1.4万
1621 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 03:15:44 ID: vxwaA35koU
ロードの上級職が英雄遺産に対応してれば良いけどな。
ベレス先生のふとももは素敵だが、あんな薄いタイツだと戦闘に出る度に穴開きそう。
先生のタンスには大量の予備タイツが。
1622 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 05:00:12 ID: K6hDBpCTjZ
>>1621
よくベレス先生のタイツに関して言及されてるけど
実はかなりのガサツで女っ気が無いから
ジェラルドパパンにせめて格好だけでも女らしくしてくれと懇願された結果があの格好だったりして
それはそれで可愛いけど
1623 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 08:15:20 ID: hl48IvO0Ij
あのタイツすごく履きにくそう
1624 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 08:17:28 ID: Q5274/Ya0X
1625 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 10:44:48 ID: vxwaA35koU
ヒーローズの絵だと肌色になってるから穴開いてるように見えるけど、公式絵だと色付いてるから穴は開いてないよ
1626 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 11:41:24 ID: 0tJ/AKnsDQ
男主人公に比べてワイルドさ高いしな見た目
クセの強い生徒まとめるからアティ先生みたいなおっとりじゃやっていけないのか
うちもディミトリが最初にガチャで来たから青クラスでスタートするよ
1627 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 15:35:12 ID: w8awNkczfg
クロードルートかな、と思ったらガチャでホントにクロードが来たから、黄ルートに決めた
1628 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 18:07:50 ID: hl48IvO0Ij
いろいろ悩んだけどとりあえず赤から始めてリシテアちゃんを引き抜くことにする。
1629 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 20:25:35 ID: tseeLeBrOO
開発にコーエー関わってるし風花雪月無双くるのかな?
fe無双2を作る気はあるみたいだけど
1630 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 21:48:46 ID: exOY18vKXU
今作はクラスチェンジの条件を満たし次第ドンドンクラスチェンジしてもいいのかな?
1631 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 21:53:23 ID: LsExbtmmYY
プレビューの動画見てると、職の熟練度的なやつがあるくさい
スキルが手に入るのと熟練度高い職だとステにボーナスがあると思う
英語のやつだから間違ってたらごめんやで
1632 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 22:51:26 ID: 5YfrcWMvdZ
1633 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 23:16:56 ID: exOY18vKXU
返信ありがとうやで
1634 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 02:55:54 ID: vxwaA35koU
CCアイテムというか、クラス認定試験に受かれば以降は合格したクラスは自由に選べるようになる。
マップ見てからクラスを変更するって事が可能。
そういや、今作も乱数固定なのかが気になるのう。
1635 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 03:13:36 ID: ZUWIihm/ze
FEHで全員出したけど、
級長3人ともセリフが不穏なんですけど…w
1636 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 03:39:56 ID: ZdoQY0VVEy
>>1626
傭兵だからな
後方支援するタイプならまだしも、前線立つのにおっとり系はやってけないんだろう
1637 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 09:27:57 ID: vxwaA35koU
ダウンロード版だから、明日の仕事終わったら一眠りして起きれば丁度いいかな。
3周終わるまで情報遮断はきついから、一周目だけ遮断するか
1638 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 10:58:39 ID: 8PRpuIWxy/
具体的な中身に言及するつもりはないが、今回のシナリオはコーエースタッフ説が出てるな
1639 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 13:38:14 ID: r2YG5j9AM/
俺は3週目終わるまで公式以外の情報はきっちり情報遮断するわ
あまりにも想像と違って出来が悪すぎれば多分1周目途中でも遮断辞めると思うけど
1640 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 13:54:27 ID: JYlnEiu9VF
>>1638
歴史シミュを作りまくってきた会社なのは確かだし
戦記物のストーリーを考えるのは慣れてるのかもね
1641 削除しました
削除しました ID: qgqOWhXs3G
削除しました
1642 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 15:32:42 ID: lBy4y8b26T
>>1638
(リメイクのエコーズ除き)二作連続でシナリオはダメダメだしコーエーがシナリオ担当と見るのは妥当だね
風の噂で今作の片思い枠はレア様と聞いた、本当なら色々楽しみだ
1643 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 17:01:27 ID: Mj2MnF6XX9
1644 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 17:15:52 ID: u1ssclTZOE
Japan ExpoでシステムもシナリオもIS主導だと明言されてるぞ
そこにコエテクから影響受けてるとも言ってるが
1645 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 17:56:08 ID: 5BUKVqXV0p
今回に関してはシナリオよりゲーム部分のほうが気がかりだな
海外サイトのレビュー見てもみんなシナリオは褒めているが、SRPGとしての面白さに言及しているレビューが少ない
1646 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 18:10:13 ID: Jq7uX5J9vu
>>SRPGとしての面白さに言及しているレビューが少ない
うん・・・一度なった職に何度もCCできるって時点で嫌な予感はしてた
しかし現代にはDLCやアプデというものがある。ルナティックやらアビサルやら実装で調整されて欲しいところ、とりあえず無限稼ぎ辺りは
1647 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 18:33:36 ID: tyO51KcDpG
魔獣戦面白そうなんで期待しとるよ
学級の選択、引き抜き、主人公の性別、選択を迫られる周回推奨ゲームだし、ゲーム側で設けられた難易度は低めっぽいとはされてるね
基本対人ゲーでもエンドコンテンツとかそういうのが求められてるゲームでもないでしょうし、歯ごたえ求める調整は個々人の縛りプレイで十分とも考えられる。
全体の難しさの上方修正よりは、玄人向けの新章、新MAPの追加が現実的かも
1648 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 19:07:13 ID: Xmft88j7Xv
現状分かるシステム見てても大味になりそうな要素多いしね今回
まあ一作目っていっつもこんなもんだ
新マップとかはエキスパンションパスで追加する形だろうけどどうなるんだろうね
今回ifみたくルートによっての難易度の傾向とかも無さげだしその辺はまだ読み取りにくいか
1649 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 19:09:09 ID: JYlnEiu9VF
難易度は学校での時間の使い方によって如何様にも変わるはず
もし学校生活すらガチガチでしか攻略できない難易度にしてしまうと
今度は自由度を損ねる結果となって評価下がるだろうし
1650 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 19:26:15 ID: QzuhZom5k5
大味じゃないと大衆受けしない
そもそもswitchはライトゲーマー向けだし
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