2,257
2191 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 06:21:20 ID: 5EkUXvnck1
とりあえずダースギズモ(とホワイトライオン)の2回行動だけでも剥奪してくれんかな…
2192 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 11:54:30 ID: s5enCcTRLs
インフレに合わせた箇所が全体的にやっつけ気味なのは浅田の意向なのか調整しそこねたのかよくわからんが
999前提にするならもうちょっと段階踏んでくれ
2193 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 23:40:28 ID: pdXfM8sP3B
ふなのりのほねがパッシブみたいな変更されたから王女の愛も変わりそうだよね
なんか最初戸惑ったわ骨使おうとして
2194 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 12:00:03 ID: 2SPH1ZA1MG
ふなのりのほねの仕様変更はあれ意味あったんかなぁ…
あれだと”進行フラグが更新された”だけでただふなのりのほねの存在自体が無意味なものになった気がする。
"幽霊戦を探すためのアイテム"なのにただの"イベント管理用のガラクタ"になった感。
DQ1とDQ2はそれぞれがそれ単体だとスケール小さいからセット売りになりそうな気はする。
ただ2はともかく、1は変なストーリーイベント追加されても興ざめしかしないくらい内容が最小限だからどういうやらかししてくるんだろうなぁ…
2195 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 20:58:17 ID: F78pvNnC6B
キャラメイク要素はこのくらいでも良い。9で細かくキャラメイクできるのに見た目以外は無機質なのが違和感あったから…
それよりもバランスがな…従来の仕様で作っていれば普通に楽しめたリメイクだった
2196 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 21:38:27 ID: 0/nQDK0z88
>DQ1とDQ2はそれぞれがそれ単体だとスケール小さいからセット売り
SFC版の時点でそうだったからね
2197 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 19:38:01 ID: AnDVrMC2x6
購入してないからHD-2Dについては語る資格はないけど、FC版・SFC版をプレーした限りではドラクエ3はいわゆる今風のやり込み要素との相性はあんまり良くない気がする。
クリアレベル帯を超えると露骨に成長率が低減するし、転職も純粋にステータス追及するなら魔法両系統覚えて最終職を選ぶだけと奥深さはそれほど、加えてハクスラ的レアアイテム集めの楽しみも抑えめと、色々な面で「クリア後もゴリゴリレベル上げてとことん遊びつくす」ことを想定してないんじゃないかと思う。
ただ、ゲーマーでない一般人が普通にプレイして普通にクリアした時の面白さ・充足度というと、そこは当時として見事に最大化出来ていたと感じた。
そこが普遍的な意味での名作中の名作たる所以なのかなと。
2198 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 00:17:23 ID: xixvUVPtCb
やりこみ記事の類い見てると何回も最初からやり直して効率を追及するタイプかな
今回は××を起用して最強最速育成してみよう的な
2199 名無しさんお腹いっぱい
2025/01/02(木) 23:38:29 ID: 90APBa/j6H
ラーミア復活までやったんだが、正直な感想
「駄目リメイクとまでは言わないが、細かい所が甘い」印象かな
特にメニュー画面の操作や買い物周りの面が少々いらつく場合がある
全体的に見れば、「悪くは無いけど〇〇のところがなぁ…」と言う感想を持つ人が多いんじゃないかなと思う。
同社のロマサガ2リメイクがあるから比較してしまうと言う感情が働いてしまうかもしれないけど
2200 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 11:58:54 ID: YfGOnQDJFA
いまからでもアプデで楽ちんプレイは経験値半分、いばらの道は経験値倍増とかしてくれでば評価も変わるんだけどな
「楽ちんは縛れば良い」と言う人もいるのは分かるがこのモードがあるだけでいばらの道やバッチリモードをやる気が失せてしまう、だって苦労と時間を掛けてモンスター倒しても見返りが少ないのに楽ちんプレイしたら遥かに短い時間と適当プレイで普通に報酬貰えるんじゃ普通や高難易度プレイするモチベーションがどうしても起きない
以前スパロボ30プレイして高難易度プレイしたあと低難易度プレイしたら低難易度の方がずっと見返りがあってそれ以来プレイする気がなくなった時があった
これもスパロボ30もそうだがせめて11sのように一度選んだ高難易度縛りは一度解除すると戻せないという縛りでもあればやる気も起きるんだがいつでも変更できるという仕様でどうしてもやる気が出ない
よく比較対象されるリベサガ2をプレイするモチベが高く維持できる理由に報酬が通常より高いのと高難易度を解除したらその周では戻せないからヘビーユーザーには最後までプレイすると達成感がライトユーザーには無理だと思ったら難易度を落とせる逃げ道があるのが良い
2201 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 12:07:39 ID: irVYw0WtEl
経験値は現状のままいじらずに見えない部分で差別化すればいいんじゃね?
ドロップ率が楽ちんだと1/4だが、いばらだと2倍とか。
属性倍率が楽ちんだと増減それぞれ半減だが、いばらだと増減それぞれ1.5倍とか。
2202 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 08:29:07 ID: 2YXKCkjSPA
難易度設定じゃなくて自分で選べるようにすればいいんでない?
経験値もゴールドもドロップも敵の強さも倍率掛けてるんだろうから片手間のプログラムで出来るだろうし。
2203 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 10:50:09 ID: F78pvNnC6B
そもそもプレイヤーに難易度を選ばせるのはデザインに自信のないゲームだけなんだよな
同じHD-2Dのオクトラは難易度選択なしで良好なバランス保ってるし
こっちで色々調整しないと楽しめないゲームっていうのは単に粗雑なだけ
2204 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 13:59:21 ID: TFAKDMrKwo
アプデでいくらでも直せそうなのにもったいない事だな
2205 ななしのよっしん
2025/01/06(月) 20:00:17 ID: 5EkUXvnck1
2206 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 17:36:18 ID: pdXfM8sP3B
景品全部貰うためのメダルに余分な枚数ないのはひどいよな
6もSFC3もちゃんと全部集めたら余って手元に残せるのにどうしてなのやら
2207 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 21:25:09 ID: 2bq1ZSgqsh
うろ覚えだけどSFCの時は残り枚数少なくなったら場所のヒント貰えなかったっけ
2208 ななしのよっしん
2025/01/08(水) 04:54:13 ID: VZq70/p1Yu
すごろく消した分その余剰がヘンなところに回してるからなぁ。
2209 ななしのよっしん
2025/01/08(水) 18:54:05 ID: fsdKDlihY8
>>2206
そもそも今回のHD-2D版も含めて、近年の作品(天空シリーズのDSリメイクあたりから)では小さなメダルは別枠でカウントされていて「アイテム」としては存在していない
全部集めるのはきつい、ある程度余裕は欲しいという言い分なら分からなくもないけど、アイテムコンプへの考慮が足りないという意味なら完全に的外れな懸念になってる
>>2207
少なくともGBC版の方では「全部で110枚」ということが分かるだけで具体的な場所までは教えてくれなかったはず
2210 ななしのよっしん
2025/01/10(金) 20:30:50 ID: VPNS4C7kBz
そんな「ゲームシステム、仕様」の部分から指摘されて、プレイヤーが納得できるならええんやないの
「んな事知らねぇよ、配慮が足りないことには変わりない」って言われたらオシマイだと思うけど
2211 ななしのよっしん
2025/01/15(水) 19:14:02 ID: pbBzWy+lhd
正直な話HD-2D版がクソというよりも3自体が40年前なら神だったが今では並み、思い出補正が掛かりまくってるだけな気がしなくもない
2212 削除しました
削除しました ID: cGQUgWRJki
削除しました
2213 ななしのよっしん
2025/01/19(日) 17:55:53 ID: Bxt0GYb2Fr
高難易度で報酬を上げろとは言わんけど下げるのは本当に意味不明
2214 ななしのよっしん
2025/01/22(水) 13:52:15 ID: W53M3u+bf6
>>2211そういう今基準で語るとか比較してどうのこうのって考えが今の時代溢れてて嫌だな
初見のつもりでも自分で面白いとこ探していくのが楽しいのに
2215 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 14:51:08 ID: jbTdL9+BCk
>>2213
高難易度選んどいて難易度上がるのに文句言う方が意味不明だろ
2216 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 14:55:31 ID: TFAKDMrKwo
その選ばせ方がおかしいんだよ
要するにバランス調整下手
2217 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 15:12:05 ID: xRJs8tqVf/
難易度上げるにしたって、通常は使用しない呪文・特技を使ってくるようになるとか、モンスターの分布が変わるとか、難しくしつつも高難易度なりの攻略を考えさせる方法なんかいくらでもあるだろ。
敵が強くなって報酬が減るって、要するに敵と味方の戦力差を広げるだけのやり方で、流石に時代遅れにも程があるわ。
2218 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 16:46:40 ID: 0/nQDK0z88
>通常は使用しない呪文・特技を使ってくるようになるとか、モンスターの分布が変わるとか
アルミラージの疾風突きとかはそれで良かったと思うんだよね・・・
2219 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 08:54:18 ID: jbTdL9+BCk
バトルだけじゃないリソース管理だって難易度のうちなんだがな…
2220 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 15:04:19 ID: dVADcPKSco
オリジナルよりレベル上がりやすくなってるから高難易度だと経験値が減るんじゃなくて低難易度だと経験値が増えるが正確だと思う
ほめた!
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