バイオハザード アウトブレイク

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  • 121 ななしのよっしん

    2013/05/24(金) 01:47:50 ID: deHggsVvRb

    だからそういうゲームやりたいならクロックタワーやれよアホバイオはずっと敵を倒す楽しみ+ホラー要素で成り立ってただろ(今はアクション性ばかり高くなってるけど)。
    ホラー要素ばっかで敵に反撃不能クロックタワーバイオなんて売れないしつまんねーよ。そんなにホラー要素が欲しけりゃ一生初代やってろ

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  • 122 ななしのよっしん

    2013/05/27(月) 23:37:47 ID: N9EUeqIh4s

    何故?眠れない程に怖いと言うのが、敵に反撃不能の事になるの?
    眠れない程に怖いっていうのはそのまま怖いって事でしょう?
    敵に反撃できるかどうかが怖さとでもいってるの?

    IOはしきりに恐怖を売りにしてるけど
    それがBIOだったら、敵を倒す楽しみを体験するゲームといって売ったら良いんじゃないかと思う
    恐怖と言っている以上怖いゲームに作らなきゃだめなんじゃないかと思うけど



    ところでその売れないしつまんねーBIOって追跡者の出て来るBIO3の事いってるんですか?
    それともoutbreakのヒル見たいなのとか6の巨人
    それともDEMENTO
    敵に反撃できるかどうかが怖さだと言うならそれが実際怖かったかどうか考えてみたら良いのでは?
    そういうBIOが売れないって思うなら、それが原因では?
    敵に反撃できない事は別に恐怖じゃないから
    もし売れないとしたらだから売れないって事をいってるって事ですけど

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  • 123 ななしのよっしん

    2013/05/28(火) 02:28:24 ID: N9EUeqIh4s

    そもそもここの人怖い要素をめてoutbreakがやりたいと言ってるんじゃないの?
    最新作より怖いと思ってるからここが良いと
    それなのに矛盾してる
    outbreakでは体験したいその気持ちに近づかないよ?



    おきて続きを続けなければいられない怖さって問題をつんだままにして心につかえがある気持ちだと思う
    解決しないといけない問題をつんだままにしていると出る欲求
    解決しないと悪い事がおきる
    だから怖い

    それって、バイオで撃ってもそこから外に出られない恐怖だったら普通に感じるものだよ

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  • 124 ななしのよっしん

    2013/05/28(火) 13:18:08 ID: 2sEVOd+6Rx

    んな哲学的なことどうでもいいから1と2の複合版でもいいから3出してくれ
    皆でネタやったりガチ攻略したり初心者見てニヤニヤして楽しみたいんだよ

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  • 125 ななしのよっしん

    2013/05/29(水) 00:14:49 ID: deHggsVvRb

    >>122
    そもそもお前の言う「恐怖の」ゲームならもう既にリべレーションズが出てると思うんだが。お前恐怖を感じるゲームってそもそも何?
    つかさお前初めの方で協力して解決できるようでは頼もしすぎるって思いっきり言ってんじゃん。その理屈で行くともう反撃なんてできっこないんだが。
    言ってる事が二転三転しすぎ。三行でまとめてくれ。

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  • 126 ななしのよっしん

    2013/05/30(木) 13:27:39 ID: 2sEVOd+6Rx

    というかお前らゲームがやりたいの?映画が見たいの?

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  • 127 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 04:09:06 ID: 3cLPKLj5k+

    アウトブレイク映画版はリメイクドーンオブザデッド観れば良い

    あ~アウトブレイク続編出てくれないかなぁ
    一応考案はあったみたいんなんだけど

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  • 128 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 05:30:12 ID: 485N9R+LpP

    >>125
    反撃出来るかどうかと解決できると言うのとは違う
    反撃できるとは、ささやかにでも抵抗できると言う意味
    解決できるって言うのは、解決してしまって一件落着
    抵抗できたとしても、今の置かれている状況が解決するとは限らない

    で撃った時、相手をやっつけて全な安全が確保できればそれをやるたびに解決に近づいてしまう訳で
    同じでその場限りの抵抗して何の解決にもならないのとは違う
    ある場合は、で敵をやっつけたけど、残りの弾が減ってしまうからその残りで後からも出て来るはずの敵の事も頭に入れなきゃいけない
    そうしたら、やっつけても万事解決にはならないでしょう?
    を撃った分同じだけやっつけられる回数も減ったんだから

    またある場合は、時々追いかけて来るやっつけられない敵を何か撃退する手段を使って撃退する
    でも、その敵はやっつけられないんだから、またいつか追いかけて来る
    そうなったら抵抗できても抵抗する前と後で何も変化ないでしょう?



    でも、抵抗するたびに確実に解決に近づいているなら話は別
    やるたびに心の重荷が減って言ってるって事だから

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  • 129 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 05:33:45 ID: 485N9R+LpP

    敵に反撃できても普通恐怖だと思う
    敵に反撃できるか出来ないかで分けてるなら
    パターンは4つだから
    ・敵に反撃できて怖い
    ・敵に反撃できて怖いとは感じない
    ・敵に反撃できないで怖い
    ・敵に反撃できないで怖いとは感じない
    要するに恐怖と敵に反撃できるかはどっちでも関係ないって事になる
    IOはいつまでclocktowerに縛られるだろう
    IOがそれたのは追跡者の3から
    IOにはBIOの怖さがある
    それだけだと思う
    敵を倒すの楽しい様になったら終りだと思う
    敵が怖いから倒すのであって

    大体、敵が怖いから主人公に出来る事は幾つもある
    敵が怖いから~武器でやっつける、逃げる、隠れる、助けをめる、かを頼る、救助をめる、閉じこもる、対処の手段を探す、どうしたら解決できるかを探す、敵の仲間のふりする、敵に取り入る、だまして人間をつれてきてえさにする事で生かしてもらう
    自分の身の丈にあった事するしかない
    そのうちのどれか一つだけをどうか言う事がおかしいと思う
    怖いからする自分を守るためだけの一時的にしかならない抵抗の為の行動のたった一つの選択に過ぎないのにそれだけに特化したプロフェッショナルにしようとする
    怖いから自分が助かる的の為にはなんでもするのがあるべき姿

    反撃不能で敵をやっつけられないか、倒すかで、分けるような事じゃないはず
    怖かったら、何か助かる為に行動起こす
    では、自分の起こす行動恐怖に由来した、怖いから恐怖から逃れようとやってる行動なのかどうかが全てだと思う
    分けるならそのする行動の由来が怖いからやってるのか、そうでないのか
    怖いからやってるんじゃないのなら、やっつけられなかろうと、倒して進もうと怖いなんて感じられないし、怖いからやってるならやっつけても逃げても怖いんだから分け方が間違ってる

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  • 130 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 18:50:12 ID: deHggsVvRb

    とりあえずさ、もうクロックタワーでもSIRENでもデッドスペースでも好きにやってれば?もしくは>>127の言ってるみたいに映画見るとか。
    正直お前の言ってるアウトブレイク続編をめてる人間がどんだけいるの?て話だし。ただでさえ昨今のホラゲーって人ばっかなのに今更そんな極端なのどこの会社も(6を見る限りカプコン自身含め)も作らないだろ

    まぁ続編は絶望的らしいから、1と2を合わせてなりPSなりで出して欲しいな。こんだけ時間が離れてると新スタッフが新作に改悪加えられて出そうだから、リメイクだけで良いかもしれん

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  • 131 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 19:47:35 ID: 485N9R+LpP

    >>130
    ここの人たちのめているものこそそういう続編だと思うけど
    OB出して欲しい=みんなで恐怖を体験したい

    極端でもなんでもないはずだけど
    こっちこそ正統派

    人ばっかりになるのは、今のスタッフはそれすら全うに作れないって事では?
    ユーザー側が)めてるからそうなってる訳じゃないなら変に反恐怖を擁護するのやめたら良いんじゃないかと思うけど
    怖ければ怖いだけいいんだから
    今のはユーザーめてるからそうなってるってより作ろうとしてるけど分からないからそうなってるって感じだし
    怖いのを作りたいな、敵を恐ろしい悪なのにしよう、その敵に勝てるかっこいい強い主人公人)
    勝手に自然とそうなる
    後、に作るのが恥ずかしいって空気があると思う
    だからごまかす為にかっこつけて人化したりする

    中途半端なOBこそ一般に「なんだこんなものか」ってなるだけ
    もっと一般人をひきつける心をひきつけるようなものこそ必要じゃないの?
    人なんて持っての他だし
    本当に怖ければ話題になってブームになる
    そうなれば類似品もいっぱい作れるでしょうし
    何作っても類似品は売れると思うけど

    話題性を得るには、極端でないと
    眠れない程怖いって話題になればでも自分が買って見たいって気になる
    そういうのが発展に繋がる

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  • 132 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 23:14:02 ID: deHggsVvRb

    いや、OBがウケたのはバイオ初のCOOPサバイバル性だろ…。お前はあまりよろしくないと感じたらしいが、アクション性以外の部分でも初代みたいな恐怖と緊感があるってのがもっぱらの評価なんだが。どうせ何言っても聞かんだろうからもう何も言わないけどさ

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  • 133 ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 23:45:27 ID: 485N9R+LpP

    >>132
    何を言っても聞いてます
    是非言って下さい
    話し合いしてこそ正しい結論を見つけられるはず

    それに「よろしいから口出しする」のではない?
    どうでもよかったら無視する

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  • 134 ななしのよっしん

    2013/06/01(土) 00:15:45 ID: 485N9R+LpP

    でも怖いかと言うと疑問ですよね

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  • 135 ななしのよっしん

    2013/06/07(金) 17:23:12 ID: sJAqtQDt/m

    個人的にアウトブレイクで面かったと思う点は
    キャラによって攻略法や戦略が変わる。
    2敵が無限で、少ないアイテムスペースで限られた武器をどう使うか。
    3本遍とは違いウイルスに感染されていて、映画みたいにウイルス恐怖を実感できた。
    4多人数強力プレイ
    5デイビィィィィット
    回復アイテムがないときの絶望感がスリル的だった
    が思いつくあたりの個人的に面かった所かな。
    ステージも特に(発生、決意、異界、死守、突破)が好きだったなぁ。

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  • 136 よーこ

    2013/06/08(土) 02:52:39 ID: q1BYv8doGF

    新作?
    http://i.imgur.com/bjTjcJZ.jpgexit

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  • 137 ななしのよっしん

    2013/06/08(土) 03:05:35 ID: a15u1wfB1v

    >>136
    トールオークスって6のレオン編の舞台かな?

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  • 138 ななしのよっしん

    2013/06/08(土) 10:40:23 ID: /mw8FcbQJt

    たしかに回復アイテムなしの絶望感はなかなか良かったな。
    味方さえいればとりあえず起き上がれるが、一でも倒れてしまえば確実に死が近づくし。
    起き上がることはできるけどDengerだからずっと死の恐怖が付きまとう感じが実感できたな。
    それに相まって味方が調合なしでハーブ使っていく絶望感・・・

    続編は出てほしいけど2・3は同じ現場、4は社会なので入る余地なし、
    5も同上で6も中国はジュアヴォばっかりで気落ちするから6のレオン編最初のとこになっちゃうだろうな
    味方キャラがどんどんラスパンネになっていくとかあるとクッソ面そう

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  • 139 ななしのよっしん

    2013/06/08(土) 10:44:06 ID: /mw8FcbQJt

    でも問題は6には特徴のある施設が全くないってことだな
    教会は狭いし一般人が解ける謎解きい、大学は悪くないけどそれ以外ってなにもないよな
    やっぱりもう一度テロ起こさなきゃ・・・(使命感)

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  • 140 ななしのよっしん

    2013/06/12(水) 01:00:32 ID: TC65XTiiBn

    新作はでないにせよマーセとかでキャラゲスト参戦とかしてほしいわ
    せっかく個性的なキャラいっぱいいるのに

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  • 141 ななしのよっしん

    2013/06/12(水) 21:28:36 ID: sJAqtQDt/m

    キャラは個性的だけど、アウトブレイクキャラは一般市民だからマーセはちょっときついんじゃないかな?
    今のバイオと違ってアウトブレイクはいかに敵をやり過ごすかが重要だし。まぁもし出るとしたらケビンデビットあたりがでるのかな。

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  • 142 ななしのよっしん

    2013/06/21(金) 15:11:07 ID: 787p2ooFLd

    PSN配信すればそこそこ売れると思ってるのはだけじゃないはず

    せっかくオンラインで出来るんだし

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  • 143 ななしのよっしん

    2013/06/25(火) 19:57:48 ID: 0DgSSqMUFR

     ゾンビをひたすら倒したい人はデッドラとかあるし、そもそもホラーゲームだからあっさり敵をばっさばっさ倒していく感じではないと思う。
    恐怖感を楽しめない人らは面くないかもしれないけど、一応需要はあると思う

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  • 144 ななしのよっしん

    2013/06/28(金) 12:22:40 ID: SWKWyMA1DL

    >>133

    クロックタワーでもやってれば?少なくともお前めてるバイオハザードはほぼ確実に帰ってこないよ。

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  • 145 ななしのよっしん

    2013/07/13(土) 16:01:07 ID: 70ofv/eb55

    ps3で初代+ファイル2リメイクが出てくれれば問題ないのにねえ

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  • 146 ななしのよっしん

    2013/08/01(木) 19:30:15 ID: YaRCOWXdKe

    (確かサーバー閉鎖したって話聞いたが、PSNで出した場合大丈夫なんだろうか・・・)

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  • 147 ななしのよっしん

    2013/08/06(火) 14:15:57 ID: 2sEVOd+6Rx

    そこで新しいサーバー作って出せばいいんですよ、むしろそのへんもろもろPSNなんとかしてくださいお願いしますなんでもしますから

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  • 148 ななしのよっしん

    2013/08/14(水) 19:06:08 ID: XPKQ/W8npd

    ん?

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  • 149 ななしのよっしん

    2013/08/19(月) 02:09:33 ID: urdqg3wXoh

    むしろ携帯機で出しゃいいのにな。
    PSP持ち寄っていつでもサバイバルみたいなさ

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  • 150 ななし

    2013/08/30(金) 16:36:37 ID: BljWH2qhjT

    怖さどうのこうのってよりサバイバルがしたいんだよ
    弾を節約するためにオンラインケビンタックルゾンビ吹っ飛ばし→4人で下段蹴りとかたまらなく好きだったぜ・・・
    OB2のシナリオの死守なんかだと単独行動で死ぬんじゃないかってゆう意味で恐怖があったな
    今でこそLeft4Deadみたいなゾンビゲームもあるけど違う面さ、協力しないとクリア出来ないゾンビゲームとしてかなり優秀だと思う

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