3,671
331 ななしのよっしん
2010/12/20(月) 14:44:07 ID: htkH0c/iMf
バトルロードのスタッフは無駄に派手な事を自覚して作ったと思うぞ。
確かにあそこまで人外じみた力は皆持ってなかったと思うが、どうせ番外編だしかっこいいからいいんじゃね?
ネタの事を言うならザラキとかおっさん呼びとかネタ満載だったろw
あの熱意をどうして本編に向けられないのかと・・・。ディシディアもだけど。
332 ななしのよっしん
2010/12/23(木) 01:29:28 ID: 2Pzmto4iTx
>>331
いや、俺的にもあの派手さは好きだよ。アリーナのエネルギー弾にはさすがにびびったが。滅・はやぶさぎりとか、新最上級魔法とか、あんまりドラクエっぽい名前じゃないのに首を傾げるんだ。ダイ大みたいないかにもドラクエっぽい名前の技が全然なくてさ
あと、俺のⅠの鎧兜が消えたこととか消えたこととか消えたことかと、なんで剣神ともょもとらがラーミアで来るのかと(ry
個人的にはⅠ主あるいは剣神には遠くから走ってきて欲しかった…と、愚痴っぽくなったな。すまん、酒を飲むとどうしてもな
不愉快ならみなかったことにしてくれや
333 ななしのよっしん
2010/12/23(木) 18:16:42 ID: pz96PII3Vf
個人的にはキーファ復帰はいらない
出てもPS版DQ5のパパスみたいにクリア後のおまけにちょこっと出てくるだけでいい
334 ななしのよっしん
2010/12/23(木) 18:23:54 ID: GMiZ0F5eAK
キーファ離脱後にネズミがついてくるとか・・・
チーズを食べさすと火を吐いたりして役に立つよ!
335 ななしのよっしん
2010/12/24(金) 00:29:03 ID: 2Pzmto4iTx
336 ななしのよっしん
2010/12/24(金) 20:32:20 ID: u93UVO3FvB
復帰はありならデスピサロみたいにクリア後の追加にして欲しいな
精霊や神さまを倒したあとのイベントとしてあるといいかも
ただ職業で鍛えるのがメインの育成だからそのタイミングで加入しても5のプオーンやプチタークなみにおまけ要素になりそう(笑)
一人はお留守番の仕様がどうなるかが一番気になるかな
337 ななしのよっしん
2010/12/25(土) 07:20:27 ID: 4D+FXfsvwK
俺はキーファ復帰はクリア後のオマケとかでも嫌だなあ。
キーファは家族も友人も故郷も全部捨ててユバールの守り手になることを選んだんだし、
今更再開するのは興が削がれるというか無粋というか、あまり歓迎できない。
留守番問題は、
ザジとかサイードあたりをメンバーに加えて馬車システムを採用すればいいんじゃなかろうか。
せっかく多様な職業があるんだし、もっと人数増えてもいいと思う。
338 ななしのよっしん
2010/12/25(土) 21:57:00 ID: dvVT2kWrp6
>>309
小説の最終決戦の
「~前略~偶然や運命ではなく、綿密な準備と確固たる意志によって築いてきた結果だ」
の文章が堪らなく好き。
この前後の部分を読めただけでも、小説を買ってよかったと思えるくらい。
綿密な準備と確固たる意志=頑固 だな
世界を守護する元の神様がアレだとアルスたちの冒険譚が虚しく木霊するだけ。
「このくそじじいさっさと~」とマリベルが言うのも分かる気がする
339 ななしのよっしん
2010/12/25(土) 22:00:36 ID: dvVT2kWrp6
あくまでも元の神様がアレだという意味を踏まえての話。そうでなければよかったのにな…。むしろそうでないと思いたい。
340 ななしのよっしん
2010/12/28(火) 21:14:39 ID: fXB0W7bLlv
みんなリートルード怖いって思ったのか・・・
何故俺は攻略先に本読んだし
時が止まってる事を先に知ってたせいでぜんぜん怖くなかった
今思うとダイアラックと並んで怖い町だな
あと選択肢によってはBAD END迎えるルーメンとか
グリーンフレークの毒を料理に入れるとか(嘘だったけど)
全体的に暗いストーリーだった
341 ななしのよっしん
2011/01/09(日) 10:21:57 ID: RcOxX2qvHX
石版でいろんな時代に行くことで
前半の疑問が解決していくストーリーは好きだった
だけどモンスターパークはもっと序盤に出すべきだったな
あんなに後半になって一番最初に戻ってモンスター集めるのはキツかった
出現モンスター確認しようとしてモンスター図鑑を使っても
1ページずつペラペラめくらなきゃいけなくてイライラするし
342 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:05:48 ID: XCfF6WwP9t
なんか7は世界を救うんじゃなくて取り戻す感じがする。
現代においてエスタード島以外はすでに魔王によって滅ぼされた状態で、でも現代には神も魔王も魔物もいない。
ゲーム開始時点ではエスタード島の人々は世界に島がひとつだけってことにさみしく思うことはあっても、それに納得して、問題なく平和に暮らしていた。現代の人間の主人公たちからしてみりゃ救うべき世界なんかどこにもなくて、でもこれはほんとの世界じゃないって知って、広い世界を取り戻してゆくと。まあオルゴ復活してからは救うためになってますが。
あとエスタードの三人は、プレイヤーから見てもほんとの一般人なんだよな。
王子のキーファと紋章云々がある主人公はともかくとして、マリベルは特別なところのない平和な時代の一般人なわけで、こんな奴他に居たっけ?
343 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 05:48:24 ID: 2pUMdcxoQG
>>342
つ「トルネコ」
あんなに強い武神が一般人じゃないという主張は受け付けんぞw
344 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 20:04:47 ID: XCfF6WwP9t
>>343
なるほど、そうすると一番すごいのは不思議のダンジョン3のポポロかもしれない。モンスターズの主人公たちも子供で魔物使いだけど、ポポロは自らも前線で戦うし。
345 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 11:14:08 ID: nN/nU3EPmZ
> 仲間キャラクターであり序盤から重要人物として描かれるキーファが、物語の中盤で別れたきり二度と登場しなくなる。
> おまけに離脱の理由も「その時代にいる女性に一目ぼれしたから」というあまりに自分勝手でかつ投げやりなものであったため、失望したプレイヤーも少なくない。
これさあ、「主人公が凡人」と並んで7最大の誤解の一つだと思うんだ。
主人公のあざの事や自分の人生など、色んな事を考えた末の結果だったはず。
100時間RPGの序盤の話だから、プレイヤー側がライラ以外の事を忘れて単純化しちまったんだろうけどさ。
あと離脱については、キーファよりマリベルの方がダメージ大きかった人は多いはず。
職業計画が台無しになるし、今までのドラクエでもこういう形の離脱は多分ない。
346 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 11:48:42 ID: 8SxPYI92at
まあキーファでどうこう言われるならヘンリーの時点でな
共通する事はその時点の旅の目的が魔王退治などの切迫した事情ではなく、またそいつ個人が本当の居るべき場所を見つけたからという理由
キーファ残留ルートがあっても良かったとは思うけど、
その場合アイラは仲間にならない・存在しない事になるし、
件の旅団についても現代には全滅しているという悲劇的な結末であるべきだな。
そしてジャン(の子孫)の側でなんとかすると。
347 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 22:32:54 ID: u93UVO3FvB
348 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 03:10:24 ID: NzrfMRe5g+
リメイクで出てくれないかなあ
キーファは最後まで残るようにして
アイラの父親はキーファみたいな性格のユバール族がいたことにするとか
349 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 20:12:05 ID: dTn2/td16w
リメイクでキーファとの別れイベントが無くなったら、それはそれで
問題視される気がするけどな。それを前提にリメイクしたら、スト
ーリーが大幅に変わるし、リメイクというか別物になる可能性も
あるし。
350 ななしのよっしん
2011/02/08(火) 11:22:41 ID: MaSU5MMI9t
確かに。
EDのアレも無くなって、ただ船に乗り続けるだけの味気ないモノに…。
リメイクするなら、
モンスター図鑑に目次を付ける
だけは絶対にやって欲しい…。
351 ななしのよっしん
2011/02/08(火) 17:12:58 ID: XCfF6WwP9t
モンスターパークもあれはあれでいいんだけど、魔物ハンターや肉の価値がすごく微妙だから、改善を期待したいかも。あと心落とす確率低すぎやしませんか。スライムやリップスの心戦闘で集めてたら薬草が四人で持ち切れないくらいには集まってた。
352 ななしのよっしん
2011/02/08(火) 18:21:41 ID: 8SxPYI92at
>>351
パネルとかで全員分の心を集められるようなモンスターはまだ良い
ドロップ以外で入手できないダンビラムーチョとか鬼畜過ぎてもうね
353 ななしのよっしん
2011/02/09(水) 19:19:17 ID: 3PVfIIkBqG
ゲストで仲間になるキャラがかなり多かったと記憶してる
はずれに住んでるきこりまでは仲間になるとは思わなかった
リメイクしたらフォズの人気が高まりそうだ
354 ななしのよっしん
2011/02/09(水) 19:23:34 ID: l4ee0CUEcK
>>353
多いね、そしてたいてい強い
サイードとかサイードとかフォズたんとかサイードとかマチルダさんとか
カシム働け、おら!!
355 おっへい
2011/02/11(金) 02:38:50 ID: sgrMESWs+A
キーファという大きな戦力がなくなったときは、
凹んだなァ~。
まさか、おんにゃの子を選ぶとはww
356 おっへい
2011/02/11(金) 05:43:21 ID: sgrMESWs+A
職業は、多くて良かった。
最高モンスター職のプラチナキングは、DQ6の職業であるはぐれメタル
を思い出した。
正し、メダルでもらえると聞くと価値が下がるような気がする。
そういうことを考えると、一番難しいのはエビルエスタークだと思う。
あと、神様戦後にもらえる中の道具で勇者の心があるが、
大体その場所まで行くころにはなっていてもおかしくない職業だから
いらないと思う。
しかし、モンスター職をやっていた場合は、良い。
357 ななしのよっしん
2011/02/12(土) 00:41:02 ID: XCfF6WwP9t
確かメダルでもらえるプラキンの心はひとつだけだったから二人目以降は自力でマスターしていかなきゃだったかと。あとマスターまでにかなり回数が要ったと思う。マスターしなきゃ耐性が完全じゃないしな。
勇者の心については同意、ってか勇者の心自体必要だったのか?今回は記事内でも出ているが、結構楽になれるぞ。
358 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 06:21:12 ID: d7aGu2VwOn
9のゲストキャラにデボラやモリーがいるのにガボやメルビンがいないのは納得いかん
バトルロード系でもカードでなかったし…
主役つとめたこともあるテリーがゲストで来なかったのは笑えたけど
てかこの記事ネガティブすぎw
いい作品なのにな
359 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 16:49:15 ID: RcOxX2qvHX
人の軌跡を感じられるストーリーは好きだったが
やりこみ要素の仕様が全然ダメだったな
・モンスターパークはもっと序盤から使えるようにしてほしかった
ただでさえルーラの使えない石版移動が面倒なのに最初から集めるのかよ
・1ページずつめくらなきゃいけないモンスター図鑑
たとえば100ページ目を確認しようとするだけで2,3分かかる
・極端に落としにくいモンスター職
上級職の方が手に入れやすいってどういうことだよ、せめて盗賊で盗めるようにしろ
レベル99になってからが異様に長かった
360 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 21:45:18 ID: mwxB2anmWG
このゲームが始めてのRPGだったからすごくつらかった
ぶとうかがどんな職業かわからなくてマリベルぶとうかにしたり
ゼッペルやとうぞくが倒せなくて何回も投げたなぁ
そのおかげでクリアに三年かかっちまったw
ほめた!
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