4,112
2791 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 13:38:21 ID: Ql00aev0ab
いやまあ言うほど弱いわけではないし、使ってて楽しいキャラではあるんだけど
C5C6あたり、露骨に範囲殲滅力下げる方向で調整されてるのがなあ
C3のお手軽お手玉とかN7の削り力見ると、ひたすらスタン取ってくタイマン番長コンセプトなのかとは思うんだけど
2792 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 13:39:34 ID: WqucbjhPRe
ゼルダ無双で初めて無双に触れて、ミッションの同時進行が辛くて途中で投げてしまってFE無双も手を出しあぐねてるんだけど、それを差し引いてもやっぱり面白そうというかとにかくフレデリク操作してみたくて買うか迷ってる
操作してないキャラに作戦指示出せるらしいけど、それを上手く使えばミッションの同時進行はあんまり忙しくなくなるのかな?やっぱり自操作じゃないとピンチに陥りがち?
2793 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 14:10:51 ID: uvmNYtm5Qb
三すくみの不利な相手とかにぶつけない限り簡単にはやられない
むしろ有利な相手ならわりと倒してくれたりする
2794 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 14:14:02 ID: 4tAR8nHmJU
2795 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 14:15:30 ID: Ql00aev0ab
>>2792
むしろ指示出ししてほっといたら勝手にミッションクリアーしてるまである
2796 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 16:49:43 ID: gfHOk1mrJa
特攻相手だと自分が操作して倒すまでもないぐらい瞬殺しちゃうからむしろ指示しておく方が効率的だしね
ミッション自体やたら多いので、完全に指示出しつつ手分けしてミッションを消化させるバランスになってる
2797 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 17:19:04 ID: WqucbjhPRe
>>2793 >>2795 >>2796
ありがとう
やっぱりミッションめちゃめちゃ多いのか…でも三すくみや特攻考えながら指示を出せばいいって言うのが最高にFEだな
色々考えて指示出せば慌てることとか混乱することとかも少ないのかな、ありがとうプレイしてみる!
2798 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 17:58:07 ID: v8O4oTe8aZ
プレイヤーが増えるのは喜ばしいな!
しかしまあ、三すくみの効果がなかなか強烈だよね
たまに砦兵長(モブ)が名有りキャラを倒してしまったりする
逆に砦兵長が飛行ユニットで、敵が弓軍団という地獄のようなマップもあるけれども
2799 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 18:56:05 ID: VMrtSM6+Ik
ゼルダ無双ではアプデでガノンが大幅に強化(ゲージ回収性能アップ、強1に無敵時間付与、強6発動時にダメージ判定追加)された事を思えばカムイも普通にワンチャンあると考えていいと思うんだが
三国4の張角みたいなプレイするのがガチで苦痛な救い様のない性能(C3の衝撃波が三国3に比べて効果範囲半分以下になり殲滅力超低下、C4に属性が乗らなくなったので初段で凍結させて超ダメージが出来なくなりソロ戦の強さすら消滅)じゃないんだし、気長に待とうや
2800 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 19:09:57 ID: a1y5O2D+R5
>>2797
ミッション多いけど、後回しにしたりやらなくてもいいものもあるから案外大丈夫
戦況は悪くなるけど
三すくみと特攻気をつけてれば大体上手くいくと思う
ゼルダ無双って本編とdlcでそれぞれ何人プレイアブルか誰か知ってる人いる?
調べたけどよく分からなかった
2801 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 19:29:38 ID: wJIPlKCS0A
歴代無双で最も味方優秀じゃないかなこれ
名無しすら敵襲凌ぎきる事割りとあるし
2802 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 19:47:32 ID: dx3uI3CCrv
三すくみをひっくり返せるぐらい強くなるには相当レベルが高かったりスキルが充実していたりしないと無理だしな
発売前はバランスが気がかりだったがキチンと三すくみでバランスが取れているし、結構頭使うし「手ごわい無双アクション」に違いはないな
2803 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:01:27 ID: r9vdtPq2oG
ゼルダ無双は3DS版発売に合わせてWiiU版でもキャラだけ使えるようにしたりしてるから分かりづらいね
初期実装キャラ13(武器数18)
無料追加キャラ3
アミーボ追加武器1
オールインワン(裏〜ガノンパック)追加キャラ3+追加武器2
無料追加キャラ1
ハイラルオールスターズパック追加キャラ8+追加武器2
最終的には28人参戦。モーション数で言えば38個。
モーションコンパチにして参戦キャラ数増やしてるFE無双とは逆に同じキャラに複数武器持たせてバリエーション増やしてるから同じような増え方はしないとは思うけどね。
2804 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:03:12 ID: cIbu4uc3Yi
>>2802
操作キャラでなくても装備変えられるから、初期配置をどうするか、ってのが相当重要だよね
ステージボス以外でなきゃ特攻でお任せ撃破出来るから、操作キャラは敵将密集地帯を奥義や覚醒で一層したり、苦戦してる味方に杖振って回復とかが主で、切り込み役って感じではなくなって来る感じがする
2805 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:52:09 ID: WqucbjhPRe
>>2800
村防衛、緑ユニット護衛、赤ユニット勧誘全部こなしつつマップをクリアしたいタイプだからかミッション無視に抵抗あるんだよなwでも確かに手が回らないなら無理なものから無視して慣れてきてから全部こなすようにすればいいのか
とにかく三すくみと特攻が重要なんだな、ありがとう
>>2801
マジで?めちゃめちゃ救援要請されて無理!ってなることもないのか
仲間が信用出来るっていいな……
2806 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:58:42 ID: GfHgEmWGGK
ダメな時はダメだぞ
そこにプレイヤーが動く隙間がある
2807 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 21:07:57 ID: cIbu4uc3Yi
>>2805
すぐ死なないだけで、体力減ってるときは、操作キャラで杖振らないと結構あっさり死ぬぞ。あと敵将の数が多いとかだとプレイヤーが向かわないと無理
基本的には操作キャラの1人は本陣周辺に待機させるか、騎馬か飛行キャラに支持出して向かわせて、到着次第操作して救援、とか手を打つといい。大体中盤〜終盤手前で増援来るのはFEも無双も似てる
2808 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 21:11:18 ID: FyKXZyGDjh
今作の味方はマジで優秀。きちんと指示すればヒストリーモードにある制限時間内に数多く倒す系のミッションで1分間にだいたい100人くらい倒してくれる。時間に余裕がないミッションではかなり大きい
ブリュンヒルデの術書を入手したい時にダブル状態では1600くらいが限度だったのが、別行動にしたことで2000超えることができた
欠点としては走ってくれないからか移動する相手には逃げられてしまうことが多いことかな。ある程度近付いたら切り替えて、一気に仕留めることが重要
2809 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 21:24:23 ID: rUPzVkh5vn
アーマーナイトプレイアブル化なんてどうにでもなるんじゃなかろうか
鈍いからとか言い出したら、いままでの董卓やガノンドロフは何だったんだってなるし
重量を活かした衝撃波を伴うストンピングからの槍で刺突、とか見たくない?
2810 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 21:25:42 ID: JFVWM0230y
2811 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 22:34:03 ID: oIxzmTLxG1
アーマー系が実装されるとして、見た目はどうなるんかね。
体は鎧がちがちで顔丸だしみたいな感じになるんかな。
2812 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 22:41:08 ID: Z1227Odyaa
槍は誰使っても使用感は大差ないからなあ
奥義が違うって言ってもAボタン押すだけで広範囲攻撃なのはみんな一緒だし
斧が3人別モーションなんだから槍ももう一人ぐらい最初から別のモーションのキャラいて欲しかった
2813 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 22:47:26 ID: wJIPlKCS0A
>>2811
いまいち何が言いたいのかわからんが
モブアーマーの事言ってんならもういるぞ
2814 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 03:59:15 ID: FyKXZyGDjh
マムクートの尻尾集めで1番効率が良いのが、「再開、そして…」にあるマムクートの「制限時間内に敵を多く倒せ」だと気がついた
5分という短いスパンで輸送兵が全員マムクートだからかなり出るし、出てくるシャドーも全員竜特効が効く。雑魚敵よりもひたすら敵将を倒していくのがおススメ
2815 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 09:54:41 ID: xmr6yANFme
>>2813
いや普通にプレイアブルでアーマーが追加された時の話でしょ
壁職で全身鎧でガチガチなのに頭丸出しとか正気かこいつらっていう
FEというかゲーム全般でのお決まりのネタ
昔はグラ共通だったからみんな兜被ってたけどね
2816 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 10:03:10 ID: xmr6yANFme
なんか装備したはずの武器が装備されてない事が多いなと思ったら
出撃準備画面で武器変更したあとショップに行くとかで一旦出ると
変更内容全部リセットされてるんだな
なんかゲームとしては凄く面白いのに細かいところ説明不足だったり
不便だったりする点が多い気がする
ちなみに3DS版だからスイッチ版だとそうでもなかったりするのかもだけど
2817 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 11:03:54 ID: a1y5O2D+R5
アーマーはモーションやステで上手いこと歩兵と差別化するんじゃない?移動速度と顔出すかは分からんけど
3ds版はいくつか不具合あるね
この前は終章ルナで武器のエフェクトが消えて魔法キャラが何やってるのか分からなくなったり、地面に黒い円が出現したりした
2818 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 11:15:02 ID: 0v71i0yUaE
アーマーはプレイアブルになったらやっぱり速さ低くて足遅いんかな
2819 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 11:26:34 ID: a1y5O2D+R5
>>2803
1キャラにつき1武器のfe無双と単純比較はできないのかありがとう
今20数人プレイアブルだからdlcまだ来るのかな
アーマーは早さ低いけど砦防衛にいる時ステアップはありそう
gbaの鎖で槍と斧を射出するモーション再現してほしい
2820 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 11:41:35 ID: Ql00aev0ab
>>2817
エフェクトどっか行くのはswitch版でもたまにある
ほめた!
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