3,671
3211 ななしのよっしん
2022/08/28(日) 10:56:56 ID: 1kiTxzm9DX
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3213 ななしのよっしん
2022/08/28(日) 15:52:55 ID: l8p5j8VSYz
>>3211
そもそもあのデザインで当時人気になると本気でスタッフが思ったのか本気で疑問がつきなくはあるわな。
ドラクエで主人公デザインが不評の作品ってシリーズ自体の評判も絶賛されるケースは少ない気がする。
個人的にドラクエ7のキャラデザインは9と並んでかなり異色だと思ってる。
3214 ななしのよっしん
2022/08/29(月) 01:36:12 ID: qyaAPTnrC7
>>3211-3213
ドットはまだしもイラストがやばい、悟飯と言うよりPS版はウーロンだよ、リメイクでウーロンより悟飯顔になったので許容範囲になった、PS版はマジでコイツウーロンじゃんとなったからなぁ・・w
ちょうどこの時期鳥山明がDBの連載終わってCOWAとかサンドランドとかのデザインに寄せちゃったからねえ。
カジカみたいな感じならまだいけたんだろうけど・・・
12~3歳なのかなと思いきや16歳でチビで不細工じゃどうしようもないというレベルだった・・
ただ父親のシャークアイはイケメンだし成長期がまだならもしかしたら成人になるころにはシャークアイばりのイケメンに成長する可能性もあるけどw
3215 ななしのよっしん
2022/08/29(月) 14:24:26 ID: qyaAPTnrC7
いや、やはりドットからして問題あったな…。
主人公ではなく村人Aレベルでそこらへんに同グラのキャラ多数いても違和感ないレベルな気がする。
ドラクエ5、6にクロノトリガーと全部主人公格好良かったのになんで7はこんなデザインになったんだろう。
5、6の主人公にはあった威厳みたいなのがないデザインだよなあと思う。
リメイクで職業で服装変わるのは神仕様だったと思う
3216 ななしのよっしん
2022/08/29(月) 15:08:17 ID: l8p5j8VSYz
>>3215
ドットに関しては64を想定して初期開発してたせいか、全体的に失敗してたイメージがある。
フィールドの3D化にリソースを取られて、他がおざなりになった感じ。
……っていうかSFCの末期作品とはいえ、ドラクエ6のグラフィックレベルがそもそも頭がおかしかったのもある。
何故ハートビートは6であれだけのグラフィックで作れたのに、
逆に7でドットが一部劣化(特に見栄えの劣化が酷い)することになるのか意味が分からないレベル。
開発中に見栄えが劣化してるって感じたのが誰もいなかったんだろうか……?
3217 ななしのよっしん
2022/08/29(月) 23:04:01 ID: qyaAPTnrC7
>>3216
あともう一つ面白いことにこの時期FF9の方も原点復帰目指そうとしてキャラの単調化を図り失敗してるんだよね
ただあっちの方はジタンはクラウド、スコールと格好いい系が来て急に頭身下げたから第一印象はアレでもプレイするとストーリーで格好良さを魅せてはいたけど。
ドラクエは主人公喋らないからルックスは特に重要・・・
ドラクエ7の味方キャラの見た目が件並みひどいのは発注ミスなのか、鳥山明に誰も物申せなかったのかが気になるところ・・・
3218 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 00:17:10 ID: vMTaoxlxoo
主人公は意図的に地味にしてるんでしょう
何故なら8以降のキャラデザはちゃんとしてるからね
3219 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 09:38:09 ID: qyaAPTnrC7
>>3218
地味なの主人公だけじゃないからなあ・・・マリベルとかも
リメイクで愛嬌ある顔に変わって、ヒーローズでは美形キャラになったけどPSのパッケージとかはちんくしゃだったし・・・
リメイクで
主人公→ウーロン顔から悟飯顔に変更
マリベル→可愛らしく変更
キーファ→さほど変わらない
ガボ→ガボ本体はさほど変わらないが狼もセットで仲間になり個性アップ
メルビン→ただのジジイみたいな外見だったけど転職衣裳が格好良く伊達男に豹変
アイラ→たらこ解消
とかなりテコ入れ入った、7は例のダンスシーンとかも目だけ鳥山絵なのに鼻から下はリアルな造形にしたり何か色々PS版はどうしてこうなった感が強すぎた・・・フィギュア調の3Dモデルにすればよかったのにアレはなんだったんだろうな・・・
3220 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 09:46:30 ID: rgcfAsM1Wb
当時の技術とPSの性能ではあれが限界だったんじゃね?
それか当時の3Dモデルの流行があんな感じのだった気もする。
3221 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 10:02:25 ID: 0MgNjCB8Lb
>>3220
当時の感覚でも5年くらい古いCGだったと思う。PS1初期のCGをPS1末期にやってる感じ。そもそも画質は低くするしかないにしても造形に関しては製作者のセンス次第だし。
また2DアニメならPS1の性能でも素晴らしい作画が表現可能になっていたわけで
開発期間やディスク容量に余裕のあるドラクエなら別の選択はあったと思う。
3222 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 10:11:43 ID: JKyH8xHgGE
ドラクエが3Dに手出したのはこれが初めてなのと、3Dムービー自体は開発段階でも初期の方に作ったもので、延期しまくるうちにどんどん周回遅れになったところはある
技術的にもノウハウが蓄積がなく、鳥山絵を3D化するノウハウもまた手探りだった。フル3Dの8の時、開発担当のレベルファイブのスタッフはドラゴンボールのアニメ見まくって鳥山絵のアニメーションを研究したらしい
PSの性能は関係ないというか、ムービーファイルが収まるメディア容量と再生機能があれば、あとはソフト開発側のムービー製作技術次第。それが端的に出てるのが、同じハードのFFのムービーとのクオリティの差
3223 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 13:47:42 ID: qyaAPTnrC7
>>3220
それはないね、トバル2も鳥山明のデザインだったけどムービーシーンあんな気持ち悪くはなかったし明らかに変
>>3222
単純にクオリティだけの問題じゃないんだよね・・・w
目だけ鳥山明で何で鼻をリアルに作って鼻の穴つけてるんだとツッコミどころが多い・・・w 鼻の造形をリアルにするのではなく普通に出っ張り作るだけのフィギュア造形にするだけでキモさは大分なくなったはずだよアレ
3224 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 17:09:04 ID: l8p5j8VSYz
>>3217
FF9は出来もいろいろ言われてるけど、
最大の問題は広告や出版関係と話がこじれて宣伝の大コケや公式の攻略情報が遅延したのもあるからなぁ。
ここでケチがついたのか以降のFFは(オンライン版は別物として)高評価を聞かない。
そもそもFFX以降が日本よりアメリカ向けの出来になっていったのもあるんだが……
まだドットだからあのキャラデザインでもなんとかなった感があるわ。
このデザインで8を忠実に作ってたら血迷ったかって言われてたかもしれん。
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3226 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 19:50:04 ID: 1kiTxzm9DX
7のメンバーは衣装が地味だね。エロ担当のはずのアイラもたらこで全部台無しにしてるし、
おそらく現代的な衣装にしたかったからあえて地味にしたんだと思う。ようはFF狙った?
3227 ななしのよっしん
2022/09/06(火) 08:28:11 ID: LgJVt7kE3P
7の時は鳥山明がドラゴンボール連載から解放されて
ちょっと個人の趣味に走りすぎた絵柄になってたんだよ
7だけだいぶキャラデザが浮いてるのはそのせい
3228 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 07:27:44 ID: l8p5j8VSYz
>>3225
VIIが評価が高いのは別としても、それ以降の3D系に当たるPS系FF本編(11と14は外伝扱いとしても)は軒並みVII以上の評価を聞いたことはないぞ、自分のアンテナが偏ってるだけかもしれんけど。
まだVIIIやIXは個人的に良かったって話を聞くことはあるけど、VIIと比べたら評価は月とスッポンほど差がある。
個人的にXがVIIを抑えて一番人気っていうのは意外過ぎる。
XはX-IIのせいでイメージ悪いだけかなぁ……
Xは戦闘がクソすぎて少しプレイしただけで中古屋に叩き売って、以降のFFに見切りをつけたぐらいだったので、個人的な印象は最悪なんだよね。
でも実際にはキャラゲーでクソ扱いされた外伝RPGが来るぐらいには人気があったってことなのかもしれんね。
ドラクエは逆に7と10が一番賛否が分かれているのはシステム的にしかたない気はするが。
3229 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 21:02:44 ID: qyaAPTnrC7
FFの方は9はドラクエ7と同時期に出したけど売り上げ的には8を下回り当時の評価はドラクエ7と一緒にデザインミスによる共倒れみたいな評価だったんだよね
ただゲームの出来自体は良かったのでFF9は後にゲームの主人公のデザインの第一印象の重要さが語られるようになった、面接官は3秒で人を見抜くというけど実際は3秒で決めつけてるだけで、それは物を買う時の客も同じで3秒の印象で決めるって奴だね
3230 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 10:25:18 ID: l8p5j8VSYz
ドラクエ7はそもそもスライムと戦うのに事前情報無しで3時間掛かるって揶揄された序盤のお使いとギミックが不評過ぎたのも否定側に傾いた要因だからな。あと石板が新システムのマップ3D化で回転を駆使しないと取れないせいで詰まる人が出たのもヤバかった。あとはとにかくモンスターの心がPS版は確率以上に落ちないのも地獄だった。
このあたりは3DS版のリメイクで大幅改善されて、心も石板を駆使しないでも現実的な確率で落ちるようになってる。特技に一部調整入ったのがちょっと不評だが、つるぎのまい以外は割と妥当な調整ではあったし。
3231 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 10:31:02 ID: l8p5j8VSYz
つるぎのまいに関してはアイラはレベルアップ、モンスター職でもコスモファントムあたりで覚えるように調整してくれてもよかったんじゃ無いかと本気で思ってる。通常職の上級職限定では勇者パワープレイのボス以外じゃ使いようも無いという……しかも大抵のケースだとばくれつけんが超強化されたせいでさらに価値が落ちてるのもアレすぎる。
3232 ななしのよっしん
2022/09/21(水) 01:52:22 ID: bfyphwXp0b
一時期
"失われた世界"を聞きたくて
遊んでたような気がする(PS版)
通常バトル曲は
こどもらが困難に立ち向かいひたすら遊ぶ
みたいなイメージかな
なんかこう子供っぽい雰囲気が良く出てる
3233 ななしのよっしん
2022/09/21(水) 19:00:01 ID: l8p5j8VSYz
そういえば7だけは通常戦闘曲より先にボス曲が流れるんだよな。
相手はスライム3匹だけど…
3234 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 15:25:35 ID: bfyphwXp0b
3235 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 18:15:35 ID: mrVEbcZ7Ao
ロトシリーズの1〜3
天空シリーズの4〜6
レティスの存在によりロトシリーズとの繋がりが示唆されている8
同一の世界らしい9&10
ロトシリーズの前日譚の11
もしかして7だけが他のナンバリングと繋がりがない?
3236 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 22:04:00 ID: bfyphwXp0b
サントラ聞くとなかなか懐かしい感じだ
空飛ぶ乗り物その2(骨)に天空っぽさが少しだけあるけど
つながりは公式にはあまり語られていない系なのかな
3237 ななしのよっしん
2022/10/08(土) 20:09:45 ID: CTpk0vz9T1
>>3211
ブサイクというか可愛いって感じだけど、マリベルよりよく見るとちっちゃい…
3238 ななしのよっしん
2022/10/08(土) 21:43:58 ID: QhDM5rezjr
>>3235
直接的に描かれたことはないけど2の王子王女のその後とエスタード島が関係ありそうな雰囲気はちょいちょいある
3239 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 16:29:42 ID: 1kiTxzm9DX
7だけ独立しちゃってるのは
7が本来の天空完結編って噂が発売前に飛び交って直前でシナリオ一から練り直した都合って説もある。
実は6でも天空関係の伏線が中途半端に残ってるし
3240 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 16:35:35 ID: bfyphwXp0b
キャラバンハートの舞台がドラクエ2マップのようだ
旅の扉が使えるってことは次元近いのかもしれない
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