612
1 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 21:19:57 ID: fkSnlBp2+L
ヘクトルに関連して斧の復権を決定付けたって項目はどうかね?
あとヘクトルハードで最高評価を狙うのはシリーズでも屈指の難しさとか
2 ななしのよっしん
2009/11/07(土) 03:28:20 ID: +yoyL4NDV+
初期上位クラスの価値の上昇も欲しいな
あと闇の神将器ルナと封印とのデータ連動あることも
3 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 07:55:47 ID: GsFkL6Pafd
ふと思ったがなんでエリウッド編ノーマルに登場するアクスバスター持ち傭兵はあまりネタにされないんだろ?
ソードキラーのせいでリンが殺されたのは嫌な思い出。剣士が弱体化していったのもここからだったような
それでも自分はリンを使い続ける。理由?愛だよ愛
4 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 11:48:19 ID: wel0sXC/OY
>>1
設定・ビジュアル・性能含めたインパクトでは確かに復権に功があったのでは?トラキアのオーシンは専用装備含めた性能はともかくシナリオ的には??だし、封印のバースもアーマー初のトライアングルアタックでインパクト抜群だが、復権までは(見直されてはいたけど)
あと斧の性能が相対的に上がって(逆に剣が軒並みダウン)勇者が斧を常用出来るようになったのも復権といえば復権。加えて烈火の勇者CC組であるレイヴァン・ハーケンともにハードブーストあってマジで強キャラで印象が良くなったのもプラス要因。
トラキアでもマーシナリーが持てたけど、ガルザスは終盤のお助けキャラでやはりヘクトルと比べるとインパクトが弱かったし。
>>3
同士よ!俺もリンは最初からずっとマップに出し続けてるぜ。パラの上がりが悪かったら終盤だろうが制圧直前だろうがソフトリセットさ!
・・・ドーピングしたいけど烈火は資産や攻略評価がシビアだからおいそれと使えなかったのがパラ厨としては痛いところだった(それが面白いとも思うけど)
他のネタと比べればやはりインパクトに欠けるからじゃないかな?→アクスバスター持ち傭兵。あの章ってやる事多くて気が付いたら倒しちゃってるw
5 ななしのよっしん
2009/11/09(月) 07:15:40 ID: fkSnlBp2+L
>>5
斧は復権と書いたけど再評価されたって感じかね
今となっちゃ手斧が直間万能で最強すぎて
ゲームバランスを壊してるのが難点だけど
6 ななしのよっしん
2009/11/11(水) 00:06:39 ID: fFeBnAj/sb
7 ななしのよっしん
2009/11/11(水) 11:30:27 ID: IjOL+c6JEE
「ルナが店売りされている」って記事に書いてあるけど、どこにも売っていない件について。
聖魔と勘違いしてんじゃねーの?
ヘクトル編ハードは、封印のような「パワーインフレ的な難しさ」じゃなく、
トラキアのときのような「敵配置の嫌らしさ」だったのがよかったな。
8 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 07:09:04 ID: fkSnlBp2+L
烈火はバランスといい難易度といいやり応え感が申し分ないわな
加賀世代の俺からしてもこれでFEは完成したと言えるくらい出来が良かった
ただ烈火でFEが完成してしまったために聖魔や蒼炎、暁、新暗黒竜と
迷走感が否めないのも事実なんだよねぇ
9 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 15:02:51 ID: 28Wgyyz5Pu
システムはなんかもう大きく変えたら叩かれそうだし
マンネリ言われてもこれでいくんだろうな、シンプルさがFEの売りだと思うし
10 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 20:07:28 ID: vLT0DlhWx0
FEは完成した(笑)
あのテンポ悪くするだけ天候システムのどこがいいんだか。
11 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 23:12:04 ID: oAA1ksP+h3
烈火は一番ストーリーが良かったと思うよ。
システムも難易度も申し分なかったし。
ただ…うちのやつはデータがよく消えるんだが、他の方には、それはなかったのだろうか。お聞きしたいです。
12 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 15:09:39 ID: KXLIzyzW8y
烈火の剣高すぎだろ・・・3万って・・・
13 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 15:32:25 ID: QkhwGrb7Lh
>>11
5周したけど、一度も消えなかった。ちなみに発売日当日に新品で購入。
>>12
「3万とかwどこのプレミア付きエロゲだよww冗談だろ」と思って密林行ったら本当に3万で唖然とした…
封印も3万、聖魔ですら1万って、買う奴いるのか?
14 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 15:40:41 ID: BV4hTDS4ot
10周以上しても消えなかったし、人からもらったやつ。なんか途中から特別なエンディング見れるようになったが、あれは10週以上したからなのだろうか。
15 ななしのよっしん
2009/11/17(火) 21:13:16 ID: oAA1ksP+h3
>>13>>14
回答してくれてありがとう。うちのがおかしいんだ…。いろいろ機能が付きすぎだからだとずっと思ってた。うちも新品なんです。
5週と8週したら特殊なエンディングが見れます。いいなあ・・・。
16 ななしのよっしん
2009/11/19(木) 21:26:25 ID: elnWfQdGMg
光魔法が救済された点とアーマー系の強化,盗賊のクラスチェンジは良かった
17 ななしのよっしん
2009/11/20(金) 20:35:18 ID: fkSnlBp2+L
>>16
歩兵弓の強化とペガサス系の使い勝手の良さも追加で
その反面、剣の不遇と騎馬系の反動的弱体化があった
両方の被害を最も被ったのはもちろんエリなんとかさんに他ならない
18 ななしのよっしん
2009/11/21(土) 00:19:26 ID: IjOL+c6JEE
>>17
>>歩兵弓の強化
ウィルとレベッカの加入が早い、成長率が高め、支援相手が非常に優秀と、
キャラ面で強かったから、使い勝手がよかったと感じるけど、
兵種自体は限界値が少し上がった程度で、あまり強くなってないんだよね。
逆に、封印で強かった遊牧民は、職に就いてるのがラス一人になり、
そのラスの加入がやや遅め、成長率は並程度、支援相手と歩幅が全く合わないなど、
兵種が強い分、キャラ面では若干弱めに設定されてたことも影響している。
烈火は、こういうバランスの取り方が本当にうまかったと感じた。
19 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 05:26:13 ID: Dql0ewm72h
剣の弱体化というよりソードマスターの弱体化がなぁ
レイヴァンさんは相変わらず強かったし
ギィも弱くはないんだがルトガーが強すぎたかな 必殺率半減は痛い
20 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 05:39:30 ID: Dql0ewm72h
つか機動要塞マリナス吹いたw 確かに囮性能マジパネェw
聖魔の輸送隊がNPCキャラになってちょっと寂しかったのは俺だけじゃないはず
21 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 14:35:57 ID: IjOL+c6JEE
H28章のソードバスター祭りって、ノーマルのときから開催されてるんだけど。
ハードに限った話じゃない。
てか、スリープやバサークのオンパレードはノータッチかよ。
こっちのほうが断然脅威だろ。
ルナなんか、勇者系武器使えば簡単に対処できる。
22 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 21:54:45 ID: vOoFMZZs78
>>21
気に入らない内容があるなら自分で書き直せばいいと思うよ!
23 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 23:30:04 ID: Dql0ewm72h
スリープとバサークも早解きのために強行突破とかならともかく、
一人ずつ弾切れさせればそんなに脅威じゃないでしょ
あと問題なのはルナ持ちが普通に雑魚でわらわら出てくることだと思うよ
勇者系でも上級クラスが使わないと撃ち漏らすだろうし
24 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 01:30:51 ID: IjOL+c6JEE
>>23
ヘクトル編ハードでは、弾切れ狙って逆に不利になった記憶しかないんだけど。
そもそも固まって移動してくるのに、どうやって一人ずつ弾切れさせていくわけ?
勇者系でも上級クラスが使わないと撃ち漏らすって言うけど、ファーラの力を使うって発想はないの?
25 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 13:31:54 ID: HJrKdEjpxd
>>24
ファーラ使える時期も回数も少ないからなぁ
それに物量で来られるとファーラじゃ対処しにくいんじゃないか?
ヘクハーやったときに主人公軍のレベル上げが足りなくて、ソードマスターのお兄様のマップに行っちゃって詰んだのは俺だけじゃないと思いたい。
霧マップ・遠い村・シューター等など、あれはノーマルでも苦手な面だ。
26 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 23:38:27 ID: IjOL+c6JEE
>>25
ザコがルナ持ってるって言っても、20体も30体も出てくるわけじゃないんだぜ?
シャーマンくらいならファーラなしでも倒せるし、ドルイドだってファーラ15回分に収まる数。
使いどころの多いニニスはともかく、ファーラを使う場面なんて限られてるんだから、
こういうところで使わなきゃいつ使うの?って話になる。
27 ななしのよっしん
2009/11/27(金) 00:37:41 ID: aKyXGuT74s
>>25
そこのマップのアーマーナイトのワレスはまじめにどうしようもなかった
リン編でCCさせておけ・・・ということだろうが、進んだあとじゃどうしようもないからなぁ。仕方なく見殺しに。。
28 ななしのよっしん
2009/11/27(金) 02:59:12 ID: +yoyL4NDV+
>>15
FEスレに書いてあった記憶があるけど
確かフラッシュメモリと電池とで初期生産の方で違いがあったんだったと
と思ってコピペして来たからカセットの番号調べてみたら?
任天堂に交換して貰う事もできるみたいだから
※封印と烈火のセーブ媒体について
封印 「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 なら電池版。
「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
烈火 「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」なら電池版。
「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
フラッシュ版はセーブデータが半永久的に持ちます。
電池版は製造から年月がたっているのでデータが消える場合があります。
任天堂に依頼して電池交換してもらうことをお勧めします。
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html
(電池交換費用は1本あたり \1,050)
尚、聖魔のセーブ媒体はすべてフラッシュメモリですので電池切れ等の心配はありません。
29 ななしのよっしん
2009/11/27(金) 22:11:25 ID: oAA1ksP+h3
>>28
めちゃくちゃ詳しく教えてもらってありがとうございます。原因はこれだったんですね
発売当日に買ったので、電池式です、泣きそう…orz
ストーリーとか支援とかすごく気に入ってたんですよ。初めて泣いたゲームです。
封印の方はもう8週してるのに消えませんw。
30 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 01:16:45 ID: +yoyL4NDV+
>>29
俺は逆で烈火が消えなくて封印が消えてるな。初期出荷でも地方によって電池とフラッシュでごちゃごちゃになってそうだ
ほめた!
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