デスマーチからはじまる異世界狂想曲

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  • 1801 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 21:24:01 ID: 0O+PjLhYda

    >>1800
    山とがあればいいってもんでもない。生半可な物語じゃありふれた展開だねで終わるし
    じゃあハードな展開にするわってなると急勾配すぎて見てて疲れる

    あと、女ばっかで不自然だというがそれって不自然なのか?主人公以外のメインキャラが女な作品って
    そこまで異色なものとは思わなかったんだけど。奴隷にしても別に恋愛要員とかじゃないから
    女?ああそうだねとしか言えないし。強いて言うなら、そんな不快感や作中の世界に疑問を覚えるほどの
    設定なのかと


    というかデスマにも山場はあるじゃん?迷宮編はアレだったけど。

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  • 1802 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 22:14:04 ID: CsPCZXHVGT

    >>1799
    都合の悪い部分はアニメ製作のせいというわけか よくわかった

    >>1801
    どこ?

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  • 1803 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 22:34:45 ID: f/JTWiibRx

    >>1802
    イセスマもそうだが漫画版が結構がんばってるからアニメが悪いって言い訳も立つレベル
    ただし原作が良いとは言ってない

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  • 1804 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 22:42:28 ID: 0O+PjLhYda

    >>1802
    山場が何処ってことで良い?

    迷宮編なら上級悪魔との戦い。揺り籠編なら脱出した辺り。

    ただ悪魔との戦いは全キャラ棒立ちでパラパラ魔法撃ってるだけで緊感の欠片もないから
    正直山場とは認めたくない。実際に動くアニメ版より漫画版の方が躍動感を感じるのは流石にね

    揺り籠編は不死王の過去話とどっちか迷ったけど魔法連打で津波を迎え撃った辺りが一番じゃないかな。
    9話は戦闘シーンもそこそこ動けてたしマイナスな印はなかった

    それでもつまんねーわと言う人も居るだろうけど

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  • 1805 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 22:55:50 ID: DIsBy7Dkpz

    >>1804
    あの程度を山場と言ったら普通の作品にはエベレスト級の山とグランドキャニオン級の
    しかないことになるんですがそれは

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  • 1806 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 23:12:06 ID: CsPCZXHVGT

    >>1804
    あー…あそこ
    町中に危険な魔族が出て危機に陥って~は流れはあるから言われてみればではあるけど山か
    あそこに限らないがそういう引き作ってもすぐ当面の危機先送りにされて、奴隷育成とかダンジョン探索パート空気が弛緩するから引きで作った緊感投げ捨ててるんだよな すぐ魔族との戦闘が始まってればまだしも
    誘拐も同じ流れだし

    津波は自分から死地に突っ込んでそっから麗に脱出されても…周りに山があるのにが溜まる低地に向かって走るという変なところがあるから冷めちゃうんだよな

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  • 1807 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 23:12:32 ID: 0O+PjLhYda

    山場が有るかいかの話なので程度の問題ではないんじゃないですか?

    あと主人公の周りが異性ばかりの下りについてなにかコメントあれば
    下さい。少し気になるので

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  • 1808 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 23:26:17 ID: f/JTWiibRx

    なろう系異世界チーレムってそういうもんじゃないの

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  • 1809 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 23:28:49 ID: DIsBy7Dkpz

    >>1807
    よくあるような主人公以外異性の作品の場合異性であることに意味があるけど
    この作品には意味がないからじゃないかね
    ギャルゲーとか乙女ゲーとかの場合だと恋愛補なわけだから当然異性じゃないと
    おかしいからな、まあギャルゲーとかでも相棒ポジの同性の友人普通にいるが
    これはあれだろ、同性の相棒ポジもいないうえに別に取り巻きの女どもは
    恋愛とかハーレム要因とかではなく単なる旅仲間なんだろ
    仮に取り巻きが全員男だとしても対して変わらんからこそ不自然だのなんだの
    言われてるんじゃないか

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  • 1810 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 23:29:20 ID: 0O+PjLhYda

    >>1805
    あ、人違いでした。が肥えてる視聴者にとっちゃ普通の山も
    盛り上がりに欠ける印があるしエベレストは言い過ぎじゃ
    ないっすかね

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  • 1811 ななしのよっしん

    2018/03/18(日) 23:44:24 ID: xpcp/iGYlZ

    正直この山場とか女の子問題もレベル、ステ表示が問題だと思うんだよね
    山が低く感じるのって結局相手のレベルとサトゥーとの差が最初にわかるから未知の緊感足りえてないし
    女の子問題もくっそ強い舐めプ主人公の取り巻きに見えちゃうのもそこだと思うんだよなぁ
    アリサだって転生してるしユニークスキルだってあるし
    主人公との圧倒的差さえぼかしとけば初見視聴者的にも頼れる相方ポジとして受け取れる余地だってあるし
    この作品ではスキルとステが絶対的差じゃないというのはわかったけど
    ならば余計に数値化するべきじゃないと思う
    圧倒的な主人公に見えて格下な相手に苦戦するのは作者がちらつく人って結構多いと思う
    山場って結局1人称か3人称でみるかは置いといて入感の問題でもあるし
    ステというわかりやすさが逆に受け手にわかりづらさを与えてるような気がする

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  • 1812 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 00:36:34 ID: 0O+PjLhYda

    >>1806
    あそこらへん地みたいだし津波に気づいた時には沼地方向に逃げるので精一杯だったと弁護してみる。
    マップ開いたの沼地に入ってからだったから、地形把握しないでただ逃げてたのかもしれない。
    ダンジョン探索パート空気が弛緩してると摘があったが迷宮内で和気藹々としてたし否定できない
    >>1809
    個人的にはアリだと思うんだけどね。しょっぱなからハーレム築かれるより、仲間として旅するのは。不自然かー

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  • 1813 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 01:11:23 ID: DIsBy7Dkpz

    >>1812
    成程ね、いきなりハーレム要因ではなく仲間として加入して・・・って考え方か
    そっちの考えはなんとなく分ったがやっぱ不自然だと思うわ
    主人公の旅の的が大したことないから仲間として供に旅する理由が薄くなんだわ
    結局のところサトゥーは異世界を埋める気はないんだろ、だったら
    そもそも仲間にして面倒見ようとは思わないのが自然じゃないか?
    困ってる人がいたらどれだけ大変だろうが助けずにはいられないような善人なら
    ともかくコイツは手間暇かけてまで見ず知らずの人を助けるようなじゃないじゃん
    自然な形にするなら当面の金を渡して「はい、これあげるから頑ってね、
    遠くから応援してるよ」みたいな流れになると思う

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  • 1814 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 02:34:03 ID: mtZ+DwQR1G

    >>1811
    「Lv310」と「当面の危険に簡単に対処できてしまうスキル」がやはりどこまでも足を引っるよね…。
    主人公にできない事」を作って明確にしておくべきだと思うんだけどな。
    「覚えてないスキルは使えない」とかはしで。「覚えればいいじゃん」で終わるから。
    「自分以外のユニークスキルは使えない」もしで。他人のスタンドは使えないって言ってるのと同じで当たり前だから。

    正直、この設定で緊感出してって言われたらも書ける自信ないもん。
    それこそ世界創造から思いきり敵対されるくらいでないと危機感が出ない…。
    設定考えれば基本的に何でも対処できちゃって当たり前なんだから。

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  • 1815 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 12:44:43 ID: yZG80yYU2a

    永井豪が言ってた完璧主人公はつまらない、みたいなやつかな。
    まぁ多分デスマは違うけど。
    何でもできるってそれだけで山場消しそうだ。

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  • 1816 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 15:04:01 ID: xpcp/iGYlZ

    >>1814 >>1815
    まあ、問題は作品内の設定で相対的かつ絶対的な存在かより
    読者視点で相対的かつ絶対的かが重要だと思うけどね
    結局ほかの神だか何だかが主人公に匹敵するかもと言われても舐めプぽいなと思われるかってそこが重要だろうし

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  • 1817 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 18:18:13 ID: 3qrWBREGJc

    >>1814
    ニコニコだとまだ放送されてないけど10話でスキルを覚えればいいだけではないのは描写されてるね
    例えば裁縫スキルを上げても縫うスピードは上がっても玉結びとかの基礎が分かってなかったり
    演奏スキルを上げてもが上手く吹けなくて「上手な人がわざと下手なフリしてるような感じ」と言われたり

    もっと序盤にこれをやっていればステータスレベル310で高いが
    結局はそのを究めた武人や達人にはあしらわれるってのが分かるんだけどな

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  • 1818 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 18:38:52 ID: 4GI10bQ2XE

    「そのを究めた武人や達人には負ける」とか言われてもそういう描写いから説得力を感じないんだよな
    やっぱ設定だけ羅列するんじゃなくてきっちり作中で描写してほしいわ
    例えば武術剣術の達人に何も出来ず一方的に倒されるとかプロ詐欺師に引っ掛けられて窮地に陥るとかさ
    そしたらこっちだって「高レベルだけど万ではない」ということをすんなり受け入れられるし
    原作読んでないから分からんけど今後そういう展開は来たりするの?

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  • 1819 ななしのよっしん

    2018/03/19(月) 18:45:29 ID: 0O+PjLhYda

    >>1813
    実際、金渡してサヨナラするタイプキャラだから間違ってない

    なんでサヨナラしないのとか、そのあたりの事情は書籍版では触れられてたけどアニメではカットされてる
    というか主人公自ら奴隷3人を誘い込むシナリオに変わってる。

    なんというか、アニメ版って説明がガバガバなせいでキャラ行動
    おかしな事になってる場合が多い気がするんだ

    そのくせ必要性の低いシーンや余計な主人公モノローグヘイトを稼いでる印
    尺足りない上に必要なシーン省いてたらそりゃ不自然にもなる

    アニメ版が悪いって言ってる人が出てくる一番の原因だね多分だけど

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  • 1820 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 00:14:57 ID: CsPCZXHVGT

    >>1817
    異世界の未知の言語は一発インストールされてるのに万ではないということにするために微妙な部分だけすっぽ抜けるのが作者の都合と加減次第でいう印が強いな

    なんでも出来る力ってあの時何故あれしなかったって突っ込まれる要因になるし、見せ場を作るために>>1817みたいに曖昧な制約つけると今度はすっきりしないルールになる
    チートとして見ても爽快感がないなと思う
    キャラの個性としても特徴が薄くなるから『大抵なんでも出来る』ってめられるハードルが高い

    デスマの場合駄なのは見せ方だろうけどな
    機転を利かせるでもなくスキル振って切り抜けられても意外性もないしキャラがあがるわけでもないし面くもない

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  • 1821 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 00:44:27 ID: xpcp/iGYlZ

    >>1820
    そうなんだよなぁ
    未知の言語とか知識部分楽々カバーできるから余計にご都合感がってのはある
    むしろ、さじ加減で調節できるようにあえてその筋の達人よりはっていうのをつけたんだろうけど
    ぶっちゃけ、技術と知識ってほぼ同義なとこあるし苦しいと思うんだよね
    むしろやっぱりスキルあるのに微妙にできないという、できないことが視聴者にわかりづらいとこに行きついちゃう気がする

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  • 1822 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 03:10:44 ID: mtZ+DwQR1G

    >>1817
    その設定ならやはりLv310設定は要らないのでは…。
    「Lvやスキルの値が高かろうと結局はそのの人が積み上げてきた経験や熟練の技には敵わない」って結論に持っていきたいのであれば、Lvやスキルの設定は受け手の誤解を誘発するだけの蛇足にしかならない。
    「基本的には万チートプレイごり押しを書きたいけど、万だと都合の悪い時はそのを究めた者には敵わない設定を出して万じゃない事にして誤魔化したい」って積もりではないのだとすれば尚の事。
    最初から「できない事」を明確に示してそれをルールとした方が受け手にとっては分かりやすいし、やり方としても潔い。

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  • 1823 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 03:18:27 ID: mtZ+DwQR1G

    まあ恐らく「出来ない事」を明確化したくないのだろうけれど。
    作家が自分自身に制約を課すようなもので、作品づくりの難易度が上がるからね。
    ルールに抵触しないように頭使って書かなくちゃいけなくなる。だから面くなるのだけれど。
    今の曖昧な万感でふわっとした状態を維持していれば、主人公に何でもやらせたい事をやらせられるものな。

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  • 1824 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 07:50:21 ID: rpOFeWFCNA

    理論だな

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  • 1825 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 10:11:48 ID: k7dZAMfVxs

    なろう作品スレ特有のガチ創作談義ほんと好き

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  • 1826 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 11:49:37 ID: DIsBy7Dkpz

    結局は作者の実力のさ、推敲の足りなさに行きつくんだよな
    富樫とか実力のある作家だったらモブキャラですらほんの数ページ程度の
    ちょっとした会話でもキャラの人格・実力なんかが掴めるけど、
    なろうの場合モブどころか出番の多い主人公ですら会話ではいまいち人格や実力を
    しめすことができてないからな
    会話シーンとかで描写できる実力がないから周りの人間とかに何がスゴイか解説
    させてるわけだけど、演出力もないから言葉ではスゴイ、スゴイいっても
    とてもそうは見えないから言葉による説得力もでてこない

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  • 1827 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 13:50:58 ID: xpcp/iGYlZ

    >>1824
    いや、そこまでとかじゃなく
    正直今のシナリオのままなら別に個人の力の数値化や文字化はいらないのではないかってだけだよ
    例外は基本がしっかりしてるから例外って認識できるのであって
    基本ベースがあやふやなのは受けてにかなりわかりづらさを与えるってことさ
    視聴者読者視点ではステとスキル数字っていうのはできる事に対しての圧倒的説得力になるのだから、わざわざできないことをその後につらつら出すくらいなら最初からその設定ないほうがわかりやすく、なおかつご都合感も薄れるって話だよ

    >>1826
    絵と文章はまた別のジャンルなのでべるのはNG

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  • 1828 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 18:30:05 ID: DIsBy7Dkpz

    >>1827
    自分の書き方が悪かったから誤解させたのかも知れんが会話以外の戦闘シーン
    とかの描写ってことな
    設定上は敵とのしい死闘とかだけど文章からだとちょっとしたじゃれあいに
    しか感じ取れるないみたいなね

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  • 1829 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 19:54:30 ID: WZrbVncyRs

    作品のな部分を摘されて、逆切れ擁護ぶちかます信者飼ってるのがなろう界隈らしくて微笑ましい。
    お前だと思うのだろうが素晴らしいと思う」方向の返しくらいは見せてくれていいと思うのだけれど、
    「素らしさを理解しないお前」しか書き込みがされていない。
    と認める度量を持った方が良い。

    実際同クールの三劇場のんのんスタッフ注ぎ込んで、デスマは別会社と共同制作している時点で質はお察しだと思うのだけれども。

    でもED曲は素晴らしいよね。歌部分いらないくらいに曲が良い。

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  • 1830 ななしのよっしん

    2018/03/20(火) 19:56:53 ID: rpOFeWFCNA

    主観的かつ具体性に欠けることを言ってもね

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