2,784
1201 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:10:12 ID: Ir8oOfxtAp
>>1200
プログラム上DLCが容易に使えるように作ってるかどうかが問題だろう
エアリスはアンロック方式であって、あとからキャラデータそのものをDLさせる方式じゃない
声が大きくとも、ゲームの仕様上無理ならできないだろうしね
1202 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:15:08 ID: MbwSRtZznD
ビビの参戦が難しいのは頭身の所為もあると思う。原作だと帽子込みでジタンと大体同じ身長だったからディシディアに来れば当然ビビの頭身も上がると思うけど、原作の頭身だからこそビビの可愛さが際立っていたのだから頭身の上がったビビはあまり見たくない。そもそもジタンとクジャですらディシディア当初は違和感があるって言われたことがあるくらいだし。
1203 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:16:18 ID: mwtVA1bvSF
>>1195
ディシディア作るにあたってスタッフは全作品プレイしなおしてるらしいが
野村はディレクターとは立場違うから、野村叩くのはお門違いだと思うんだけど、まあ叩かれるだろうな野村は
1204 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:22:40 ID: w0OYpwyVUT
>>1201
そういやアンロックとDLCでは仕様が違うんだったな
DLでどこまでの事が出来るのか、技術力が問われるな
1205 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:34:34 ID: Ir8oOfxtAp
>>1204
鯖設置して定期的にDLCコンテンツ配信してるPSPo2とか、DLC全て無料の
GEBは例外みたいなもんだからね
特にスクエニは発売後のゲームに余計に金掛ける、みたいなことはほとんどしないから…
1206 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:46:12 ID: x7kdPYD03M
>>1202
トット様もちっさいし、ビビもそのままでいけそうだけどなぁ。
まぁカメラアングルには困りそうだけどw
ビビはずっとティナにだっこされとけばOK。
1207 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:47:42 ID: Uy3nnElE1f
セフィロスそんなに弱くなってるか?プロログスやってるけど大して弱くなって無い気がする。新技、刹那の使い辛さは異常だが…(相手吹き飛ばしてから更に剣圧でし掛けるみたいな技だったら格好良いのになぁw)
>>1200そうなってくれると嬉しいね!
1208 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:56:13 ID: Ir8oOfxtAp
>>1206
ビビが厳しいのはまさにそこ、「シャントットと被る」ってとこなんだと思うよ
各キャラクターの性能は個性化する方向で作ってるわけだし、既存キャラと
動きや等身や戦法が似通っちゃうと厳しいものがある
コスモス側には重騎士タイプいないから、スタイナーの方が可能性はあると思う
今度はスタイナーがあんなにぴょんぴょん跳ねるとイメージ崩れる、って問題が出るけどね
1209 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 18:59:01 ID: glC0gVOfCz
1210 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 19:53:38 ID: AWvFF+Vjug
スタイナー出るとしたら絶対に納谷悟朗だろうなwww
完全に銭形のイメージw
1211 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 20:44:00 ID: srSAGpSSts
プロログスプレイしてる途中だけど、結構やりごたえあるね。
まだ追撃の速さにはついて行けないけども。
さっきWoLでアーケードハードクリアしたけど、結構キツかった。
29回戦目で出て来たシャントット博士に心が折れそうになったけど
なんとか頑張ったよ。
どうも、最終盤でバトルリプレイを繰り返したせいか
クラウドは出て来なかった。ノーミスでクリアする必要があるのかな。
1212 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:15:45 ID: Uy3nnElE1f
ジェクトの溜め攻撃の飛距離に吹いた・・何この回避殺しの悪魔w
>>1211条件はセフィロスでハードモードクリアだぜ☆他キャラで追加はまだ未判明だったはず。(多分クラウドだけかなw)
>>1208キャラ性が被る、等身的に出しにくいとやや追加キャラが絶望的なFF9もアシストなら・・っと淡い期待を寄せておこう。それよりもまだキャラ出せそうなのに一切触れられないFF6の不遇さをどうにかw
1213 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:21:28 ID: srSAGpSSts
1214 名無しさん@常時昼寝中 ◆Q3F88HDBmA
2011/01/23(日) 21:27:58 ID: ovUsjJ3ZEc
>>1212-1213
違う違う、ハードモードでティファ撃破、が条件だ。ティファは20-30戦目に出没するらしいのでがんばれ。
運ゲーだけど泣くな
1215 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:28:35 ID: w0OYpwyVUT
>>1211
クラウド使用可能条件は、アーケードハードモードでティファ撃破みたいだよ
21戦以降に出る事が多いみたいだから頑張って
しかし25戦以降はまじでキツイな…出来ればエクスデス軍曹には当たりたくないぜ
アルマゲスト途中キャンセルハイガードとか強力吸引ブラックホールとか
エクスデスの本気が垣間見れるな
1216 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:34:39 ID: Uy3nnElE1f
>>1214mjk!セフィロス操作で出てきたからてっきり勘違いしてた。とりあえず>>1213スマンorz
1217 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:36:39 ID: srSAGpSSts
わお、色々と情報ありがとう。
全キャラで制覇目指してればそのうち会えるか。
>>1215
25戦以降はシャントット先生にも出来れば当たりたくない。
ブレイクさせづらいからHP攻撃を当てていく方針で挑んだら、バイオ食らった瞬間に絶望を見た。
レトリビューションの接触相性も強化されてるのかな?かなり戦いにくい…
1218 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:44:03 ID: w0OYpwyVUT
>>1217
レトリは中判定に強化されてるね、ガードすると崩されて攻撃喰らう
そして今回スタンがやばい、ヒット時に他の攻撃でキャンセル可能だから
ブレイブ攻撃にもHP攻撃にも繋がるのが脅威
発生が早くてガードも難しいから、スタンの攻撃範囲に入らない様に立ちまわるしかないな
1219 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 21:54:53 ID: Uy3nnElE1f
>>1218あるいはスタン読んで回避しかないな、レトリはガードしてm9しようと思ったら驚かされた。とりあえずチェインスペルのスカり修正は素晴らしかった。後、バイオ反射するようになったみたい
1220 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 22:22:26 ID: MzfNi7b6BJ
今回トット様魔力の泉消えた?EXバースト食らったときブレイブ0になってたんだが
1221 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 22:34:29 ID: p/cAZeUjTu
頑張ってミッション100%にしてみましたがご褒美はないみたいです。
チョコボの香水ってなにか使い道あるんだろうか・・・?
1222 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 22:40:34 ID: w0OYpwyVUT
>>1220
魔力の泉は効果変更で、HP攻撃使用後に初期値ブレイブまで即回復になったみたい
小まめにHP攻撃を当てて行くスタイルに変わった感じかな
>>1221
チョコボの香水は、ショップに持っていくと自キャラのレベルが1UPするよ
そこまで重要なアクセサリでもないけど、あると便利ってとこかな
1223 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 23:12:05 ID: p/cAZeUjTu
>>1222
まぁ前作までの効果が狂性能だったからそれくらいが丁度良いのかもしれないですね。
一撃必殺派の人にはあんまし関係ない?
香水はレベルアップか。そういえばスラムに咲く花っていうのもあったなー。
エアリスアシストはこれを装備しないとできないとかかね?
1224 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 23:30:41 ID: xiK+ofjncy
ガブラス使いなんで体験版でガブラスの調整ポイントを見てきたんだが、EXモードがかなり弱体化してるみたいだ。長くて見辛いけどまとめるとこんな感じ。
①センテンス
EXフォース排出量が減少。
②ジャッジマント
多段ヒットするようになった。最後の一段のみ補正が高く、フォースを多く排出。最後の一段を当てないと、敵が吹き飛ばずフォースもあまり排出されない。
③体当たり
出と速度がわずかに速くなった。
④EXチャージ
地上版のゲージ上昇量が無印版の仕様に戻った(ゲージ上層速度が速くなった)。空中版はUTのものと変わらず。
⑤アグレッサー
EXフォース排出量激減。
⑥エアロ
ヒット時のEXフォース排出量が増えた。
⑦二刀連斬
威力補正が三発とも同じに(威力減少)。また、接近して放たないとヒット数が2に減少。EXフォース排出量が激減。
⑧集中突破
EXフォース排出量激減。
⑨ジャッジマント・マスター
接触属性が近接中に。ジャッジマントのように多段ヒットするようになり、約9ヒットする。3段目の威力補正が少しだけ高い。EXフォース排出量が、UTより多くなった。
⑩エグゼクション
突きの後の爆発が、突きを当てた場合のみ発動するように。突きを外すとそこで攻撃終了。突きの接触属性が近接強になり威力が抑えられ、空間を切り裂く動作のスピードが上昇。発動時のセリフが「憎むがいい!!裁きの剣を!!」へと変更。
⑪イノセンス(空中)
射程範囲がかなり短くなった。
特にEXモード時のフォース排出量が激減してる。EXブレイクのこともあるし、前回まで主力だった二刀連斬と空中イノセンスの大幅な性能ダウンは痛い。ただ、ジャッジマント・マスターがかなり高性能になってるみたいだから今度はこっちが主力になるかも。
1225 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 23:42:00 ID: x7kdPYD03M
使用キャラじゃないのによくここまで…。すごいねw
全体的に弱くなってるけど、なんかマントだけ鬼みたいな性能になってるね!
あれだけ吸引してガードも崩すとか…どう対処すればいいんだろ…。
1226 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:02:14 ID: p/cAZeUjTu
強すぎたキャラを弱くしてバランスを取ろうとするのはちょっと・・・って思うなぁ。
元々EXにならなければまともに他のキャラと張り合えないっていうキャラだったんだし弱くする
事ないと思うが。
1227 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:13:52 ID: w0OYpwyVUT
ガブラスは新EX効果でEXブレイクされてもマップブレイブ奪われない特性付いたから
EXブレイクを恐れずにガンガン攻めていく感じになりそうだな
攻撃の隙をEXチャージでキャンセル出来るみたいだから、EXモードになるのは比較的容易だと思う
あとはアクセサリでEX時間を延長させるのが重要になるかな
1228 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:40:12 ID: xiK+ofjncy
>>1227
EXモードになり易くしたぶんEXモードの維持が難しいように調整したみたいだね。実際弱体化といっても大半がEXフォース排出量の減少だけで、あの使い勝手のよすぎるモーションは健在なわけで。
EXブレイクされてもEX効果でマップブレイブ奪われないし、頻繁にEXモードになることになるだろうからアシストゲージも空にしやすくなるし、ジャッジマント・マスターが鬼性能になったしで扱いはかなり難しそうだけど使う人が使えば化けそう。
1229 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 02:09:11 ID: x7kdPYD03M
EXチャージってすんごく早くなったと思ってたけど、無印仕様に戻ってただけだったんだ…。
ちょっとびっくり。元々こんなだったとわ!
しかし空中版はUT仕様とか、うまい調整してるなーw
1230 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 02:30:01 ID: MbwSRtZznD
地上の技は全体的に強化されてると思う。玉葱とかブリザドガードしたはずなのにクエイクやられてポルナレフ状態になったww
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。