502
451 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 17:56:20 ID: ija1OdhDNI
どうでもいいようなイベントが多いんだよな
メルルがいい子しすぎてるせいでオチも弱い
452 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 02:59:44 ID: 8ZO/LQBGw5
大人になったトトリとミミで、友情も同性の枠も超えた感じのイベントは正直ひいた
トトリのアトリエ時代は気にもならんかったんだが
453 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 18:06:38 ID: PVaSChjg43
主人公とヒロインのキマシタワー建設は 程度の差はあれ割とアトリエにつきもの
454 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 23:31:35 ID: Pi7wpiXRcI
大体のキャラがネタ要素含んでるから、扱いひどいような雑なような印象受けやすいのかもな。影が薄いのはどうしようもないが・・・w
キャラも多いし掘り下げるのは難しいかな、あんまり多すぎて移動するごとにイベント入るんじゃだれちゃいそう
455 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 01:38:53 ID: vTrds5FAq9
456 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 13:11:01 ID: g4ptiZXkiC
キマシ展開はそれこそヴィオラートの頃でもあったしな。確かに濃かったが。
どっちかっていうとそのイベント見る事が条件からの人気者ENDがメルルシナリオでは一番引くわ
457 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 00:47:02 ID: iT5VWTwx99
初アトリエで尚且つとてもハマったタイトルなのに以前からのユーザーの評価が低いのが結構くるなぁ・・・問題点は理解できるんですが・・・。
みなさんにとってのロロナ、トトリは私にとってはメルルなんですよ。
458 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 23:23:47 ID: g4ptiZXkiC
シナリオに関して過去組からの評価が少ないのはしゃーないよ
メルルがロリ化して記憶もほとんど無くなってその原因がトトリでしかも肯定的
みたいなもんだからロロナからやってる人からしたら
459 ななしのよっしん
2013/11/27(水) 23:37:56 ID: 0fiNSkvSYT
ロロナをついに元に戻したが・・・なんやこの女神は可愛すぎやろ
ガストちゃん三十路ロロナのアトリエ待ってるからはよ
460 ななしのよっしん
2013/11/28(木) 02:36:21 ID: KZJ9vBKZIx
なんでもいいから違うゲームがしたくて
BOOKOFFで見つけて、今やっているが
このシリーズは初めて、前作、前々作キャラとかよく分からないけど
楽しいじゃないか
なんか思ってたものと違うけど
とにかくエスティさんが素敵すぎるぜ
461 ななしのよっしん
2013/12/13(金) 21:29:13 ID: 8KAMHh6hKo
シナリオと旧キャラの扱いが糞なだけでシステム自体はシリーズトップクラスの面白さだからね
462 ななしのよっしん
2014/01/23(木) 14:46:12 ID: G2G5iUgsE8
つかえるかしらんがPlus お一人様 メルル衣装
CN9N-T2N9-2K6N
463 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 23:38:39 ID: dmYMxWNFiv
友人にメルルとトトリどっちやれば良い?って聞いてメルルを進められた
現在進行形でプレイしてるけどすごく満足してる
が、不意打ちでトトリの重大なネタバレを食らって今物凄いくねくねしてる
464 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 20:23:42 ID: 2wGk96g9GY
465 ななしのよっしん
2014/06/08(日) 11:30:05 ID: fSMHE+gYnO
強力なボス相手にどういうやり方で撃破してやろうか頭悩ませるようになると、俄然面白くなってくるな
キャラ毎のスキルやアイテムの特性が色々あって、やり方が一つじゃないのがいい
466 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 03:30:56 ID: pTRuVzqu3F
これ難しすぎ
戦闘じゃなくて人口の増やす方が難しい
一年目の目標が5000人とかあったけど全然間に合わない
もう少し緩くしてほしいというか、低難易度モードが欲しい
むしろぶっちゃけ時間制限いらないと思った
もっとゆっくり出来る物だと思ってたのに正直肩透かしだった
467 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 19:34:32 ID: PVaSChjg43
アトリエシリーズは基本、時間制限があるものだからね
期日までにどこまで達成できてどんな条件をクリアしたかでEDが決まる仕組みだから
時間制限を撤廃したものはユーディ―のアトリエとかあるけど
かわりにED分岐がほとんどない
468 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 19:57:52 ID: 2wGk96g9GY
>>466
酒場の依頼やってる?
開拓クエスト以外にも人気に応じて常に人口は増えていくから、こまめに依頼を消化して人気を維持してれば人口は割と余裕
毎月1,11,21日に依頼が更新されるからそれを念頭に入れてやってみて
469 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 20:07:15 ID: 6aMdIL/uK9
トトリくらいならまだ良いんだがメルルは何周もするにはやる事と起こる事が多過ぎるのよね
ゆっくり試行錯誤する為の時間制限解除モードみたいなのは正直欲しかった
470 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 01:45:26 ID: y3G2I90pqj
ひたすら脳筋装備を突き詰めていって通常攻撃で3000越えダメがデフォになったのはいい思い出
471 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 01:48:41 ID: hJuKeNMJTC
人口で困ることなんてあるのか
プレイの仕方がまずいんじゃないか?
472 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 09:31:53 ID: PVaSChjg43
まぁアトリエは慣れてくるまで時間に追われるのは通過儀礼みたいなものだから
慣れてしまえばなんであんなに詰まっていたのかと思えるくらいすいすいと出来るようになる
そしてED分岐全制覇するころには目標物的な意味でのやることがなくなって、ゲームとは直接関係ないところでのアイテムの究極化を目指したりする
473 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 00:38:29 ID: c3djLJ3k29
アーシャがそこそこ高評価だったことで月光の禊は済んだのか
474 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 01:33:49 ID: 7G6K3IkS1n
マキナ特攻前にテンプレ級装備を整える→門番とか倒してマキナ特性拾う→期限に追われながら再度装備作成 がきつい
475 削除しました
削除しました ID: CCTd3UkYLr
削除しました
476 ななしのよっしん
2015/06/03(水) 01:28:26 ID: dnn0yi/xo2
メルルは面白いけど記憶抹消エンドみるとロロナからやってきた身だとすごくいたたまれないというかすごい寂しいというか・・・
後味が悪すぎる
まぁ三十路ロロナエンド来てくれたけどね
477 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:10:08 ID: ijkWDAlOEB
今更ながら遊んで一周終った感想(ちなみにエンディングは最強の姫君)
始めに言いますが面白かったです。
特に、課題をこなした後、フィールドで成果が目に見えるのがうれしい。小屋が建ったり、品質が上がったり、取れないものが取れるようになったり……。難易度もいい感じの歯ごたえで、やってて楽しく感じました。
いろいろ言われてるシナリオは基本的には面白かったけれど、確かに目に余る部分もありました。とはいえ、本作からのキャラもメルルを始めとしていいキャラばかりだし、やっぱり全体的な雰囲気はすごく面白い。例えるならSランク装備の品質が107当たりで止まった時の残りの13みたいな、こだわると無性に気にかかる感じ。
以下プレイ中思ったこと。
・先生としても一流なトトリ先生を筆頭に、ケイナにルーフェス、ついでにステルクさん。周りがすごく頼もしい反面、危機感を一向に感じない。
・ガイアブレイクは実機で見ると破壊力高い。いろんな意味で。
・もう本作のヒロインはステルクさんでいいよ。どれだけ私を萌えさせるつもりなんだろうこのおっさん。
・アトリエに戻るとトトリ先生がいる幸福。トトリ先生の安心感半端ない。
・毎度毎度冒険者エンドの時に獲物が変わるのはなんでなんだろう。
・恥ずかしがるミミちゃんもいいけど、私のトトミミの理想距離はまんま前作のミミENDのときの距離です。
・システムは快適。ただエンゲルストンと他のインゴット系列とかIDの振られ方は若干気にかかる。これはPlus版での追加だから仕方ないんだろうけど……
・トラブルメーカーがせいぜいステルクさんぐらいで、トトリ先生の安心感が半端なくて、アストリッドっぽい人が性質の悪さマシマシでおふざけ的なからかいはあまりしないせいなのか、漫才っぽいやりとりが多く感じる。
・師匠やロロナの件は……うん。噂を聞いてはいたけど、しんどいものがある。ロロナ先生は本編開始前の幼女になっちゃったからまだ性格自体は大目に見れる(それでも辛い)けど、師匠は本当好きなキャラなのもあって耐えがたいものがある。はやく三十路エンド行ってあげないと。
478 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 03:55:39 ID: gLJutADKdl
アトリエシリーズは今までプレイした事無くて去年このゲームのVita版を購入して最近トロコンしたけど、メルルのキャラ付けが主人公としては結構オーソドックスだったりして入門編としては取っ付きやすく感じて楽しめた。
難易度的にもトロフィーに拘らなければ全スチル回収とかまでは楽(強化エアトシャッター撃破が油断するとちときついくらい?)だけどマキナ領域とか変異ボスまで行くと試行錯誤を求められるからヌルさも感じなかったし。
ロロナの扱いは…確かに本作が初めての自分でも正直どうなのと思う部分もあったりしたけど。
479 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 00:32:30 ID: u4CXODtQ7H
アトリエシリーズはトトリが初で、
トトリ→ロロナ→メルル の順でプレイ
ようやくメルルをクリア
ネタバレは嫌いなのですべての情報をシャットアウトしてプレイし、
それでもロロナとトトリはイベントすべてスキップせずに2~3周楽しめたのに…
メルルはスカスカなイベント続きで1周目中盤から読み飛ばすようになり、
同じライターじゃないだろ…と思って調べたら、本当に変わっていてワロタw
一番違和感を覚えたのがアストリッドの言動で、ロロナのアトリエの
アストリッドに似せようと頑張ったんだろうが、言い回しはくどくどしく、
行動もただの愉快犯みたいになっていて魅力0。前のライターは優秀だったんだね
480 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 02:10:51 ID: gLJutADKdl
>アストリッドの言動
一応真若返りの薬イベントや小説版ではある程度フォローされていたけど、だからこそそれ以前の発売時点でのゲームシナリオにそういう要素が無くてただ理不尽な人だったという印象がかえって浮き彫りになっている気がした。
せめて「お待たせ」エンドが後付けじゃなくて最初から実装されていて、「魔女のお茶会」や「予定通り」エンドはその条件を完全に満たせなかった場合のバッドエンドという位置づけだったらもう少し印象が変わっていたんじゃないかという気がするんだけど。
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