種になってる訳で。実際、地の分や心情描写が入った電撃文庫の小説版は原作より話が分かりやすいとか言われてるし。
あと、従来からのシリーズファンに不評な理由の大半はやり込み要素の徹底的な排除。シナリオは言わずもがな不評。特に終盤とそれまでのキャラ達の言動とかもよく言われる。
2488 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 01:09:25 ID: GW7er/hDFa
変なキャラマンセー(特にミラ)が他のシリーズの中で目立ちすぎるのもあるかな。個人的にジュードのミラ持ち上げが酷かったな。あとは纏まっているようで纏まってないパーティメンバーとか。闘技場の中途半端さも気になったな。Vの劣化版みたいだったし。
終盤(というかまだ続けられたのでは?)のミラ消滅からの流れが早急過ぎてここが一番問題だと思うよ。とりあえず敵対する奴は退場させろという流れだったし。
2489 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 18:07:55 ID: sYUMhGoMJm
今更プレイ開始してまだ序盤だけど
決断したと思ったらまた迷っててはっきりしないような男主人公と
強気ではっきりしすぎててよくわからない女主人公が
どっちも個人的にダメだ
2490 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 19:20:54 ID: 1yTExJyzVa
個人的にアップデート商売で良いから作品を魂燃え尽きるまで熟成させまくってほしいなぁ。
モバゲ等とかくだらん物に金使うよりか比較的有意義だと思う。
おまけにその完熟作品も再燃して売れて会社としても良さそうなものだが・・。
もう一々、駄ゲーで終わるものに時間使いたくないわ。
思いっきりやり込みたいゲーム、ギブミー!
ほめた!
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