4,263
4021 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 08:59:12 ID: 2tkD3H+1CZ
if暗夜ハードと覚醒ハードを同時進行で遊んでるけど、
覚醒はSLG要素の部分が本当にグダグダだと思い知らされる。
節約ドニキにリーフの宝剣もたせると全く金に困らない。
覚醒のハードはフリーマップを縛ってもヌルいと思うので
ルナとハードの中間くらいの難易度が欲しかったかも。
けど覚醒でフリーマップを縛ると子供生まれないので困る。
フリーマップがあると一軍が強くなりすぎてバランス崩壊。
しかしフリーマップがないと二軍勢の出番がない。
暗夜の方針自体は良いので次回作はその辺を解決して欲しい。
フリーマップに参加できるのはベンチ組だけにするとかしてさ。
適度な制限は取捨選択の幅をもたらしてゲームを楽しくするけど
キャラ選択の自由度まで制限されるとストレスになるから厄介。
4022 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 09:13:16 ID: 2tkD3H+1CZ
あらためてプレイしてみて、覚醒には露骨な弱キャラが
いないというのは高く評価できるポイントだと思ったわ。
ベルベットとかサイリとかちょっと不遇な感じはするけど
暗夜のハロルドやニュクスみたいに弱いわけではないし。
性能にこだわらず好きなキャラ使っていけるのはいい。
4023 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:00:29 ID: O+LwL7fUCj
>>4019
個人的にハードは5章が最初の難関だと思う、あれクロムとフレデリクなしでクリアできる気がしない…
4024 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:03:01 ID: jHSgfAM1AN
4025 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 04:43:55 ID: snOU/pGCh6
しかしクロム、サーリャは人気的にわかるが、歴代弓使いを押さえてヴィオールが♯FE出演とは貴族的な大抜擢だな
さすが貴族 パッと見誰か貴族的にさっぱりわかんないけど
つか、覚醒本編終了後もスマブラ、if、PXZ2、♯FEと覚醒の話題がなんだかんだで未だに続いてるってのは何気にすごい
キャラの濃さが跳ね上がったから、歴代作以上にゲスト出演しやすいってのはありそうだな
4026 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 04:27:38 ID: lXuaY2tQwp
>>4025
覚醒→他ゲー
他ゲー→覚醒 のコラボ登場も、覚醒本編にあるクロスのための万能設定の異界でどうにでもなっちゃうしな
覚醒勢は「異界を通ってやってきた」で説明が足りるから(それこそamiiboによるフィギュアキャラであったとしても)ゲストに使いやすいと思う
4027 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 20:24:03 ID: UCXucIRu+S
個々のキャラの濃さは正直if以上だと思う
…ところで、たまには空気アーマー以上に全然話題に上らないレンハさんとかのこととかも忘れないであげてくれ
4028 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 19:46:41 ID: UL+ntbv0wU
>>4022
寧ろ覚醒の方が微妙じゃないか?
迅雷持てないキャラがいらないぐらいこのスキルが強いし
まあ持てないキャラでも全く使えないわけでもないけど
4029 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 20:44:56 ID: LGnTR51wvE
迅雷無くてもサーリャとマイユニみたいにありえない性能を誇るコンビもある(呪い+赤呪い+後衛方陣+支援S+リザイア)けど、迅雷切り込みプレイが強すぎるのがねえ
個人的には武器節約の方がもっと重要だと思うけど
スワンチカやラグネル持てないだけでキャラの価値が激減する
まあタグエルのゴミっぷりに比べたら他は何であっても勇者武器で使えるけどさ…
資質が駄目(特にベルベット)、武器が駄目(射程1+低威力+勇者系攻撃不可)、迅雷が駄目の三重苦をどうしろと言うのか
4030 ななしのよっしん
2015/10/31(土) 01:15:03 ID: 16hAQB6aVI
ifと難易度を比べると…
暗夜ルナ>覚醒ルナ>透魔ルナ>暗夜ハード=白夜ルナ>覚醒ハード>白夜ハード=透魔ハード
>暗夜ノーマル>透魔ノーマル>覚醒ノーマル>白夜ノーマル
といった感じかなーと思った。ただ覚醒はマップの作りこみとか、敵の配置は雑だなとは思った。さんざん言われているかもしれないけど、単調なマップで敵がひたすら突っ込んでくるものが多いのがマイナスポイントか。
覚醒は無双ゲーを推奨するバランスだけど、ifは無双ゲーが難しい(特に暗夜)のもifがSRPGとしての評価が高い要因かも(リョウマとかマークスとか魔女カム子とか無双できる人もいるけどね)。
4031 ななしのよっしん
2015/10/31(土) 12:58:43 ID: UL+ntbv0wU
覚醒もルナプラまでいくと無双ゲーは結構厳しいところがある
それでも難易度調整は雑だと思うけど
4032 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 22:34:52 ID: WmNYGAS3fc
4033 ななしのよっしん
2015/11/08(日) 21:12:55 ID: /GEyicjXIY
いろいろあって積んでたけど、今さらながらハードカジュアルクリア
結局遭遇戦が一番難しかったな
装備自重しなさすぎだろ
序盤マップなのに鋼武器とか担いでくんなよ
シナリオはいろいろ言われてるけど終わりがよかったからまあいいや、ちなみにルフレでギムレーに止め刺すエンドに行った
終章の初期配置の安全地帯がハート型だったのは結構ぐっときたな
4034 ななしのよっしん
2015/11/20(金) 02:33:38 ID: 1rNa58J3DD
応援コマンドを使うと
「よし、応援するぞ!」
「みんな…」
「フレーフレー!」「頑張れー!」
「本当に応援するだけかよーっ!」どどーっ
と、スーパーマリオくんのお約束ネタが脳内再生されるのは自分だけでしょうか
4035 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 22:20:33 ID: Idsu465U2x
>>4033
遭遇戦は2章のマップでギガファイヤーとかギガウィンド積んだ魔道士を見たときは「なんでやねん!?」ってなったのを思い出す
23章辺りまで行くと、遭遇戦の敵は違法錬成武器まで持ちだしてきてるんだが、この辺がifのチート白夜軍に繋がっているだろうか…
4036 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 08:23:17 ID: LGnTR51wvE
>>4033
遭遇戦はノーマルでも普通に錬成リザイアや違法改造武器担いでくるような世界だし…
ちなみにルナだと4章クリア直後から違法改造キラー系、特効武器が出てくる模様(異界マップ未使用でも)
4037 ななしのよっしん
2015/11/29(日) 17:03:12 ID: DWr08YXQXF
4038 ななしのよっしん
2015/12/31(木) 22:08:47 ID: gDszeJagmX
4039 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 23:18:03 ID: +sujWrNiNV
再販のサントラ、昨日発送で今日届いたわ。
やっぱりifより覚醒の方がいいわー。
BGMはこっちの方が心に染みる。
ゲームはどっちも面白かったけど。
4040 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 19:34:49 ID: sieCgjtAFY
今更ながらルナティックをプレイしてるが
ルフ子は誰と結婚させるべきかな?クロムが一番いいらしいけど
スミアと結婚させればルキナに簡単に疾風迅雷が覚えさせられるんだよなぁ
ルナは疾風迅雷があるかないかで難易度がすごい変わるから悩む
うぬは仲間になるのすごい終盤だしなぁ
4041 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 00:32:06 ID: kaTbL/w0Tu
PXZ2の温泉マップで不覚にも笑った
大神さんに娘が覗かれそうで切れるクロムにも
4042 ななしのよっしん
2016/03/19(土) 01:45:06 ID: kfYXFsoCKe
主人公の性別選べるけど初回は絶対男を選ぶべきだな
女選んで11章でひどい目にあった
4043 ななしのよっしん
2016/03/19(土) 08:35:38 ID: w9nClSVpHv
いや、初回に女ルフレでクロムと結婚させるのオススメだよ
王道感あるし、ルキナ強くなるし、後半のイベ盛り上がるし
4044 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 17:16:54 ID: iaDaODVXmI
プレイヤー、マイユニットが伴侶を選ぶ権利を失うっていうとんでもないデメリットがあるからなあ……
クロムBフレデリクAのルフレ♀がいつの間にかクロムに嫁いでたのは苦い思い出
人にもよるだろうが、そんなメリットじゃ釣り合いが取れぬ
まあ、マイユニット♂でも油断してるとNTRみたいな展開になりうるのだけれども
4045 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 09:45:09 ID: kfYXFsoCKe
とりあえずキャラを全員出してから決めたい派には鬼門だろうしなあのイベント
クロム村娘婚とか初回でなかなか出来るもんじゃないし
4046 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 19:33:32 ID: sAB3Y8UY3X
踊り子さんとクロムくっつけるのも難しいんだよね
男ルフレをスミアと早々にくっつけて後の女キャラ達も早く結婚させるのが一番楽なのかなぁ
4047 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 22:07:45 ID: R+ArMmmdLC
踊り子以外のクロムとケッコン可能な女ユニットを一切クロムに隣接させず
50ターンほど延々とクロムを再行動させるのが個人的に楽
クロムが強ければ踊り子を後衛にしてダブルで突っ込ませるってのもあるが安定はしない
4048 ななしのよっしん
2016/04/03(日) 16:20:37 ID: O+LwL7fUCj
自分はいつもランダムイベント等で手に入る絆の種を11章で使ってたなぁ。
ルナじゃなければスミアを使わないという選択肢もできるし、一番大変なのは序盤の人数少ない時にクロムと女マイユニをわざと引き離すことだと思う。
4049 ななしのよっしん
2016/04/15(金) 18:34:13 ID: pgNmGjkB79
出てくる国の数が少なすぎたり
平民の生活感とかがまったく伝わってこないせいで凄い薄っぺらい世界観だなぁと思った
4050 ななしのよっしん
2016/04/15(金) 20:45:17 ID: 3l4Ig+EeaT
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