2,683
2431 ななしのよっしん
2012/08/06(月) 10:59:13 ID: He/NIxB3YN
連投すまんがあとアグリアの最期はサレを思い出したな。まあぶっちゃけサレに比べてかなりショボ(ry
2432 ななしのよっしん
2012/08/12(日) 04:30:05 ID: bZVnsHvoht
2433 ななしのよっしん
2012/08/15(水) 01:54:42 ID: Whej1ix1Sc
>>2426 マクスウェルだから、じゃないか?ミュゼはただの精霊という、ミラが以外に経験してない状態だし。マクスウェルだってあのウルスカーラ…だっけ?のところから移動した描写はないし。マクスウェルがあそこから離れちゃイカンとかあったんだと思う。ウルスカーラへの道もミュゼが閉じてしまったんだろう。それならもうちょっと詳しく描写しろよwwwwwとも思うけどねww(ミラ編未プレイ)
ところでEDのあれは…実はミラは人間界にも来れるけど、ジュードと一緒にいるとまた人間のころに戻りたくなるから、あの手に軽くタッチして本当のさよなら…みたいなのでいいのかな?意味わかんないわ、シナリオの出来のせいで考察する気になれないわで、この部分が完璧な謎だよなぁwwwww
結論-エクシリア2はよ
2434 ななしのよっしん
2012/08/16(木) 04:05:55 ID: bZVnsHvoht
シナリオ結構好きな俺は異端だってことが分かった
エクシリア2でも同じようなシナリオだとどうせ叩かれるだろうとは思うけど俺はそれでも十分楽しめると思う
2435 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 02:46:27 ID: 0aUPb9Q9q4
>>2434
片方でも楽しめるけど両方やるともっと楽しめるではなく、
両方やらないと十分に理解できないというのがダメだったのかも
しれないな。あと、根本的な所の問題解決しないで前向きな感じで
終了したのも批判された原因なのかも。2で解決すれば評価が
変わるのかもしれないが。
2436 ななしのよっしん
2012/08/22(水) 19:59:01 ID: mRQmZPC9hZ
アグリアって需要あるのかな?
火属性だし言動も案の定クズそのものだし顔チェンジものだし
2437 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 05:04:13 ID: bZVnsHvoht
>>2436
ちょっと待て、流石に一番目が明らかにおかしすぎて突っ込み待ちとしか思えないから突っ込んじまったorz
2438 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 07:32:23 ID: wu0lqWtWyV
>>2434
別に異端じゃないだろ。今回のエクシリアで大量に新規入ったからブーブー文句言ってるやつが多いだけ。それに+して毎回湧くエターニアこそ至高()もいるしね。最近の完全商法でただ叩きたいだけ、とか
>>2433みたいな奴とかね
2439 ななしのよっしん
2012/08/24(金) 13:54:08 ID: Whej1ix1Sc
>>2438 すまん、>>2433だが、言っておくが俺はエクシリアから入ったんじゃない、3Dテイルズくらいは一通りやってるし、それらと比べて、エクシリアは全体的に劣ってると思っただけだ。
それと、クソゲーWikiにも書いていたが、エクシリアは新規よりは、シリーズをいくつかやってるファンの方が、評判が悪いと聞いたな。シリーズ恒例のイベント及びシステムの劣化(グレード・コスチューム・闘技場ゲストなど)が主な原因でね。むしろ新規のほうが、不満もつところは少ないと思う。
…とまぁ、前のレスも含めて結構辛口にはいってるけど、エクシリアもいいシステムはいくつもある。戦闘中の会話にアニメーションつけたり、カメラ360度まわせたりね。移動中のチャットも、パターンが少ないことを除けば、なかなか良かった。これでジルニトラのオペレーターがナレーションしてる時は、ガチでテンション上がった。ラスボス戦のあれと合わせてTOXの二大良演出だと思う。
2440 ななしのよっしん
2012/08/26(日) 04:31:59 ID: xN7R5S1cub
>>2439確かに古参のプレイヤーからの視点の方が不満点は多いね
15周年記念と銘打って宣伝してたから期待が大きかったし10周年記念のジアビスと比べるとあまりに露骨に手を抜いてたしね
でも戦闘の楽しさは期待以上のもので自分は大満足だったわ
クソゲーと言われるほどじゃないし全然良ゲー
2441 ななしのよっしん
2012/08/26(日) 21:56:43 ID: 1yTExJyzVa
>>2439
エターニアしか経験の無い私から見ると
エクシリアは「神ゲーになってもおかしくないほどの原石」だと思っているよ。
詰め込み・調整云々は置いといて「キャラ・世界観・システムなどの土台」は本当に素晴らしい。
素晴らしいが故に失望からくるものが大きいため「クソゲー」となる。
じっくり噛み締めて時間かけてプレイしたのにどんどん物語に置いていかれて、
ミラの涙を理解できずEDを迎えて・・・
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)ホォォーー…?!
思い入れが強い分、初めて購入者用アンケートに書き殴って叩きつけたなぁ・・。
要訳すれば1の「超熟成させたアップデートDLC」を出してよ!
個人的に5万円は出すぞぉおおお!
と、それくらい勿体無いゲームだと思ったね。
もしそんなことになったら同時期並行開発?のエクシリア2が
目も当たられなくなりそうだけどね。
>>2440
もしコスが思いっきり増えたとしても
私的にずっと「ミラお嬢様コス」一択だろうなぁ(笑)
2442 ななしのよっしん
2012/08/26(日) 23:18:18 ID: ZO6f+SxRvM
ストーリーはなんとなく楽しむ派な俺としてはシナリオはいつも通りのテイルズしてて良かったと思うけど
戦闘の楽しさが期待以上という意見にはびっくり仰天ですわ
VやGfの良いとこ取りしようとして失敗、逆に悪いとこ取りしちゃったような戦闘なのに
2443 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 00:09:35 ID: e9cLdbIIjN
>>2442
俺とほぼ同意見でなんか嬉しいw
なんというか、戦闘にいまいち魅力がない気がする。
グレイセスみたいに攻撃と防御のメリハリをつける事もないし、
CC回復中に防御して反撃の態勢を整える事もない。
ヴェスペリアみたいに一撃必殺が可能なんて事もない。
ACがただの攻撃回数なおかげでエクシードがほぼ無価値になってるんだよな。
単独コンボやエアリアル以外でエクシードがほぼ無意味。
TPもリンクさせるためか妙に高コストだし、
通常攻撃での回復量も相変わらず1で通常攻撃の価値が薄い。
一応スキルで軽減できるけど、それもまたいまいち効果が薄い。
2444 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 04:41:42 ID: xN7R5S1cub
>>2443なんかすげー納得したわ
2445 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 04:58:46 ID: ZR4iH8HxqZ
2446 ななしのよっしん
2012/08/28(火) 23:00:29 ID: gbcTi9EjMc
2447 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 02:20:40 ID: 0aUPb9Q9q4
個人的にはリンクが微妙だったな。常に敵を
挟むよう位置取りをするのが合わなかった。
こっちが動けば相手も動くし、やりづらかった。
2448 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 02:40:32 ID: bZVnsHvoht
通常攻撃の回復量ってたしか最大TPに依存してた希ガス
リンク禁止っていう縛りプレイをすると戦闘の難易度が変わる、俺の主観だけど
ラスボスは普通にやったらまず負けることはあり得ないくらいのレベルで挑戦したらかなり苦戦したし
2449 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 22:36:29 ID: t3AsYw9paI
たしかにCCの意味全くなかったな
CCあるから同じ技連発しようと思ってもTPのおかげでできないし
リリアルオーブも普通に技やスキル覚えるのでいいだろって感じた
新要素が微妙にかみ合ってない作品だった
2450 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 23:44:51 ID: Whej1ix1Sc
リリアルオーブは自由度が低いのが最大の難点だと思う。公式サイトの説明だと、極端な話、鉄壁のローエンとか物理特化のエリーゼが作れるんじゃないかとも思えたけど、
実際は二か所伸ばして囲まないとスキルが手に入らない・ある程度埋めないとリリアルオーブが広がらない(1点集中できない)・結局全部埋める羽目になるので、個性なんてあったもんじゃない。
プレイヤーの任意で育てられるんだから、もうちょっと大胆にやらせてくれてもいいんじゃないかと思ったね。キャラクターの個性を強くするのは、今回の戦闘中のキャラチェンジもあるから重要なことだとも思うし。
でも、ハーブを買えるようにしたのは地味に評価したい。でも、Gみたいに上がった数値引き継げたっけ?この部分は知らないからあまり言えないけど…
2451 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 11:48:17 ID: uCqBX2ZnSj
AC駄目、リンク駄目、リリアルオーブ駄目・・・
成功した新要素って何かあっただろうか?
2452 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 14:02:54 ID: gWxqHxrmBM
・・・自由に視点移動できる綺麗な街並?
ショップビルドも便利ではあるが街ごとの特色を失くしてしまったしなぁ
リンクモードと共鳴術技は個人的には楽しい要素だった、もっと突き詰める必要はあるだろうけどね
2453 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 19:51:58 ID: xmo7HosBom
誰もクソゲーとは思ってないよね。…ただ、「残念」とか「ガッカリ」が目立っちゃうんだ…
僕もエターニア以降のは学校忙しくてほとんどプレイしてなくてVからようやく流れに乗ったんだけど、V、Gと面白かっただけにね…。どっちもパーフェクトなんて言うつもりはないけど、良ゲーと言っても問題ないくらい面白かった。に比べて……なんだよぅ……(泣)リンクも悪くないけど、エリーゼとかローエンが前衛に来るのはキツかったw 魔法で援護するとかそんな感じと思ってたヨ…
2454 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 21:19:55 ID: GW7er/hDFa
加えて秘奥義も微妙だったけどね。これは個人差があると思うが。というか演出いいのに数1つ、リンクしていないと打てない(敵は単体でも打てる)、協力秘奥義あるけど一度クリアしないと打てない(Vは条件満たしていれば可)とか最新作なのに何か「イマイチ」だよなぁ・・・。これはTOXそのものにいえるけど。
ほんと惜しい作品だったな。
>>2452
納品システムは最初いいけど後から作業感が増す+結局街全部の品ぞろえが同じになってしまうから面白みがなくなるよね・・・。
2455 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 21:35:09 ID: e9cLdbIIjN
秘奥義出すよりチェイン決めてる方が
圧倒的にダメージ効率がいいのも問題だよな。
無理して秘奥義を搭載しようとしたのが問題に思える。
TORみたいにとどめ専用か、いっそ搭載しないとかでよかったんじゃないか?
2456 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 23:34:01 ID: Whej1ix1Sc
>>2451 >>2439のと同じことを言わせてもらうと、アニメーション付きの戦闘チャット、移動中のチャットは個人的にはいいと思う。後者はちょっとメニュー開いたり戦闘入ったらボイスが途切れたりするのが煩わしかったけど、ジルニトラのオペレーションの演出はとてもよかったし、戦闘チャットも正当進化って感じがしたね。
秘奥義はなんか、Vのやつが「ダラダラ長い」、Gのやつが「テンポ良くてまとまっている」っていう意見が多かったから、「Gのように演出短くしよう」って結論になったように見えるが、逆にめちゃくちゃになった気がする。
ジュード、ミラ、ウィンガル、プレザあたりは、素早く動かせばかっこいい、っていうスタッフの勘違いが露骨に表れていると思うね。こいつらはじっくりテクニカルに動かさないとかっこ付かないんじゃないかな。
逆にローエン、ガイアスの秘奥義は、なかなかいい感じでテンポとられていて、かっこよかったと思う。
システム面の秘奥義としては、素直にオーバーリミッツ入れればそれでよかったと思われ。
2457 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 01:52:38 ID: 0aUPb9Q9q4
>>2453
クソゲーでもなければ良作でもない。凡作だな(´・ω・`)
2458 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 01:56:02 ID: GWjyTqlWxZ
うーん、個人的にはガッカリだったのはシナリオだけで、他はけっこう良いと思うんだけどなあ。
特に戦闘はやってて面白かった。TPはグミ使ったりコンボ中に通常攻撃織り交ぜるとかすれば(あと料理とか使えば)問題ないし、個人的にはTPがあった方が「戦ってる感」があっていいと思う、あくまで個人的には。ACもあとどのくらい攻撃できるのか分かりやすくて良かった(CC制も面白いけどちょっと分かりにくい気がしなくもない)。
あ、でもボスがすぐコンボから外れるのはちょっとイライラしたな。。
秘奥義は…あれくらいのテンポのよさでやるんなら、数増やした方がいいんじゃねとは思った。あの秘奥義の出し方なら、何個もあっても自由にだせるし。
それにしても、けっこう戦闘は評価高いと思ってたが、ここの書き込み見てみる限りそうでもないんかな?
2459 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 06:49:03 ID: bZVnsHvoht
ACはミラ、レイア、アルヴィン辺りにとって重要かな
リンクはなあ・・・衝破→輪舞→封舞→衝破・・・(以下ループ)が楽ちんだった記憶が強過ぎて・・・
被ダメ時の気絶確率が高いから起こしてくれるのは地味にありがたかったかな
2460 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 00:28:02 ID: uCqBX2ZnSj
グラフィックとチャット関連が良い点って感じかな?後個人的にリアルタイムに戦闘キャラを変えられるのも良かったか。・・・キャラを大事にするテイルズとしては、一応良いのかね?
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